僵尸围城 成就 魔兽世界僵尸围城成就
僵尸围城成就需要1分钟内**100个复活的僵尸。 《魔兽世界》怀旧服WLK僵尸围城成就获得方法是1分钟内**100个复活的僵尸。正常击杀前面9波天灾怪物,等到**0波,也就是2号BOSS,将其拖到旅馆中击杀,这样可以避免引到附近的僵尸。 2号BOSS死掉时,原来的战斗区域中应该有大约85只僵尸,数量是不够的,需要用3号boss身后通道中的僵尸来凑够100只,这时阿尔萨斯跑过来
剧情GT上放出了一段游戏初期的过场,有人假扮Chuck在幸运市进行**活动,并被***记录了下来。被**的Chuck决定去揭发真相为自己平反。女主角Stacy Forsythe目前看来在游戏中会陪伴着Chuck的女儿,通过显示器观察市内的状况,以通话器告知主角下一步的行动。
从《丧尸围城》的时间点中过了五年,前任的越野摩托车赛事的冠军查克·葛林来到内华达州的观光*城幸运市(Fortune City),参加了将杀戮僵尸作为一种**的电视节目**实境秀(Terror Is Reality)。查克参加这节目是为了*取奖金给她的女儿凯蒂买Zombrex(一种可减缓突变成僵尸的日常缓*疫苗,通过*****,每针可延缓变异24小时),凯蒂因为在4岁时于拉斯维加斯历经了一场僵尸大爆发,而被已成为僵尸的母亲咬伤了。而当节目结束后,因节目需要而库存的僵尸不知为何被释放,查克在**中救出他女儿并前往避难室。然而,避难室警卫雷蒙德·苏利文却因凯蒂被**而拒绝让她进入,但查克说服他并保证在**展开救援之前的这三天都会持续让女儿**Zombrex。
查克必须在这三天尽可能地找到Zombrex,他在避难室内找到了一座通风管可从避难室出去,而另一个生还者史黛西·福赛斯给他了地图与对讲机,她说她会通过警卫室里的监视器屏幕注意**并回报查克位置以救出更多生还者。在查克给女儿**剂的Zombrex后,一则从幸运市中发出的新闻报导里称得到了未经证实的消息以及视频,说明查克是这场僵尸大爆发的主谋。为了洗清自己的嫌疑,查克前去寻找电视里的报导记者蕾贝卡·张,两人于幸运市中心酒店相遇,查克坚持自己是清白的,并说蕾贝卡的消息来源有问题。蕾贝卡答应只要查克让她掌有大**她就给他时间找出证据证明自己的清白并查出真正的主谋。到了这一步,查克有三项目标要达成:找出僵尸大爆发的真凶、尽可能的拯救生还者并找到足够的Zombrex撑过三天。
史黛西发现地下隧道有动静,查克便前往瞧瞧并发现**实境秀的主持人TK与一伙人马鬼鬼祟祟地搬运东西,查克被发现后撂倒了几个佣兵,TK与其他人则坐上运输火车离开,查克骑上了越野机车追上去并撂倒了剩下的佣兵与TK见面,TK承认是他诬陷了查克。查克要他跟着自己走并证明自己的清白,TK拒绝并解开车厢*自逃走了。回到避难室后,查克一行人在警卫室里看到一大群人马在*场金库附近,查克与蕾贝卡才察觉到TK是利用这一次的僵尸大爆发来打劫幸运市所有的*场金库。查克阻止了所有佣兵**后,蕾贝卡告诉查克晚上她会与她的消息提供者见面,能帮查克安排见面,两人约11点。
查克准时在会面点等蕾贝卡,却碰上了TK的手下——双胞胎姊妹挟持了蕾贝卡,原来双胞胎姊妹就是蕾贝卡的消息提供者,查克打败了两人救下了蕾贝卡,蕾贝卡说在两人的谈话中听到了TK计划要搭乘直升机离开幸运市的消息。查克与蕾贝卡两人在幸运市中心旅馆顶楼看到TK欲搭乘直升机离开。查克成功阻止了TK,并将TK带回避难室铐住,好向大众证明自己的清白。事发后的三天终于到了,军方的搜救车队也顺利抵达幸运市了。但是事实上,军方根本没有解救幸存者的计划,他们此行的目的是杀光幸存者掩盖市内的真相。然而,不久一阵绿色瓦斯从下水道排出,接触到的僵尸都产生变化,成了力量更强、更难**的变种僵尸,车队里的所有人都无法应付这突然袭来的变种僵尸,*后几乎全军覆没。
