任天游 上海任天游
生肖猴。 首先,我们来分析题目中给出的关键信息。“小屋一座异风格”可能指的是某种**或与众不同的居住环境,而“天地良心任天游”则表达了一种自由、无拘无束的生活态度。结合这两点,我们可以联想到在十二生肖中,哪些动物具有这样的特*。 猴子在自然界中是出了名的聪明、机智且好动。它们善于在各种环境中生存,无论是森林、山地还是城市
任意球一般有这么几种射法:1:只按射门,不按其他键(这种踢法对球员任意球能力要求相对较高) 2:射门,同时按住向下的方向键,效果是力量减小,球有下坠 3:射门,按住向上方向键,效果是加力,这种方式如果掌握不好容易导致打在人墙上或者直接打飞 4:射门时按住r2或者r1效果跟方向键向下和向上差不多,也有人说时高弧线跟低弧线的差别 5:还有就是左右方向键,这个时加旋转的还有就是以上几种方式混合使用,效果多样还有些其它的另类方式暂时没有想到,比如用长传射门的等等接下来就是分情况具体采用什么方法的问题: 18--20M:这个距离很近,只要穿过人墙,基本能进,即使打在守门员身上弹进去的可能*也很大。这个距离的任意球我认为**方式应该采用WE8的新设计的双人模式,一推一射。射门球员应选像R.CARLOS, VAN PERSIE这种长距离助跑式的射门姿势的球员,力量*好在80以上,按R3键的力量条*好式1/3---1/2,射门力量控制在一半以内,如果手感好的可以按住r1,同时按住向上方向键,如果掌握不好,就直接按住r1,不加方向键,同样好用。这种方式的关键是在r3力量的控制上,如果力量条小,球没推出多远避开人墙,球有可能打在人墙上,如果重了,后卫补防会把射门角度封死! 20--23M这个距离的任意球一般都用打下坠球的方式,可适当加弧线,即斜下按住方向键,力量条接近或等于一半(这个距离任意球人选的射门力量*好不要超过85,86,**也补要低于75),由于WE8对球重量的判定比以前几个系列的都更接近真实,不像以前几个系列球那么飘,所以这个距离的任意球在WE8里面是*好进的,掌握的好有非常高的得分率!18--20M的任意球也可以采用这种踢法 23--28M这个距离我看到大家感觉普遍不是很好踢,主要是力量不好掌握,这个距离的任意球我认为*还的射门方式就是不按其它键,只按射门,对罚球球员的要求有点高,***好75以上,弧度75以上,力量就是视距离而定,一般在78--90或者更高吧,这个要注意球员的弧度,在瞄准时要考虑这个因素,具体就多练习找感觉啦! 28M以上,这个距离正常情况下进球率不是很高(如果不利用BUG的话,我看到有人提到过),我也没什么特别行之有效的方法,一般就是斜向上按住方向键,同时按住r1,射门!这个重点仍然是对力量的控制,近一点就选力量小的,远一点就选力量大的(这不是废话吗)也有斜下按住方向键,同时按住r1的,在we7I里面我比较喜欢这样,但是正如我前面提到的一样WE8对球重量的判定更接近真实了,就是说球比以前“重”了,所以按住斜向上不像以前那么容易飞掉了!一般这种情况*差我也能*个角球(要进球还得看点运气)如果哪位高手有关于这个距离比较高进球率得方法请不吝赐教还有就是间接任意球,我不太喜欢用这个,感觉进球没有直接来得爽,除非小角度,或者是在太原远,一般不采用。如果用的话就是直接对准目标,算上弧度,稍微调整下,然后穿过去,剩下的就交给抢头球得队员啦我上面讲得是任意球“大”的方面,具体在手上操作时,还要注意的就是对力量的控制(我全篇好像都很注重讲力量似的,呵呵)有些人喜欢直接一次*把力量条加到需要的位置,有些喜欢分两次,甚至有喜欢用三次的!!差别就我体会而言主要时弧度的控制,分次加力的,**次主要时控制力量,第二此加的时候通常会把方向加进去,就是旋转的效果了!
抄的,希望对你有用。其实我玩实况任意球也不大会!共同进步吧!呵呵!
