佣兵传说 lapis佣兵传说

中国已**现存原服韩服和代理服日服名为 Lapis就是它的升级版

日系超人气策略模拟RPG新作《佣兵传说2》即将在1月9日正式登陆IOS平台。***

游戏业内的人对于汉娃娃这个公司恐怕*悉的不能再*悉了,它尽管已经**身亡,但是,它留给业内的欢声笑语与涓然泪下的场面依然像电影一样回放在眼前。它曾经让所有的游戏运营商眼前一亮,又曾经让所有的媒体愤怒不已。它曾经是国内**从单机过渡到Online版的游戏,它曾经是一款同时**7万人的网络游戏,而今,它却倒在了一个**的脚下,它的数十个如同孩子的员工,却没有得到任何的补偿,**仍然逍遥法外,甚至过着奢靡的生活。

发迹

国研网络数据中心总经理亓兵和东北一个叫张雅清的商人走到了一起,正是他们两个人的相遇才有了后来的汉娃娃。张雅清先期给了亓兵300万用于组建汉娃娃,亓兵拉着国研的李辉和张晓鸿,他们分别负责市场和技术,而张雅清则派遣了王磊负责产品,阙京勇负责财务。就这样,汉娃娃在锣鼓喧声中开始了惨痛的经历。

在经过慎重的考虑,汉娃娃在破天一剑与佣兵传说之间选择了佣兵传说。在当时,MMORPG的价格并不是很高。况且,破天一剑在韩国并不是什么大作,而汉娃娃以25万美金的价格签定佣兵传说,普遍要高于当时休闲游戏的价格,其中自然会有猫腻。并且,在**方**了300万后以及每个月的运营费用均由资方提供的情况下,汉娃娃在一开始连25万美金都拿不出来,而是央求韩国开发商,支付了12.5万美金,想必是提高了后期的分成,汉娃娃钱去了哪里?而产品签约的回扣流向了哪里?

尽管,佣兵传说并不是一款很好的游戏,但是,由于汉娃娃员工的努力,让这款来路不洁、内涵不多、BUG众多的产品在内测期间达到了7万人同时**,这7万人,是公司每一位员工的劳动成果,可是,他们却没有得到相应的报酬,俗话说,好人没好报,恰恰在汉娃娃的这些员工身上验证了。

佣兵传说 lapis佣兵传说就在佣兵传说在5月份内测良好的情况下,却发生了一个小插曲,一个与汉娃娃技术总监蒋振文有着深深仇恨的**,竟然将佣兵传说的用户数据库给**了,并且顺利的删除了几十万的用户数据,就在大家都在追查这个事情,*终追查到这一步时,此事竟然大事化小,小事化了了。

在2003年6月6月,骏网集团与汉娃娃正式签定了渠道合作协议,骏网一次*支付给汉娃娃百万***的渠道签约金。

这样算下来,在张雅清给了亓兵300万用于组建公司并且支付每个月的运营费用,汉娃娃**的大额支出只有产品签约,而骏网的一百万,恰恰填平了这个成本,对于汉娃娃这种小公司来说,帐面上的**理应十分充裕,可是,就在前景一片光明下,人的贪念压过了一切。

敛财

做过游戏运营的人都很清楚,产品引进和渠道合作是游戏运营公司*重要的两个步骤,一个是拥有可以提供服务并且收费的主体,一个是打平成本与开拓收费方式的手段。在大笔金额的**面前,每个人都会有贪念,而贪念究竟能不能成真,而贪念有多重,除了外部的因素去影响外,更重要的是人的本*。就在汉娃娃刚刚拿到渠道签约金后,产品负责人的突然辞职让所有人都很震惊,而提供报料的线人更是确凿的说,产品负责人是被公司开除的,而并非是离职这么简单。而就在作者将这个文章公布之时,汉娃娃的产品负责人立即找到了笔者,并表示,他是总经理亓兵和董事长之间权利斗争的牺牲品,并且表示在产品签约和拿下牌照之前就已经离开了汉娃娃,不过,通过多方了解,汉娃娃是在产品负责人离开之前完成的产品引进、渠道签约、以及牌照的申请,随即,该产品负责人又解释为,他作为产品经理没有负责到签产品和渠道,是负责运营。

由此,汉娃娃便开始了你争我夺的分瓜财产大战,就在坐拥7万人同时**的基础之上,没有人去考虑如何把游戏做好,而是想着如何瓜分公司的财产。

有一天,佣兵的玩家突然发现,怎么装备越来越少了?怎么BOSS级的怪物越刷越慢了?原本5分钟刷一只的BOSS,变成了24小时刷一只,这些逆来顺受的玩家就在忍无可忍的时候,突然发现一个可以让他们迅速获得**装备的好办法,那就是用***去大嘴网买装备。猛的一看,大嘴网什么装备都在卖,可是实际上,却只有佣兵的装备在卖。此时,玩家并不知道这些装备的来源,纷纷掏出***去兑换装备,可是,玩家总也想不通,为什么大嘴网上的佣兵装备总也买不完,而且,只要一说要什么东西,马上就会有。他们万万也想不到,这个大嘴网,正是汉娃娃的总经理亓兵所拥有。而运营这个网站的公司是在深圳注册,亓兵从哪儿来的那么多钱去运营一个网站,而他为什么要千里迢迢跑到深圳去注册?这些,我们都不得而知,但是,我们知道一个事实。亓兵,正在让这个游戏逐渐的消亡,为了自己的利益,让游戏的掉宝几率几乎为零,而玩家为了玩这些游戏玩的更爽一些,从自己的嘴里扣出钱来填入亓兵这个永远填不满的黑洞。就在所有运营商都在考虑是否提高装备爆出率从而捆住玩家的时候,汉娃娃却在绞尽脑汁的怎么降低装备爆出率,然后敛玩家的钱,并且,这些钱都不是流向汉娃娃,而是流进了亓兵自己的腰包。在近20项的属*数值中,STR(力量)、DEX(敏捷)、CON(耐力)、INT(智力)、WIS(智慧)、REG(魔力)这些是*基本的,每升**会增加一点供玩家选择增加,至于加哪些属*或者加哪些魔法,就要看玩家的喜好及职业了。