正当大家陷入疑惑与不解时,避难室的闸门被僵尸突破了,查克在更多僵尸**前必须修复发电机将闸门重新关上。而在**的同时,TK已经挣脱镣铐准备逃走,不慎被一只漏网的僵尸咬伤而被**,查克发现后**僵尸抓到了已经被**的TK,TK苦苦哀求查克给他**Zombrex。按照避难程序:若搜救车队于前线失联的话,下一个搜救车队须于24小时内抵达前线。然而,查克等人又看到一篇表明军方已到现场但现场并无生还者的错误新闻,所以政府打算直接爆破整座城市以消灭所有僵尸——以及真相。查克等人开始陷入急躁与不安,新闻的报导使众人认为这个**没有他们想像的单纯,所以查克决定在政府轰炸城市前再找出一些线索。
蕾贝卡指出这谜样的绿色瓦斯可能是从地下隧道排上来的,查克便前往调查,发现那里有一间秘密研究设施隶属于制造Zombrex的制*厂商Phenotrans,并目睹到有人正在采集那些变种僵尸,来取出附着在变种僵尸上的蜂后,并用蜂后来制造更多的Zombrex,查克这时才知道是Phenotrans释放绿色瓦斯以便采集更多蜂后。查克杀了负责设施的科学家后,发现了一个卫星**和一个笔记本电脑,他把笔记本电脑带回去给蕾贝卡并说明这一切的大爆发都是由Phenotrans主导的,证明了自己是无辜的。
当蕾贝卡要通知她隶属的新闻台并准备告诉真相时,旁边的苏利文突然开枪射杀了她,并将卫星**与笔电取走。查克等人才知道苏利文是Phenotrans派来的**,释放库存的僵尸、让僵尸突破避难所闸门都是他的杰作。苏利文逃走后,查克追着他至*场顶楼,看见他想使用空投装置与前来的直升机连接就此离开。苏利文解释不论是拉斯维加斯或幸运市的爆发,都是为了制造更多的Zombrex来救活更多人群而产生的必要牺牲,愤怒的查克当然不管那么多,一心只想为他死去的妻子与现在受苦的凯蒂**。经过一场激烈的打斗后,查克用手铐将苏利文的背心铐在顶楼的栏杆,苏利文的空投装置接上直升机后便被活活拆成两半了。查克用卫星**打给蕾贝卡隶属的新闻台,说明自己握有整件事情真相的证据,要求他们派直升机前来救援受困在这里的生还者,新闻台同意了。游戏中玩家扮演摩托车手Chuck Greene,在一个到处都是丧尸的城市中用生命为*注换取救治女儿的**。本作*大的特色就是同屏会出现上千个丧尸,并且**不会有任何画面拖慢,这些丧尸的细节刻画也是非常逼真。由于丧尸数量*其庞大,玩家一定要善于利用环境,环境中的所有物体几乎都可以用来当作武器。
《丧尸围城2》的背景设定在原作数年之后,不过**发生地转移到了*城“Fortune City”(拉斯维加斯的翻版),那里蜂拥着成千上万的僵尸,能给玩家带来足够**的刺激和杀戮的乐趣。
该作品由Capcom和加拿大Blue Castle Games合作开发,其中Capcom的全球**负责人Keiji Inafune担当游戏制作人。游戏面向PC、PS3和X360三大平台,但发布时间没有确定。《丧尸围城》发布于2006年,曾获得不少荣誉,比如IGN的“X360平台*具创新设计”、GameSpot的2006年度“*佳动作冒险类游戏”、Spike TV的“(2006)年度动作游戏”等等。
15-20个小时左右,打了一天反正。
打到了S和A两个ENDING,虽然SENDING是真结*但是个人偏爱A结*,毕竟S结*太多后事没有交代了。
0:整个游戏对玩家的压迫感个人感觉比DR1要高,因为游戏对于时间的概念实在是掐的太紧,本人从CASE0继承的LV5存档,(金钱不继承,其他可以),整个游戏基本上都在看指示走没有停过,而且尽量少在路上耽搁,根本没有闲逛的时间,而且这样做到*后还是FAIL掉了一个sidequest。NOTEBOOK上还有一大堆人没有发现,估计3周目是无可避免的。不过游戏难度大幅下降,DR1那个开装甲车的SB老子打了半天还是放弃了。。DR2喝着橙汁手挥棒子日死所有人。
