信长之野望12 信长12后期*强兵种
1.玩家**军团要有60000或者以上的钱(50000是修筑费用,电脑要给你预留10000钱的,不然不让修筑) 2.大名必须在要修筑的城待机 3.修筑的城必须有3个筑城A或者S的人待机 4.筑城技术栏必须有相关的技术------筑城学社+栋门+御殿+铁城门+三层天守+石垣+二城+四层天守,也就是说除了铁炮铳眼,炮台,真田丸之外,别的都要有-------这是相对于小田原城跟石山御坊来说的
弱化了骑兵,普通的足轻和弓箭成了主力
加入了**势力和特产品,可以和荷兰、英格兰、明、葡萄牙等南蛮国用特产品通商,当好感度达到一定程度得到南蛮技术,尤其明的苗刀技术,给足轻配上以后你就可以体会足轻这个便宜兵种在加强版里的**实力了。
还加入了谱代系统,谱代武将随着时间的流逝能力疯狂的成长
PK和原版变化情况详细分析:
一、新增的南蛮技术
先简单说一下南蛮技术的获得:
南蛮各技术获得:首先要有港口,有相应数量的特产品就可以和南蛮**建立契约,建立契约后,设定一下和南蛮国贸易的特产品,相场高一些的友好度增加快一些,如金。
每个月就自动和南蛮国贸易了,月初有贸易获得金钱显示,友好度也就自动增加,友好度按贸易情况增加,达到40、70、140、250的值,南蛮诸国在月初会赠送相应的技术,赠送每个技术后需要重新契约及设定贸易的特产品。
注意:你可以同时和很多个**建立契约,但每个月只能和一个南蛮国**,也即只能增加一个南蛮国的友好度,另外如港口被夺,0个港口时贸易自动停止,有一个港口后自动继续贸易。
【葡萄牙ポルトガル】……兵器系技术传授
カノン炮:大筒的攻击力+20
制図法:制造作成的兵器倍増
板金铠:全部队的守备力+8
拡散炮弾:对象目标的周边也一起攻击
分析:
葡萄牙是用兵器部队作战的*好选择,如不用兵器部队,除了第三个技术板金铠,其他基本无用。
有了カノン炮技术,如城里有大筒,防卫能力会强一些。
不过兵器主要是由于其攻击间隔太大,很难发战法,所以用的就少了,如选大友家有特殊技术的可以试一下。
【西班牙イスパニア】……铁炮系技术传授
钢轮式铳:铁炮队的攻击速度+5
铁栅:铁炮队关于骑马战法的威力半减
火打式铳:铁炮队的攻击力+8,守备力+4
西国方阵:铁炮战法的威力+50*
分析:
西班牙技术是是用铁炮部队作战的**,不仅各方面增强,用来守城也很好。
钢轮式铳:由于铁炮的攻击速度实在是慢,用这个也进一步增加了铁炮的战法发动率。
西国方阵:有了这个铁炮可以**了。
【荷兰オランダ】……内政系的兵粮消费相关技术传授
携行食:军势的兵粮消费减少,为原来的一半
兰方医:伤兵、伤病武将回复速度上升
马车:输送队的兵粮消费减少,为原来的一半
西洋建筑:建设、修复期间加快一倍
分析:
携行食:化费粮为原先的一半,相应于粮产量增强一倍,比二期作等所有的内政技术都要好得多,是速攻作战的佳品。
兰方医:负伤兵很快回复,适用于攻下城后迅速出兵,汤治馆都不用建了。
马车:很少用运输队,在PK中很不安全。用处就少了一些。
西洋建筑:建什么都飞快,比所有的建筑技术都要好。
【英国イギリス】……弓系和内政系的技术传授
大弩弓:弓队攻+8,战法的威力+100*
シールド(盾牌):弓队关于足轻、骑马战法的威力半减
长弓:弓队的射程+3
活版印刷:技术开发期间缩短为原先的63*
分析:
PK版本为了平衡,弓兵大大增强,特别是射程+3,简直是不死兵的打法。
因为弓兵由于行军速度及攻击间隔的关系,还是不好打,所以将活版印刷也放到了这里,方便选择弓兵的快速技术发展。
有活版印刷后的开发时间计算公式:
技能1:1400*63/(三人内政之和)*7=12600/(三人内政之和)
技能2:1600*63/(三人内政之和)*7=14400/(三人内政之和)
技能3:1800*63/(三人内政之和)*7=16200/(三人内政之和)
技能4:3000*63/(三人内政之和)*7=27000/(三人内政之和)
技能5:3300*63/(三人内政之和)*7=29700/(三人内政之和)
技能6:3600*63/(三人内政之和)*7=32400/(三人内政之和)
技能7:4000*63/(三人内政之和)*7=36000/(三人内政之和)
技能8:4300*63/(三人内政之和)*7=38700/(三人内政之和)
技能9:4600*63/(三人内政之和)*7=41400/(三人内政之和)
技能10:5000*63/(三人内政之和)*7=45000/(三人内政之和)
【明】……足轻系和骑马系的技术传授
苗刀:足轻队的攻击力+12守备力+4
环锁铠:骑马队对于铁炮战法威力半减
锁子甲:足轻队的机动力+6
汗血马:骑马队的攻击力+12守备力+5
分析:
苗刀:强劲的苗刀,比所有的足轻技术都要好。
锁子甲:有了这个,足轻跑的速度跟马似的了,所有技术开发后足轻是29,马是32,相差无几了。
汗血马:这个对于骑兵*实用的技术,需要*后面才能获得。
有了大明的二个足轻技术,原先的足轻技术都不需要再开发就已经可以杀遍天下了。