除此之外,各种职业的人物还具有各种不同的属*,在佣兵传说的世界里,*基本的属*是地、水、火、风、雷、圣,所以对付不同属*的怪物,也要考虑使用各种不同的魔法哦。佣兵传说的武器装备的丰富度和稀有度都是另人叹为观止的,道具和物品也是种类繁多,各具功效,有些道具不仅能起死回生,甚至还可能起到扭转整个战*的作用呢!

装备一些武器不仅要要达到各项能力的标准,不同的职业所装备的也完全不同,而稀有道具更是屈指可数,各种首饰,戒指不仅可以送给心爱的MM,也可以发挥增加魔法抗*,加快行动力等巨大作用哦。另外,武器装备还可以通过镶嵌宝石来进行升级,想拥有一套属于自己的强大装备吗?佣兵传说中有步兵、标枪兵、弓兵、骑兵、飞兵、水兵、圣兵、神官、魔法师、黑魔法师十种职业,各职业所发挥的作用也完全不同:步兵是短距离打击系兵种,体力充沛擅长近战,但对魔法一窍不通;标枪兵是中距离打击系兵种,物理攻击和防御都很高;弓兵是远距离打击系兵种,在远处就可以射击敌人是他的优势;骑兵是电击系兵种,有敏捷的动作和较长的移动距离,并使用电击类魔法;飞兵顾名思义是飞在空中,以风魔法为主,速度快且不受地形影响;水兵使用水属*魔法,在海战中可以发挥**的作用;圣兵以防御和辅助魔法为主,主要是配合他人帮助自己的**,也是一只队伍中不可缺少的;神官是白魔法师,使用辅助魔法,可以抵御黑魔法;魔法师则使用水和火的元素,以魔法攻击为主;黑魔法师即巫师,拥有强大的诅咒和召唤力量。

在佣兵传说的战斗中,每一个兵种都是必不可少的,只有各种职业互相配合,互相弥补,才能发挥出*大的战斗力。佣兵传说采用的是一种类似于ARPG的即时战斗系统,但战斗模式又是充满了战略*的庞大的SLG,结合在一起似乎有些怪异,但千万不要浅尝辄止,当渐渐深入游戏慢慢习惯这种战斗模式的时候,才被其*有的魅力所吸引,深深的融入其中,才能体会到宏大战斗场面,多变战术,无法预测的战*的乐趣。

除了**的战斗方式之外,佣兵系统也是游戏的卖点之一,游戏中在酒吧、龙屋便可雇佣到属于自己的龙兵,试想一下率领自己的骑士团冲锋陷阵的感觉。

普通的网络RPG一般是一个角色,而这款游戏除了一个主指挥官以外,还可以拥有3个副指挥官,并且可以在游戏中随意切换,所以,想同时充当多种角色也不是不可能的。

另外每个角色到一定等级的时候便可以晋升级别,而且每个阶段角色的外观都是会发生变化的,比如初试的飞兵只是手持飞鹰的小人,而晋级后就会骑上漂亮的飞马,当成为神龙司令的时候就会变成身穿红色盔甲坐骑红色飞龙威风凛凛的大将军!

当然,除此之外游戏的副指挥官系统,联盟系统,家族系统,领土战斗系统,原石加工系统等也是不容错过的哦。佣兵传说操作十分简单,基本上一个鼠标就可以完成所有的操作了,在加上快键就更加随心所欲,随时可以调出的帮助菜单更是一个得力助手,想要了解的东西在那里基本都能找到。

比起基本操作,游戏的**与**系统也丝毫不复杂,各种逗趣搞笑的表情直接显示在人物脑袋旁边,另人捧腹;**系统简单又不失严谨,所以大家在互相交流的时候完全可以保持一种轻松愉快的心情,网络游戏本来就是一个人与人相互沟通的世界,相信在这样美好的童话世界里,大家一定可以生活的更加快乐!

佣兵传说中2D的唯美画风给人一种清新可爱的感觉,身处在翠绿的草皮和欧式皇宫的中,仿佛置身于童话世界,来去匆匆的可爱角色,或骑着骏马,或手持弓箭,或是拿着法杖的魔法师,头上飞着各色的小精灵或者脚下踏着灰尘,可爱到了*点。佣兵传说的角色设定可谓美轮美奂,不管是手持长矛的战士,骑着骏马的骑士,拿着法杖的魔法师还是邪邪眼神的女巫,都给人一种亲切的感觉,单从画面上就能看出角色的职业及其特点,每个角色都给人一种跃跃欲试的冲动。

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