赛尔号洛拉菲德 赛尔号洛拉菲德怎么打
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先说剧本,**剧本的北九州相马家(帅呆了),南九州伊东家或*付家;四国本山家;美浓土井家(个人感觉这是小大名里*大的了),南信浓小笠原家(很强,难度小);关东说实话都不弱(我一般无史无寿);东北除了伊达家都有点弱,不过难度还行。
之后的剧本(如梦似幻除外),河野,西园寺,相良,一条(特么的,这个真弱的一比),姊小路,津轻,宇都宫,都是传统开*被灭型的大名,可以试试。
如果觉得难的话,试试近畿那些货,感觉差点,但是近畿无弱国,自己玩的话都可能统一**。
重头戏来了,82年如梦似幻,无史无寿,不玩织田。基本上难度都不小,我试过铃木,还行,战术战略缺一不可,很累很快乐(==)
刚开始玩不推荐玩太难的(想当年我玩12PK头一个月就没赢过,还特么用的魔王!!!!),先用魔王和乌龟,习惯了之后试试毛利,长宗我部,伊达,北条,岛津这种牛人有质量没数量的大大名,再玩小大名。
11战斗是半即时的(可以暂停)分为野战和攻城战,内政建设也很直观(苍天录仅仅用数字来体现很不爽),每座城池都有不同的3D造型和地理环境。但城与城之间需要切换画面。
12战斗也是半即时的,但和11不同的是12的所有东西(内政,战斗)都是在一整张超大的地图上显示。12的重点都是围绕是技术,技术影响着每个势力的内政,战斗等方方面面。
13和12差不多,13的地图比12大些,但画面我看没12和11的精美,城堡不好看。
建议玩家玩11和12,另外说说10代苍天录,10代也很有特色就是画面从今天来看不好看。值得一提的是10-13代的外交都是动态的人物造型。10代尤其值得称赞,大名的服饰,家臣,大殿都是随着势力的扩大而越发的华丽**,这一点11-13都不如10代做的仔细。
信长之野望11在筑城时有类似于模拟经营游戏的体验,战斗界面则是即时战略类型。而12和13则都偏向即时策略,与光荣的三国志9有几分相似。
个人认为11非常有趣,但与12和13相比没有可比*,因为它们属于完全不同的游戏类型。就后两代而言,13的画面效果确实更为出色。然而,13的节奏相对较慢。总的来说,更多人似乎更倾向于12。
信长之野望11在筑城时有模拟经营游戏的元素,战斗则是即时战略模式。相比之下,12和13都是即时策略类型,类似于光荣的三国志9。尽管11很受欢迎,但它与12、13之间不可同日而语,因为它们的游戏类型不同。
至于12和13,13在画面效果上更胜一筹,但其节奏却较为缓慢。从玩家反馈来看,更多人还是更偏爱12,尽管13的画面更为精美。
值得一提的是,信长之野望11在筑城时类似于模拟经营游戏,战斗则采用即时战略模式。而12和13则都是即时策略类型,与光荣的三国志9相似。虽然11深受玩家喜爱,但它与12、13之间存在着明显的差异。在画面效果方面,13无疑更胜一筹,但它节奏较慢,这可能影响了部分玩家的体验。从总体来看,多数玩家似乎更倾向于12。
信长之野望11在筑城时有模拟经营游戏的特色,战斗是即时战略模式。而12和13则都是即时策略类型,类似于光荣的三国志9。尽管11在玩法上*树一帜,但它与12、13之间存在**区别。13虽然在画面效果上更胜一筹,但其节奏较慢,这可能会影响玩家的体验。因此,大多数玩家似乎更倾向于12。
信长之野望11在筑城时类似模拟经营游戏,战斗为即时战略模式。12和13都是即时策略类型,与光荣的三国志9有相似之处。虽然11在玩法上*具特色,但它与12、13之间存在**差异。13在画面效果上更胜一筹,但其节奏较慢,这可能会影响玩家的体验。因此,多数玩家似乎更喜欢12。
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