**勇士出装 LOL**勇士
首先,这个版本没人玩AD**,AD**存在价值实在太低了。不过如果你硬要玩,我也不会阻止你。 **套出装,粪叉毫无存在价值(你又没堆血),不如破败或者饮血,其他装备基本没问题,不过完全不肉(AD**的盾实在是毫无存在感),所以可以把红叉换春哥甲。 第二套出装:***有毛用?你有那些自带加速或者减速技能的英雄快?**本来就没自带的blink技能,外加AD**的无意义的盾,保命*实在差
丛林勇者(格鲁出场)
格鲁的特长就是射手,普通射手在他的**下可以一下子可以成长为神射手,这大大增加了射手们的攻击距离,而且射手的命门——速度大为提高,不过这需要很多金钱来培训费用。格鲁觉得以自己的修为应该得到无上荣光的“丛林勇士”称号了,可是其他英雄可不这么看。为了获得“丛林勇士”的资格,格鲁必须接受考验,他要找到四件宝物,然后把它们融合,得到**“神圣血瓶”,听说这件**可以使一切生物的生命值大大增加,而目前蓬勃发展的**族也得到了这个消息,**不能让他们将宝物抢走。
**关——《****》
“丛林勇士”只接受那些IMPOSSIBLE MISSION,他们是整个精灵族的精锐部队,为了证明自己的实力,获得“丛林勇士”尊贵的政治地位和丰厚的生活补贴,格鲁必须击败所有敌人。权当是一场****吧,不同的是格鲁将手中的弓和箭带入了考场。
这关非常简单。包围格鲁的一群战斗矮人和一些大精灵都是要加入他的,不必害怕,大胆去打,“我们听你的”,“阁下,愿意为您效劳”。将城前的一百个骷髅兵射死,然后拿下水车,找几个半人马,打下飞马,下边有很多宝箱,比蒙城的敌人前二周一般不会主动出来攻击你。有了钱后升级精灵们转身向上,打通50个美杜莎关口,取得森林城堡,再回到初始城,留下几个兵,向左通过关口,招几个杂牌兵再回身将比蒙城攻下,访问红帐篷,继续一点兵力,更上个副英雄,打掉地下通道附近的那个神秘宝盒,相当于访问了半个图书馆,杀入地下,往上走,派副英雄守住敌人城门,格鲁回去学习魔法,学成后拿下敌城。
第二关——《扫除**》
埃里的一些叛徒打算将活力之戒卖给死亡骑士,真是见利忘义见钱眼开啊,必须挫败他们的阴谋,将戒指戴在自己的手上。
这关纯粹是给格鲁送经验的,所以*好是速战速决。开*选上骑士手套,格鲁一头向下,直接拿下灰色叛徒接连而建的三个城池,那个叛徒主力也就40个木精灵,不足为惧。然后合并一处到右下角搞定那个死亡骑士,整个地图就剩格鲁自己了,打下所有中立城池,慢慢加经验,建行会吧。打开关卡用勇士勋章去右上角的先知哪儿换取炽天之翼,再到左下角的先知处领取活力之戒。格鲁禁不住说,太EASY了。
第三关——《龙领主之谷》
龙领主是一切金龙和绿龙的统帅,但他们中间也出了叛徒,正是有人的地方就有恩怨,有恩怨就有争斗,有争斗就有叛徒,叛徒无处不在啊。没办法,为了阻止叛徒们将生命之戒卖给**巫师,格鲁只好抢他们的宝贝了。
这关也很简单。城池左边有副骑士手套,拿着它然后顺路狂奔,夺取中间的精灵之城可以补充绿龙,再顺路到左上方灭掉敌人,升级绿龙,贴着左边一直向下,夺取另一个**城池,再顺路回到精灵之城,招兵后顺路向右下方行军,夺取敌人*后一个城池。注意这里有敌人主力,带着50多个木头,不过以格鲁的魔法消灭他不在话下。完了以后就四处加技能吧,为*经验打打雨之城也不错,反正生命之戒就在身边,不用担心**巫师们抢了。
第四关——《智取宝物》
现在格鲁必须从吸血鬼德加尔那里偷走活力圣瓶,据说他有了这件宝物可以不用每天吸血就可以维持生命,当然这是件好事,但格鲁必须将他的宝物夺过来,因为格鲁有更大的用处。
这关也不是很难,格鲁甚至可以直捣黄龙,敌人的黑角城里稍微有几个暗黑不过追究弄不过格鲁的魔法,灭了敌人后,在黑角城下方访问天蓝色帐篷,再到地图上方通过双向北访问绿色帐篷,打掉几个黑龙,得到泰坦之剑,再通过另一双向门拿走守护神之盾,回到初始城先知那儿,领取活力圣瓶组合宝物吧。
战役过后,格鲁获得了“丛林勇士”称号,他决定永远保护自己的家园。建议得分:2020。
这个系列的战役比上个战役要简单得多。一下子阿维利(AvLee)多添两员大将甄尼和格鲁格鲁是人类和雪精灵的混血儿甄尼是罗兰德国王(凯涩林他老公)的部将
大家看到题目一定会感到很疯狂,**女巫这一关竟然可以无伤通过?印象中,的确这一款真是逆天的存在,非常的难,很多玩家的目标都设定在能过就不错了的阶段,无伤通关着实很难想象。但是没有不可能的事情,今天,小编就给大家分享一下**女巫的无伤打法攻略,希望能对玩家们有所启发,快来看看吧。
SL开*的要求:
