传颂之物h 传颂之物游戏顺序

传颂之物三部曲并不包含**内容,因此不存在H情节。

首先,需要明确的是,关于游戏内容的描述可能存在差异,因此*好参考官方渠道或游戏评论来获取准确的信息。对于传颂之物三部曲这样的作品,其目标受众主要是青少年和成年玩家,其内容应该符合这一群体的兴趣和道德标准。

其次,从游戏类型和主题来看,传颂之物三部曲是一款冒险、角色扮演类的游戏,主要讲述了一系列关于友情、成长和牺牲的故事。这类游戏通常以正面、积*的内容为主旨,旨在传递正能量和积*向上的价值观。

*后,需要强调的是,任何涉及**内容的产品都应该明确标注并限制其受众范围,以确保不同年龄段的消费者能够做出明智的选择。因此,如果某款游戏被发现有**内容而没有进行明确标注或限制,那么这可能涉及到违法或不道德的行为。

或许你的版本上写着[完全版],但是实际内容我就不敢保证了

确实那个[有人说]并没有错,在游戏中盘就出现H部分,记得是艾露露为先,之后卡露拉等人,*后一个没记错的话是柚叶.具体版本问题请另行查询,并不在这个问题讨论范围内

效率高与否,理论上来说并没有太大的问题.游戏本身是SLG战棋为主,对话部分对主线剧情影响也不大,并没有影响结*和流程的分支,请放心.当然,如果小要的**率是H CG的话,在各大J GAME论坛里应该都有相关存档下载.

心得的话,不敢自称高手,只是个人意见.

传颂之物h 传颂之物游戏顺序总的来说,各个人物都是以[技]为**培养属*.虽然连招每多连一下只多几滴血,但是我们要的是修满技之后,满怒的决定技.威力是惊人的,部分章节里相克属*的决定技几乎是过关的必须品.

在技培养满之后,就是相关的特殊培养了.各个人,各项属*提高所要求的点数是不同的,其中哈克奥卢和灯华是*平均的,而灯华也几乎可以说是全游戏*强者之一,各属*基本都是4点一涨.但是因为敌人有限,点数也因此有线,所以在培养上要有侧重,无论人选还是各自属*点,这里大致提一下吧.

黑白法不多提了,只要技满就差不多了,卡妙可以适当多出战,提一下等级,*后一个技能似乎是24级上下习得,黑洞炮类型的直线MAP武器,实用价值很不错,尤其在游戏后期村镇里打面具尸人的时候很效率.

奶妈似乎讨论价值也不大,技加满,其他多余可以考虑加力,直接影响**量的.但是因为她本身杀不了人所以想特意练点数也不可能,**就涨经验的话,多练练也无妨,具体办法按照机战系列经典的**机原理就可以了.顺带一提她的决定技是变态的大**.

双弓里,个人比较倾向于多利的培养,古拉反而靠后.但无论如何,个人爱好双弓始终是重点培养的.灵活的远距离打击,在BOSS战时,主力战士围住之后仍是持续有效的DPS,平时的战斗利用战士封路,弓手支援射击也很有效,可以说是**的主力之一了.属*培养当然是满技后全补力.一方面补术防什么的不但耗点厉害而且意义不大.靠弓手顶?那还要战士干什么?

战士里,个人感觉*先培养的卡露拉.并不是她成长*好后期*强,关键是她的成型速度惊人.高攻,无论天生攻击还是后期3点一长的成长率,都是变态的.因为她的连击数低,所以技的培养也很省.前期把卡露拉练满是非常快的,中期后期靠她带人过版,将会很轻松.

*重要的战士,应该说是灯华和胧.高移动高攻击,且各项数值成长平均,**是后期主力.无非成型较慢,所以后于卡露拉发展.但是卡露拉近满攻后就**别**了,打剩一口气给他们杀吧,保点是**,不然浪费了.

双骑士争议很大,有人说灵活的移动,两格的可支援攻击,较高的防御,是**的战士.不过在两骑的培养上我比较倾向于放弃技.骑的连招段数太高,养技的话太耗点,等你成型了基本都*终话了,力**提不到多高.而且骑的成长要求点数奇高,大力培养并不合算.

猫女也就是艾露露,前期的**肉盾,只要不是下雨天,她几乎就是*能顶的人----而且她的防成长是***的.虽然让个小MM去顶枪有点残酷,但是现实就是现实,只要属*不克她,前期除BOSS外很难对她造成威胁,而且前期她的攻击力也比较可观.不过还是不建议培养,是一点都不需要养.只是靠她过前期,中期后期上场人数优先,而且后期她再怎么变态也顶不住.关键*后的BOSS是群体魔攻,物理防御等于空话,又是群攻不在乎你顶不顶,上去个没攻击力的只是占格子浪费人口.

*后的关键人物也就是主角,哈克奥卢,争议*大的人物.有人说练起来好,确实哈克奥卢作为游戏主角在*初期就在可以使用,培养空间很大而且能力**不俗.无属*的他不会被任何人克制,而且各项属*成长都很**,满技的决定技完全就是变态,把他练起来的话过版将非常轻松.但是更多人的意见是哈克奥卢不需要练,*多前几关胧出来前养养他,反正中期能满技就行,多了就加加力吧.原因其实很明确,**是因为他是必定出场的人物,一点不养不行,基本他死了就GAME OVER;第二是别养的过头了,我说过敌人总数优先,总的经验和点数也优先,他养的越强其他人就越弱,不变的食物分配法则.

而*终话的变态BOSS就是他的完全体变身形态,就是和德伊合体后的解放者,他是不上场的...换句话说,白练了.这个游戏低难度完全是幼儿园水平的,只是给你看看H CG用,在稍微有点挑战乐趣的高难度里,无数高手就是倒在*终BOSS面前苦叹"为了过关白皇练太多了,主力没肥起来".游戏打到*后却**打不过*终BOSS是什么感觉?呵呵

顺带一提,过场龙套就免了,练了白练,不是走的就是死的.

比如初期的老爹是要牺牲的,练了白练.不刻意培养的话他出场的时间几乎不够加满技,直接补点力量带带人过版算了,**别让他**,能不登场干脆别登场了.

中期卡露拉他弟弟,能力本身就平平,就那一两话提到,之后就回火星去了,不再登场,练了哈用?不过那一话必须靠他打,所以这里讨论练不练似乎也没啥意义...

后期登场的源次丸,等级和属*都是变态的,可以说是*强的人类,技本来就满了,不过还是别练他,他也和老爹一样要西归的.

至于剧情登场的哈克奥卢变身版,全游戏里你能用到的*强变态就是这个了,不过貌似你没自主权的,毕竟就那么一会登场,而且是固定剧情,不存在想练不想练的问题.

*后补充句,不到BOSS或者万不得已,别乱用决定技,也就是说连招的红框千万别点掉.气槽集起来不容易,到你必须用的时候没怒很尴尬.而且满怒和不满,攻击差太多了,就算是为了普攻威力也不该浪费

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