如果使用弱小大名,没有3A武将,或者将领能力差,没办法发展兵种技术,有一个港口及相应的特产品,就可以让形势逆转,苗刀很容易取得的。
综上分析:弓兵被增强,但足轻成了*强势兵种,速度快,攻击防御破坏三强,攻城还是野战都很强。
二、原有的技术变化情况:
足轻:
军太鼓变为S级(*后**),斗志上升速度变为+20*
神枪术变化**,战法威力变为+20*
骑马:
旗指物变为S级,斗志上升速度变为+20*
赤备变化**,战法威力+20*
军神斗志上升速度变为+20*
弓:
与一之弓战法威力+20*
铁炮:
连式铳变为B级,和火*改良换了一个位置。
三段构元战法威力+20*
综上分析:
足轻和骑马用来升斗志的技术一律归为S级。这两个兵种本来攻击间隔就短,升斗志速度就需要相应减低。
骑马特别是军神的能力下降,主要是用来降低上杉的变态进攻力。
所有的战法威力+50*变为现在的20*,这样免得战法威力太强,原先的情况一个战法兵一下子损伤上万的情况很容易发生,现在就难得见到了。
因为铁炮是攻击间隔比弓还长,连式铳变得比以前方便**了。
三、战法威力前后变化情况
足轻:
枪衾:威力由原先的12变为-->10
枪突击:威力15-->13
枪车:威力20-->18
乱战:威力28-->25
强袭:威力30-->27
千成衾:威力31-->28
骑马:
先驱け:威力18-->12
突进:威力23-->16
突击:威力32-->21
啄木鸟:威力49-->28
乘崩:威力50-->29
车悬り:威力53-->32
弓:
齐射:威力12-->13
火矢:威力15-->18
连射:威力20-->24
三矢训:威力30-->33
铁炮:
早击ち:威力20-->20
二段击:威力25-->26
三段击:威力34-->34
舍て*:威力53-->45
组击ち:威力55-->47
钓瓶击:威力60-->52
分析:
步兵骑马战法威力下降,弓战法的威力被增强,三矢训的威力变得比车悬还要高。
铁炮基本威力和原先差不多,只是特殊战法威力下降,免得一个战法死太多人,影响平衡。
原先车悬的威力53-->32,一下子下降了21。用骑兵就远不如以前那么爽了,如今弓兵也能出头了,毛利**开心中。
足轻系:*付、长宗我部、尼子、山名、浅井、朝仓、斋藤、长野、宇都宫、德川
兵器系:相良、大友、浦上、三木(姊小路)、太田、结城、津轻、宇喜多
弓箭系:今川、阿苏、赤松、筒井、两足利、六角、神保
铁炮系:一色、铃木、织田、龙造寺、本愿寺、岛津、明智
骑马系:上衫、武田、伊东、西园寺、波多野、南部、相马、柴田
筑城系:真田、三好、伊达、羽柴
政治系:北条、大内、一条、佐竹、*上、芦名
水军系:毛利、有马、河野、北畠、畠山、里见、蛎奇、安东
铁炮系与骑兵系比较有用,理由是破坏力,机动力都比较高,*好尽快开发。而足轻系特技与弓箭系特技威力相对小些。
海军的技术也很有用,尤其是到后期,**其开展海战,或者趁对方在陆上展开大规模集结的时候,绕到后方**薄弱,逼迫他回防,而后再展开陆上决战。尽早控制海面,可谓能攻能守。
筑城系技术是给喜欢保守地方的朋友预备的,开发到后期,石墙可以抵御铁炮的攻击,破台配合铁炮橹可以轰垮敌人,而铁炮眼也可以起到防御的作用。
内政系就不用说了,有金山银山的朋友用得着,靠山近河*有用。尤其是名声高的时候,征完兵,每月民忠恢复十点,征兵基本不损耗民忠。再加上兵农分离,每月征兵不是梦想。
兵器系个人觉得只有到后期作用才大,尤其是大筒,射程加长可以隔山打牛。前面抵御住敌兵,后面的大炮就可以隔着山头炮轰大本营。像攻城锤一类,只有吓唬菜头的份。
再附送一个小发现,大内、今川两家的背景音乐很好听,京都味道,足利家的音乐就有些慷慨激昂了,伊达家的音乐是尺八*奏,比较苍凉风雅。只有这四家的音乐有特色,不妨试试看。
道三奉上·注意版权
这是各家自有的特技
织田家三段构铁炮学社铁炮战法威力+50*
上杉家军神骑兵学社骑兵斗志上升加快30*
北条家总构内政学社防御战据点不扣兵粮
武田家**火山骑兵学社骑兵战法动摇几率上升
大友家国崩兵器学社火炮攻击速度加20
德川家三河魂足轻学社步兵队不会混乱,溃走
真田家真田丸筑城学社处点战法威力+50*,士气+50*
岛津家猿叫铁炮学社铁炮攻击使敌人混乱率上升
长宗我部家家一领具足足轻学社步兵队不会被伪报
毛利家培烙火失水军学社(除铁甲船外)直接击沉一船
铃木家远当铁炮学社战法中有狙击的成功率上升
今川家与一之弓弓兵学社弓战法威力+50*
铃木家的远当,是根来众僧兵找到杂贺众,要求停止战争一致对外,而后两帮人一块**了远当特技,专门阻击大将。
今川一次去打猎,看到野猪没射到,后来开能乐会,演起来那须与一。今川和太原雪斋请教弓术,太原说射箭就不能着急,只有**箭而不能寄希望于第二箭,争取一箭拿下!!于是就有了**特技与一弓。
信长的东西是信长在考虑火炮将成为新时代的主力武器然后来了个柳生宗严说了一**火炮的弱点主要是开枪速度太慢什么的然后信长就想出了三段击的战法然后就有了这个“三段构”了
上杉家是研究赤背突击时村上仪青和一伙人说什么昆沙门农的东西然后就有军神了.