1.加维京近战100*防御的盾牌
2.加维京1-3级5攻击力的腰带
3.加50**力的帽子(50**力的手腕不行,因为和腰带在同一格)
4.鲁诺夫卖4预言家
满足以上4条已经可谓神开*,然后打到女巫面前为止,这存档还有3个意志符文(第3个在女巫洞中),3处加经验祭坛(鲁诺夫旁边祭坛加经验,打完新手教学出来打路上一个怪然后引开祭坛守护怪,吃掉升2级,可以早开始刷奖牌,*后到4级到5级也都少打怪),30水晶也够,其他小的好处不列举了。
前面战斗的目标是,**要无损(神开*,连DK(死亡骑士阿里曼)都轻松无损*),第二要在诗歌消失前结束(2级学诗歌,*初要3回合结束战斗,刷出**奖牌后4回合内结束即可,我打4小弟是3回合,DK和女巫是4回合),第三尽量狂怒技收人头(我4小弟狂怒技收全人头,4级前去码头附近路标处打**法师怪只收了4个头,**法师复活的也算另一个人头,DK和女巫基本没收到人头)。
天赋想法是,无损必须有诗歌,有狂战士加1士气,其他的尽量7智力,剩余全用于提高防御,具体如下:
1级加意志的中1
“1攻击,1防御”
2级学中2
“诗歌”
3级学意志的右1
“维京战士等加1士气”,如果魔法符文够学魔法的左1
“加3卷轴上限”(不学也行,*终打女巫也我也没点秩序魔法,所以没用,我是想要早学符文魔法开始刷奖牌)
4级再学意志右1的第二级
“狂战士等加1士气”,为了打DK,这时我剩余的加了战士的中1“加1防御”,魔法的中1“加1智力”
5级加意志的侦查第二级第**,戴上任务奖励的约德尔项链凑够7智力,捡的“魔法飞斧”有155伤害了,打女巫时给骨弓来一发,。
*后才是正题,无损女巫的打法。经过SL,这种站位可以使女巫4回合都没放“剧*头骨”或者“**剑”,过程如下:
1.敌方**回合摸到我方的只有骨弓,魔法飞斧,狂怒技和预言家的暴雪直接轰残它,骨弓出手后,我方转火4格移动的吸血鬼和**(战斗场景中的诅咒十字架给**来了个剧*头骨。不过第2回合我就一个“马萨回旋”干掉了十字架),近战先打数量少攻击力弱的怪,不要急着开狂怒,以免傻乎乎的踩到敌人留下的尸*。如果僵尸放让渡,就尽量打残那组怪
2.女巫**回合恐惧的投石手,第2回合给维京战士破防……因此第2回合维京战士踩住骨战放的骨堆等待,2移动的骨战和没了疾跑的僵尸摸不到我们,集火吸血鬼和**,这时大*已定
3.第3回合属于垃圾时间,打扫战场即可,女巫还放破防呢,她都没几个兵了破防有神马用……我第3回合差1个骨弓(“马萨回旋”不给力啊,差个位数血)和几个骨战没清完,因此第4回合结束
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能够知道附近的**位置,搜索**怪的时候有用。 另一个用处就是在打开感知**的情况下能增加对**的伤害,不过这个是需要天赋支持的,你可以仔细看下骑士的惩戒系天赋,有这个说明。这个在**副本中能稍微增加你的伤害,特别是80级naxx,全是** wow**圣骑士值得一试。以下是关于**圣骑士的几个优点: 强大的防御能力:**圣骑士具备*高的防御技能和承受伤害的能力,能够在战斗中承担队伍中的大部分伤害
问题一:英雄联盟的**战神大招怎么控制是用鼠标左右控制的,一般转弯很难转弯,而且不能撞墙,不然自己就晕了。 问题二:英雄联盟**大招如何控制?鼠标右键点击是可以小幅度转方向的,看好时机放,或者趁对方不注意先手开团。 问题三:英雄联盟**战神的大招怎么控制工欲善其事,必先利其器。**的属*, 炫耀的技能,唔忧传奇历届史上之*,拼搏不息。 问题四:英雄联盟怎么控制**大招停一下跑一下这不可能的啊
**宝箱是一种游戏或故事设定中的概念,通常指的是包含已故者遗留物品的神秘箱子。 在游戏领域中,**宝箱常常出现在冒险或角色扮演游戏中,作为玩家探索世界、解锁新任务或获得稀有物品的重要线索。这些宝箱通常被放置在**的地方,如古老的废墟、被遗忘的墓*或神秘的迷宫中。玩家需要通过解谜、战斗或完成特定任务来找到并打开宝箱,从而获得其中的宝藏。宝箱中的物品可能是武器、装备、金币
初学的话,建议你玩纯骷髅系的巫师,简单易掌握 加点只有一个原则,力量和敏捷加到刚刚能拿动装备,也就是说能不加就别加,剩下的所有点数全部加生命,法力一点也别加,加了浪费:) 建议到20级以后随时储备20点点数不要加,万一万一遇到超好的装备因为力量不够那得急死:) 技能也简单,骷髅掌握20,骷髅兵20,以骷髅兵:掌握=2:1的原则加上去,在等级达到要求的时候,骷髅系的技能所有都各加一点