1:地图大概是1代的1。2~1。5倍大(只算一二层),虽然说MALL的整体设计变了(废话另外一个城市嘛)但是制作人还是为了让人有亲切感,把以前用过的店名和区域名都加了回去,像什么kick**orher2B才会用的店名就理所当然地又出现了。地下区域有车可以开,看起来可以当做捷径用,其实不然,因为各个到地下的accesspoint都离据点很远,NPC也不能上玩家的车一起行动,加上宽广的区域,地下level就完全变成了一个**僵尸的游乐场,*多再加上个推进剧情的作用。
2:这制作小组设计的地图纯粹是为难玩家,在初期没有shortcut之前各种不方便,DR1至少你从据点出来走几下就能进到哪里都能到的中庭,而游戏里设计你从据点出来的这个叫royalflushplaza的区域是和中心枢纽没有交集的,玩家至少要走道另一个区域才能去到中庭。而且这个区域里僵尸数量还不少,滑板滑起来竟然撞两下就没了,也没有车可以推,所以说每次走royalflushplaza这个地区都是一种折磨。
3:僵尸数量大幅度提升,第三天就是铺天盖地地向你扑来,还好游戏难度还OK,就算从僵尸密集的地方穿插也不会竟然被咬到。
4:新设计的特殊敌人LOOTER也就是趁火打劫的强盗,此敌人设计恕本人愚笨不能理解其用意,就皮比僵尸厚一点然后会说点人话,砍一个加500经验,老子甩两棒子下去10个僵尸都有500经验了,而且这帮SB也不掉什么好东西,所以到后来看见都都懒得理。
5:画面细节比DR1好很多,但是帧数就不敢恭维了。虽然还没掉帧到影响游戏那么严重,不过僵尸一多看主角甩一棒子都吃力。
6:武器的设计和DR1一样,种类繁多但是能让你想用的只有那么几种。而且因为各种材料稀缺然后钉子和棒子一出来就有威力又那么霸道,让你提不起用新武器心情。DR1里至少只有电锯是长期在手里,然后用路上捡到的斧子棒球棍乱七八糟的,DR2基本上本人玩,一出来做两个Spikebat,救人,回来的途中烂掉一个,救完人出去的途中再做两个接着做下一个任务这样。除非是要打速度飞快的BOSS那可能要去LOOT几只枪,不然基本上一只钉棒走遍整个游戏。
7:钱!到处都TMD是钱!但是$100买零食这通胀得也太离谱了。而且游戏里的钱除了买游戏里那一个特殊道具之外,在店里能买得起的都是可以自己组合或者捡到的东西。要不就是死贵死贵车**一类的东西。所以说商店系统基本上没有给游戏的玩法带来什么新的变化,当然也有可能有**商店,这就是anotherstory了。另外关于钱,游戏里和现实中一样的地方就是你要钱基本上都去提款机拿,只不过游戏里是砸,现实里是拿卡取罢了。
8:sidequest没有怎么研究,感觉改造摩托之类的会有点意思。(居然还能养**)
9:combocard也是大多没有什么大用,玩过case0的都知道,组合武器8样能让你想用的就是那两样,DR2正片里头也还是那两样,*多加个blambow(炸*弓)和defiler(锤子+斧子),KNIFEGLOVE看上去还可以但是没有Spikebat那么好做。。除了上面这几个就没有几个是实用或者材料到处可见的。也可能是本人挖掘的不够深入。
10:救人不能勾勾手啦。但是特定情况下可以抱人起来,还能把别人放上轮椅之类的。其他的还是和DR1一样,而且个人感觉NPC比DR1,一首先是血要多,二是不容易被抓住。
11:COOP和对战没有条件试,不说。