一:关于瞄准,
这点很重要,相信不少人都知道,即所谓的三点一线。脚与球的接触点,球飞出去后曲率的*大点,和你要球*后到达的目标点。你定了路线后,任意球**高的球员是会分毫不差的。各人有各人的方法,只要能瞄准就行了。
补充更新:三点一线的瞄准有点不容易把握,前段时间我又摸索了一下,其实瞄准方法很简单,而且同样的可以做到分毫不差。参考系就是屏幕上 XXm与门柱的连线。很容易看明白吧??主要适用于直线射门法。一般你瞄准门柱,球很容易擦着门柱进了。而瞄准的方法就是xx m与球这两点的连线与门柱处在同一条直线上*好稍微往门内偏一丁点就好。然后按照我下面所说的重量的把握,进球率蛮高的!另外就是注意利足,右腿选手*好瞄右边,左腿左边。具体视情况而定。至于带弧线射门,则根据这个参照,适当向左向右偏一定角度即可。(注:不适合卡洛斯式任意球瞄准,希望大家交流一下卡洛斯式任意球)
二:关于射门
1:16——22米的。可用下坠加弧线的方法射门。
操作:先按住R2,整个过程不松开;然后按住↓,不松开;然后按□,力度条80~100*;在他开始助跑时,松开↓,同时均匀的按住X键加下坠,同时按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。只要能过人墙进球就很容易了。
2:23——26米的。可用下坠加弧线的方法射门。
操作:先按住R2,整个过程不松开;然后按□,力度条100*左右;在他开始助跑时按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。同时均匀的按住X键加下坠。
说明:这两段距离的任意球操作**要求比较高,关键是把握好时机和手感,具体的就靠大家慢慢练习体会了。
另外,这段距离还有一种破门率不低的方法就是一拨一射,若自己感觉过人墙困难的话这也是一个不错的选择!关键是瞄准。一般要尽量接近门柱,射门的人采用直线射门方法。
操作:L2调出双人模式,拨球的方向为你瞄准的那一角。按住L2不松,再按住R1,整个过程不松开;然后按住↑,也是整个过程不松开;然后按X拨球,*后按□加力量。
说明:都可以射门的,只要不角度不要太斜,即便被人墙挡住的角度也可以,就是控制好拨球的力量,角度被挡住的话就稍微拨大一点,就可以不被阻挡而射门了。注意射门重量以不高过人墙为好。只要守门员视线被阻挡而又瞄准的话,进球也相当容易的!
3:27——30米的。也采用弧线加下坠的方式射门。
操作:先按□,力度条100~120*;在他开始助跑时按住←或者→,整个过程不松开以加弧线。
说明:关于加力,有一种叫做二段加力的方法,**次加力无所谓,第二次加力在他刚起跑的瞬间,要快。太晚会打高。力量要比正常的大一点,这样射出的求有下坠且力量大。而且容易过人墙。这点是我在玩8代时摸索出来的。关于这种加力发法很值得研究。在8代里面,效果很明显,任何距离都适用。尤其远距离的任意球往往射出后力大而且易过人墙不会打高。手门员即便扑住也很容易脱手。上来补一腿就进了。但在9里面我还没找到很适合的加力方法,希望有经验的朋友交流一下。
4:30-—52米的。强烈推荐用一拨一射的方法,**很经典!!进球率很高,只要角度不太斜,重量操作适合的话,10个进8个很正常!我贝克汗姆进*远的是52米,技术含量不算高。
操作:与上面介绍的一拨一射操作方法基本相同,主要是把握好重量。
(1):30——34米的,射门力量*110—120
(2):35——40米的,射门力量*120--140
(3):50米或以上的,射门力量*200,即满槽。
(4):中间距离的大家自己类推吧,风行现在是在网吧,很不容易,大家会理解我的。
说明:一般瞄远角,若守门员站位在中的话,右脚的瞄左边,左腿的
描右边。重量只许过重而不许过轻,因为距离远,稍重一点的话很容易
用X键调节过来了,过轻就没戏了。
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一、普通攻击:不带方向键打A 二、强攻击:轻推方向加A,或者维持推到底的状态按A 三、猛击:猛推摇杆加A,或者直接默认拨右摇杆 四、回场技:B技能四个,普B,横B,下B,上B,其中上B一般是具有回场效果的技能,也叫做回场技,称作recovery。 五、必杀技:B技能冠以必杀之名,每个技能都有自己**的名字,所以一般交流中也会以直呼名称的方式指代。 扩展资料: **人物出场方式 1:胖丁
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1,有没有任意键连发工具啊没有,只有攻击是X键的才可以用!其他的不能! 2,任意键连发设置指定连发键保存后其他未设置的键也跟着会连发是怎么回FN+F1同时点击关闭。Fn+F1~F4是调整键盘响应速度的,就是你按下键后多少时间电脑给出反应,F1是默认速度,F4是*快响应速度。 3,求一个任意键连发很简单嘛你到百度搜索下:DNF AHK 1
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