岛津家的猿叫不知道他们在说什么,反正就和1个和尚说什么东西然后就学到了.
1.玩家**军团要有60000或者以上的钱(50000是修筑费用,电脑要给你预留10000钱的,不然不让修筑) 2.大名必须在要修筑的城待机 3.修筑的城必须有3个筑城A或者S的人待机 4.筑城技术栏必须有相关的技术------筑城学社+栋门+御殿+铁城门+三层天守+石垣+二城+四层天守,也就是说除了铁炮铳眼,炮台,真田丸之外,别的都要有-------这是相对于小田原城跟石山御坊来说的
**光荣公司公布了其制作的历史模拟游戏《信长的野望》系列**0作也是**作《信长的野望10苍天录》发售。在本作中,KOEI将以**战国特有的“下克上”为基本的概念,玩家可以选择大名以及军团长、城主等来进行游戏、再现充满权谋之术、布满荆棘和阴谋的**战国历史画卷。对应的平台自然是PC,真正称得上大作,可以说是光荣明年的PC主打游戏。 那《苍天录》有那些与前作不一样的地方呢?本文将对此进行一一揭示
剧本1信长元服 1546年1月 ------------------------------------------------------------------- 河越夜战 1546年6月 条件: 上杉宪政为大名 上杉朝定为大名 足利晴氏为大名 北条氏康为大名 北条纲成为北条家家臣 玩家为北条家还需 条件: 北条纲成在河越城 北条氏康在小田原城 结果: 山内上杉家(上杉宪政)
《信长之野望大志》哪个志好用?很多玩家都不是很清楚,下面就为大家带来《信长之野望大志》志效果大全及简要评析,感兴趣的玩家千万不要错过。 天下布武(织田信长) 兵农分离 1:足轻战斗力↑、俸给↓ 2:据点中没有农兵时农民粮食产量↑(农兵0且足轻2000以上据点5个) 3:装备铁炮的部队攻击力↑(铁炮2000) 4:农兵粮食产量↓ 楽市楽座 1:发展进入过的商圈变为乐市乐座,成长速度↑ 2
在日语中,"信长の野望"(Nobunaga no Yabō)可以理解为两个部分的组合。首先是"やぼう"(yabō),这个词有两层含义。 首先,它表示一种"分不相称的大愿望",意味着一个人抱有的期望或野心超越了他当前的地位或能力,显得有些离谱或不切实际。这种表达常常用来形容信长公(织田信长)的雄心壮志,他有着超越时代的大胆设想。 其次,"やぼう"也可以指代"野原を楽しむ",即在野外欣赏大自然的美景
Q:求革新全部剧情 A:如下~ **剧本 00元信改名今川义元 这个没有存档。**剧本今川义元开*,赏罚--缘组,将关口濑名嫁给松平元信。 婚礼上元信忍辱。后来奉信长命处断妻子时,妻是速决而子却是死缓,看来家康的城府不是一般的深呐。 元信获准用三河豪族祖父的康字,改名松平元康。 01义镇改名大友义镇 大友领内有5座以上南蛮町时过月发生。义镇为减轻家臣们对其信仰问题的担忧而决定入佛门,改法号宗鳞
Q:求革新全部剧情 A:如下~ **剧本 00元信改名今川义元 这个没有存档。**剧本今川义元开*,赏罚--缘组,将关口濑名嫁给松平元信。 婚礼上元信忍辱。后来奉信长命处断妻子时,妻是速决而子却是死缓,看来家康的城府不是一般的深呐。 元信获准用三河豪族祖父的康字,改名松平元康。 01义镇改名大友义镇 大友领内有5座以上南蛮町时过月发生。义镇为减轻家臣们对其信仰问题的担忧而决定入佛门,改法号宗鳞
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