12:音乐总体来说比DR1强,特别是和phycho相遇的时候配乐都是相当到位,但是结尾曲很不给力。alternative配**声(没看错)。DR1结尾那首sacrifice目前还在MP3里。
13:游戏的画风和人设我个人给他打90分(*后看见一群建模/美指都是国人,老子内牛满面),而且作为一个M级游戏,游戏的**氛围是相当重的,制作人也很能掌握尺度,游戏和多过场动画对硬点比较低的同学都有相当的冲击力,具体的就不说了。
14:成就拿满需要很长时间。
15:先这样,想到再补充。
以下是心得,会有剧透,不想被透直接按pagedown
----------------
1:Spikebat是**,玩过casezero的都知道,而且不要重攻击,永远用轻攻击,范围大威力也足以整死一个普通僵尸。
2:游戏发展到记者带你进入securityroom的时候,一定要拿那个房间里的一本rescue的书,这本书的作用是救人的经验增加25*。长期带来身上可以快速提高等级。
3:被人遗忘在桑拿机里头那个女的一定要救,救了之后的之后会给你指一条从RoyalFlush到palisades的shortcut。
4:初期和中期比较好的回复道具是orangejuice,mike一类的瓶装产品,一次回复3点血,一般来说在中早期自己有7个item空位的情况下,自己是两支SpikeBat,两瓶orangejuice,一只散弹(有shortcut之后直接飞到P107loot)一本rescue的书,再有一个空位推车之类的。
5:Case3会有人来抢*场,YucantanCasino的Cashier区域同时开启,里面会有一把LMG,200发**,不瞄准开空枪都是打头,解围**,另外两个*场的cashier区域也有一些类似G36C的枪但是比起LMG就不怎么样了。
6:游戏中期如果找不到zombrex会*端缺钱,之前也有说过,打提款机就好了,平时看见有提款机就要砸,除非你*端贫血,砸一个拿2500,商店里卖zomberex**个25000,然后每一个涨25000。
7:多储存!救了人之后一定要上厕所储存!
8:Case2~Case3这段时间上YucantanCasino会遇见**个phycho和他的**,Phycho棒子几下拍死,**千万不要杀了,它是sidequest之一。
9:如果救人的途中遇上了phycho,尽量让NPC吸引phycho的注意力,自己从背后敲。也可以拿一本让NPC血量增多的书然后一人给他们发一支棒子,带一群NPC组团练级。。。。
10:后面拿到的超声波枪只对那种被*气**过的僵尸有用,不要乱放,到后面需要解围的时候是很有用的。
11:进入overtime的条件是在完成*后一个CASE的次要任务,也就是找一个zombrex给老黑,他打了针之后,你干掉老头就能进入overtime。不给他zombrex的话主角*后会被僵尸化的老黑整死。
12:A结*的BOSS,套路和DR1差不多,*后和倒数第二个BOSS(也就是A结*的BOSS)打法都是一样的。先拉开距离,然后向BOSS正面跑过去,跳起来双飞腿,你飞腿之后落地,此时敌人攻击无效,站起来再拉开距离继续跑动双飞,万一没血按L3闪躲找个东西吃,周围吃的不要太多,本人在40级的时候基本上15脚干掉*终BOSS。
13:有很多生存者,游戏里是没有提示的,要等自己发掘或者等攻略出来。
僵尸围城成就需要1分钟内**100个复活的僵尸。 《魔兽世界》怀旧服WLK僵尸围城成就获得方法是1分钟内**100个复活的僵尸。正常击杀前面9波天灾怪物,等到**0波,也就是2号BOSS,将其拖到旅馆中击杀,这样可以避免引到附近的僵尸。 2号BOSS死掉时,原来的战斗区域中应该有大约85只僵尸,数量是不够的,需要用3号boss身后通道中的僵尸来凑够100只,这时阿尔萨斯跑过来
