幻影长矛手dota1 dota的幻影长矛手前期

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看初期的环境,初期装很多,你要具体分析。出魔棒,魂戒,是团战总是发生在你的身边,你可以配合队友拿人头。除此之外,你还是出圣殿吧,加六点攻击,和回魔。12技能对点,3不要先点,影响补刀,而且分身受400*伤害,11级裸装猴子才815的血,打野都不要生3技能,太脆了。

然后就是关键的farm时期。

大顺风:先锋盾,魂戒,30**去。假腿,秘法都可以,因为你已经不重要了,*势已定。

顺风:20分钟辉耀,先锋。不要裸辉耀,。圣殿,回五,草鞋,圆盾,然后再憋遗物。这个装备

打野也可以顶住。带完线就去刷野,等下一个线来。还有就是通过正反补刀,把小兵控制在

自己塔下。比如外1塔没了,你可以通过正补,反补,把兵线控制在优势路2塔下,这个位

置对面抓你很不容易,控制5分钟兵线不动,钱就出来了。其中如果团战频繁,你就推塔,

牵制对手。

正常逆风:优先先锋盾,然后30,分身斧,辉耀出不来,35分钟再出意义不大了。打物理dps。

特殊*势:你20分钟没人抓你,先锋盾,辉耀ok,结果一看外塔全没,对手神装人手一件。这

时候你就ag吧,下次打辅助,保你队友玩猴子。

然后就是关键的出了辉耀该干嘛。这个时候你就要用生命尝试。去团一次看看。看是对面团灭还是自己团灭。20分钟辉耀先锋盾,草鞋。团战很虎,前提是队友给力。这个时候应该队友和对手的装备差不多,你用你的t,w去耗对面的血量。队友和你的分身冲在前面。你站在后面,多后呢,就是粉洒出来,你可以跑得掉。如果发现团战你的队友都不上(真有这种人,每次团灭他都满血跑了)你就果断不要再团了,一句话,20分钟辉耀先锋团战打不过,就不要在打团了,你不是幽鬼,没有任何dps技能,你的dps是分身打出来的。出飞鞋。或者没钱飞鞋,带tp。把猴子打成先知,会带线的猴子才是猴子的灵魂。为什么tk,**虎,你可以想想。用辉耀刷装备地图上,自己野区,对面野区,3路兵线都是你的分身,这个时候你就可以说:我是大师兄了。30,龙芯,用不了几分钟就可以出来。

然后再打团,还不行就再玩成先知,牵制对手兵线,打出装备压制。

还有就是关于猴子的物品。

祭品:分身有吸血动画但是不吸血,若是打野,也不如先锋盾好。出的情况有:比如对友穷,打

到后期,4近战,你又有点富裕钱,还有个格子。你来个祭品。

狂战:从来没出过这个东西。。。。

蝴蝶:好东西啊,分身继承敏捷,不继承直接加物理攻击的装备。

分身斧:**,对面物攻多-》蝴蝶,对面物攻不多—》分身斧比蝴蝶要好。

假腿:25的攻速分身不继承,,,至于属*,跑速,你看这950块你是先憋辉耀还是先出他呢。

飞鞋,辉耀:猴子的核心,把猴子打成先知吧!

30:前期的神装,后期也是tmd神装,对面给你撒粉,你30自己再隐身;对面有拍拍开着r,v来了,你一个30;总之只有你想不到的,没有你30不了的。真正到了大大后期,你恨不得放弃猴子的尊严,变成德鲁伊多个格子。可以不要30了,来个冰眼。来个大炮(分身有爆击)来个(深渊之戟)来个撒旦(只有主身吸血哦),或者有pa,来个金箍棒(分身有效果,但是没攻击,没攻速)。。。

*后说一句:以上纯手打,我也是菜鸟房里的。认为不对,陈述你们的正确观点就好了,我这么大岁数了,心脏不好,脸皮也薄,只坑了楼主一个人。你们就当一笑,别骂娘好了。

作为一个新手,40分钟内拥有这套装备已经很不错了。目前,幻影长矛手(猴子)流行两种玩法:**和不**。**玩法前期跟随主力英雄行动,装备选择假腿、魂戒和王者,利用T减速和高输出配合主力抓人带节奏。如果感觉自己打得顺手,可以争取抢人头,选择先出散失还是直接辉耀要根据具体情况决定。如果对面控制技能多且反隐做得好,可以尝试BKB+散失+大炮玩平A流,辉耀是标配,但并非必须,现在出辉耀确实会拖节奏。

不**的传统玩法就是“憋”,专注打钱直到出辉耀,然后出个先锋盾即可参加团战。一般来说,这种打法需要30分钟,快的话25分钟即可完成。不过,这种玩法放到现在确实很拖节奏,因为现在白牛、小鱼、神灵等冲脸英雄非常流行。猴子这种脆皮大后期英雄,如果保得不到位或者不够猥琐,只要带把粉就会被抓个正着。因此,这种玩法仅在双方可以4V5拖节奏时才有效,否则很容易崩盘。

至于打野,我并不建议。因为猴子这个英雄本身就拖节奏,前期不参团等于我方4V5,人手本来就少。如果带线的话,还能在兵线上挽回一些劣势,钱也不比打野少。

首先是我对猴子的定位,我认为猴子是中后期和后期英雄,这也就意味着前期尽量快的farm(打钱),以及不要频繁的参加gank(一堆人阴对方一个英雄)。说这个英雄适合新人用,是因为目前真视眼睛还不能看出幻象,这也是猴子比其他隐身系英雄容易逃命的原因,用幻象迷惑敌人,潇洒的走开,而且现在6.42的真视眼睛虽然降到200,但对猴子是件好事,眼睛的持续时间只有3分钟。

新人必须知道的三点:

1猴子的幻象被icefrog削弱,现在只有15秒的时间,相当于一批creep(一波小兵)的时间。

2猴子的本体攻击力增加时,分身并不过增加攻击力。

3猴子的幻象*多8个

更多关于幻象的内容,请参考:告诉你关于幻象的一切!

技能升级及原因:

1阶段:

前8级把*矛和隐身升满,推荐6级的时候3级*矛3级隐身(我比较中庸。。。又想**又想保命。。。)

原因:4级*矛有可观的攻击力以及40*的减速,前期没有理由不升满,猴子前期血少,而且不管新人还是油条,保命是关键,这样魔法就是个十分重要的东西。*矛消耗魔法很多,如果前期不升满隐身,很可能关键时刻没有足够魔法,毕竟4级的隐身才耗费60点魔法。不升级分身的原因有两个,**是分身前期很脆弱,因为本体没有什么好装备,第二是有了分身很容易把战线前退,虽然你有隐身无所谓,但给队友带来了麻烦。

2阶段:

9级时升ult(大招),原因是1级的分身根本没有什么用,这时要的是ult的闪避。10级分身,11级ult,12级分身,在2级分身,2级ult的情况下,分身效果已经十分可观了;13,14级分身,15级黄点,16级ult。

Part C:技能分析

灵魂之矛–这是攻击用的主动技能

1.作为幻影长矛手**的直接伤害技能,灵魂之矛在多数情况下被用来做被严重压迫时的补刀和交战之中抢人头的技能来使用,虽说灵魂之矛的减**果还算不错,可以用来协助Gank,但是多数情况下这仍是一个KS技能,甚至有的时候你不用灵魂之矛去抢人头都会被队友骂,因为“幻影长矛手是后期”的观念已经深入人心了。

2.记住,到了后6.56时代,灵魂之矛已经没有0.01面晕眩的效果了,所以不用指望着在被你打残血的英雄使用回城逃走时你有办法让他留下来了。

3.请看技能并列说明的第二条。

神出鬼没–这是防御用的主动技能

1.脆弱的幻影长矛手因为它的存在不知**了多少次,神出鬼没和大多数疾风步类技能不同,这个技能没有“进入隐身时间”这个设定,是当你按下快捷键时就立即生效的,所以用

神出鬼没来躲闪单体有弹道指向*晕技甚至要比用敌法师闪掉还容易哦。

2.低等级时冷却时间很长,魔法消耗惊人,所以在初期还是注意走位作为上策吧,不然用过两次神出鬼没的你很快就魔法见底了,倘若即使*出来了流量剑客的两把锤子,自己也会和没魔的他一样成为高级小兵。

3.使用神出鬼没后产生的幻象是沿着你使用前朝向的方向前进的,记住这几点并加以运用将让你的幻影长矛手*其猥琐。比如在遇到秀逗魔导士这样的英雄时,使用神出鬼没后立即向你和她之间连线的侧后方移动将让你更容易*出她的技能,也更荣回忆躲闪掉她光击阵的晕眩;又比如在遇到屠夫在你远处时,分身后尽量跟着幻象走,让幻象在你和屠夫中间,这样的话你是*安全的,诸如这样的例子不胜枚举,在一盘盘紧张刺激的对抗中,你会体验到这些些许区别之中的魅力所在。

4.请看技能并列说明的第二条。

并列-幻影长矛手得名的原因

1.通常并列要在大招幻化之锋的配合下才能更加有效,所以除非是想去打野升级才先升级这个技能,但是升级太晚了又不能充分发挥英雄的威力,通常情况下都是在做散失之刃时已经买了一个欢欣之刃后开始升级并列。

2.并列制造的幻象上限是5个,即使神出鬼没和灵魂之矛制造的幻象也被计算在内,若是先用前两个技能制造幻象了,那么并列生成的幻象达到3个时便会因为前两个幻象的存在而停止产生新的幻象,直到其中有个幻象消失为止。若是先攻击制造了5个幻象再使用神出鬼没和灵魂之矛,则会制造出第六个和第七个幻象!

3.制造第六个和第七个幻象的方法同样适用于你拥有了幻影斧之后,记得先等幻象够5个了再开幻影斧,不然你的幻影斧相当于白买了,因为幻影斧造成的欢迎也被计算在5个的上限内。这样算来,幻影长矛手*多可拥有5+1+1+2=9个幻象,前提是你要等在普通攻击中并列已经生成了5个幻象后再放其他的技能和物品哦。

4.正因为这种恶心的幻象上限设定,建议幻影长矛手今后不要吃幻影神符了,因为这两个(6.58后吃掉幻影神符能制造两个幻象)长时间持续的幻象给幻影长矛手用是在是白瞎来——既耽误自己制造幻象,又浪费了神符幻象的高持续时间。

幻化之锋–迅速制造幻象的底牌

1.必须升级的技能。要记得虽然增加来英雄的魔法抗*,但自身生命低下的他依然脆弱。当你的对手是幻影长矛手时,如果你是一个法师的话千万不要忽视魔法抗*的存在,不要因为计算上的失误让幻影长矛手逃跑(这句话貌似不应该出现在攻略里哎)。

2.无论是本体还是幻象在攻击中制造幻象都是按照“对目标有攻击意图”而不是“攻击到目标”去判断的,在攻击时连续的用鼠标圈选幻影长矛手及其幻象并在制定攻击目标后快速按S键能**大提高幻象的制造速度,不过要注意,幻象若是达到了上限就别费力及了。一般情况下,再用了两个分身之后就可以不用狂按S了,几轮攻击过后基本会制造出5个幻象的。

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