《**芝麻官》僵尸围城僵尸**攻略不知如何解决,为此小编给大家收集整理《**芝麻官》僵尸围城僵尸**攻略解决办法,感兴趣的快来看看吧。 《**芝麻官》僵尸围城僵尸**攻略 首先还是分为两个部分,防御与派遣。 防御篇: 1.通过两天的观察,僵尸每次系统派遣数量会逐渐增多,第二天的**次派遣是在**天*后一次派遣的数量上增加(中间段数量会波动,不是直线上升)。 2.**天,僵尸是不够打的
其实这个游戏和大多数需要消耗时间的游戏一样,可以很轻松的刷级刷钱,**就是:修改系统时间!! 比如你做一道菜需要8小时,你要等8个小时,弄不好你自己都忘记了,等想起来饭都糊了,得不偿失。怎么办呢?退出游戏,修改系统时间,调快8小时,再进入游戏看看,是不是饭做好了????哈哈 当然,这8个小时,也会消耗你部分菜肴,你要保证有比较充足的菜肴来招待顾客,这样你快进时间才不会白费,你会挣很多的钱。 记住
末世启示录安卓版1.9是一款充满挑战*的动作冒险类手游,让他们化身为**的僵尸,在这里玩家将会通过游戏剧情的引导结识丰富的游戏角色,现在这款游戏还有其他有趣的换装玩法等你来,更有经典的恋爱剧情等你哦,可以实现一场热血**的冒险竞技。 末世启示录安卓版1.**测 这款末世启示录安卓版1.9手游中,玩家将会来到一片战斗的大陆上。你需要不断的通过一些挑战来提升自己的能力
丧尸围城3黑暗众神阻止。丧尸围城3黑暗众神在杀完僵尸之后回去找npc,就弹出一个选项,观看仪式结束或者阻止仪式,选择阻止仪式,对话结束后打一下npc,npc就清醒过来说:对,没错,死神召唤我们继续杀丧尸。然后就能完成任务。因此,丧尸围城3黑暗众神阻止。 这个我以前给别人回答过 1代剧情 威廉米特镇发生暴恐**,军方**城镇并禁止任何消息传出,自由记者弗兰克.维斯特本能的认为,这是一个大事
解锁丧尸围城4英雄模式中的天照大神套装,需要收集天照大神的三个收集品,游戏中并未在地图上标出,这里带来了解锁指南,另外还将推荐三个*强套装位置。 *强套装 No.1西塞尔 第三章来到北峰后,在避难所内购买普通版西塞尔,第三章内可以打完两个挑战解锁暗影西塞尔。 发动任何攻击都会进入无敌状态,光是这一点就可以无脑杀小怪无脑*** oss了。近战攻击力和暗影但丁一样,一击即可**普通僵尸
僵尸围城成就需要1分钟内**100个复活的僵尸。 《魔兽世界》怀旧服WLK僵尸围城成就获得方法是1分钟内**100个复活的僵尸。正常击杀前面9波天灾怪物,等到**0波,也就是2号BOSS,将其拖到旅馆中击杀,这样可以避免引到附近的僵尸。 2号BOSS死掉时,原来的战斗区域中应该有大约85只僵尸,数量是不够的,需要用3号boss身后通道中的僵尸来凑够100只,这时阿尔萨斯跑过来
僵尸围城成就需要1分钟内**100个复活的僵尸。 《魔兽世界》怀旧服WLK僵尸围城成就获得方法是1分钟内**100个复活的僵尸。正常击杀前面9波天灾怪物,等到**0波,也就是2号BOSS,将其拖到旅馆中击杀,这样可以避免引到附近的僵尸。 2号BOSS死掉时,原来的战斗区域中应该有大约85只僵尸,数量是不够的,需要用3号boss身后通道中的僵尸来凑够100只,这时阿尔萨斯跑过来
魔兽世界僵尸围城的成就完成方法: 1.完成游戏中的所有任务。确保僵尸围城地图上的所有任务点都被完成,这是获得成就的基础。 2.完成所有难度的游戏关卡。僵尸围城有多个难度级别,需要挑战并成功完成所有难度级别的关卡。 3.收集所有**物品和秘密。游戏中散布着各种**物品和秘密,找到并收集它们可以解锁额外的成就奖励。 4.达到特定的生存时间。在某些挑战模式中,需要生存一定的时间才能获得成就奖励。