九黎加点 九黎城梦幻西游
1、一击 3/6:30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好。 2、矫健 6/6:没什么可说的,对于战斗*前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满。 3、丰沛 1/6:目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧
1、一击 3/6:30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好。
2、矫健 6/6:没什么可说的,对于战斗*前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满。
3、丰沛 1/6:目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能。
4、虬筋 3/3:3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了。
5、板肋 3/3:和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很*人的。
6、冷嗤 3/7:同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5*,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,*主要1级和7级防御都是增加5*,而3级的嘲讽成功率已经达到75*,所以用3点来过渡足以。
7、横行 8/8:强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80*概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王*大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道。
8、履尾 9/9:1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的炙焰 3/9:过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆。
9、龙骧 3/3:攻击姿态,加满是一定的。
10、虎踞 3/3:防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了。
11、空行 3/3:神族的御空术,3级时60*清除减**果还是不错,不过60秒冷却时间。
12、雷霆 3/9:九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的。
13、破坚 9/9:9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满。
一击 3/6:30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好
矫健 6/6:没什么可说的,对于战斗*前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满
丰沛 1/6:目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧,不定完美什么时候就会出个类似巨灵的技能
虬筋 3/3:3级满的虬筋能增加人物级别0.6倍的攻击,也就是说150满级的情况下能加90点攻击,在被动技能里算很实惠的加点了
板肋 3/3:和虬筋类似的加防御被动技能3级满后0.4倍人物级别的防御也是很*人的
冷嗤 3/7:同鬼王的冷嘲热讽,不过使用后不是造成伤害而是增加自身防御力5*,在BOSS战的时候很不错,而且平时PK的时候也能用上,*主要1级和7级防御都是增加5*,而3级的嘲讽成功率已经达到75*,所以用3点来过渡足以
横行 8/8:强烈推荐加满的技能,8级的时候能增加3.4米的速度,并且持续28秒,80*概率清除自身虚弱,天书加完后冷却40秒,知道鬼王*大的弱点是什么么?腿短啊!!2.2和3.4的差距,谁用谁知道!
履尾 9/9:1重就能加出的打断技能对PK的使用效果很大,何况又是终结技鏖战的关联技,我整体的加点都是走鏖战路线的,与走八肱路线的加点肯定是不一样的炙焰 3/9:过渡技能,加3点是为了出下面的群攻技能雷霆
龙骧 3/3:攻击姿态,加满是一定的
虎踞 3/3:防御姿态,既然走了鏖战路线这个姿态就更是必不可少的了
空行 3/3:神族的御空术,3级时60*清除减**果还是不错,不过60秒冷却时间也忒长了……
雷霆 3/9:九黎5个群攻技能之一,由于1级到9级附加的攻击力差距并不大,而虚弱效果能力也不高,所以也只是加了3点为凑足二重24点技能,终究要它就是为了群攻技能冷却过渡用的
破坚 9/9:9级能减目标312点防御,何况又是鏖战关联技之二,必加满
三重(30点):
山岚 3/9:过渡技能,为出虎啸所以加3点,而且也是九黎5个群攻技能之一
破狱 3/3:**增加致命伤害21*,不管是不是为了下面的技能也是一定要加满的
辟邪 3/3:**增加减免致命伤害24*,恩,加满
缠龙 4/9:因为没走八肱路线,所以这个技能只是用来过渡的
龙光 5/5:比鬼王的天魔附体差太多了,不过贵在群加,方便集体挂机
虎啸 3/3:令对方减速60*并虚弱,自己加速,使用后发现施法距离也超远,对追击目标很是有用
破煞 9/9:减抗*的攻击,可以配合九黎的多种晕眩技能,而且是鏖战的第三式
四重(45点):
连山 6/9:九黎5个群攻技能之一,不加满是因为150后技能点不够,飞升的话就可以加满了
斗魂 5/5:暴击姿态,5爆50爆伤很是**,虽然技能耗蓝会掉耗蓝量30*的气血,但也很NB了
钢胆 5/5:减免暴击姿态,和斗魂对立,加满
裂空 9/9:虽然是八肱的关联技能,但本身的存在也很强悍,技能描述中能看出眩晕概率受施法者等级和技能等级影响,可以理解为不受目标抗*影响或影响很少(或许是我理解错误),所以加满单用
杀戮 1/9:为什么只加1级,因为1级和9级的区别只是附伤不同而已,斩杀的效果确是相同的,用这技能为的就是那斩杀的效果,所以1点足以
战歌 4/8:一个加速光环,虽然加**果不高,但可与其他加速叠加,不过持续耗蓝550算是比较多的,加这个技能我很纠结,*后还是把它当做一个过渡技能,终究没飞升,技能点不够的
百烈 9/9:九黎5个群攻技能之一,而且还能群眩晕,眩晕能力不高也不低,算是一个带伤害的小龙啸了,加满之
碎刃 9/9:鏖战第四式,缴械能力也很不错
五重(12点):
乱刃 5/5:九黎5个群攻技能之一,对周围4个目标攻击2次,冷却12秒,没理由不加
八肱 0/5:不加是因为前面八肱的关联技都没怎么点,与其加出来当个废技能还不如不加把点点在别的技能上
蚩魂 2/2:免疫暴击和多种负面状态(“多种”这个词用的很YD,看来不是所有DEBUFF都免,但又不知道哪个不免),气血和攻击同时增加,算是九黎的一个小无敌吧,超长的持续时间和没有次数的限制让他在某些方面比明王要好,当然,只是某些方面而已
鏖战 5/5:前面为它的关联技费了那么多点,这个怎么也是要加满的,而且加完天书后该技能能反弹50*伤害和无敌2次(3级的时候100*无敌2次)
1、一击 3/6:30级前很强力的输出技能,而且省蓝冷却又短,但鉴于1级和6级的区别不打,建议只加3点用做后面技能的前提就好。 2、矫健 6/6:没什么可说的,对于战斗*前线的九黎来说,多1点气血都是无比关键的,建议加满。 3、丰沛 1/6:目前没发现九黎有巨灵这样强悍的技能存在,因此对于真气的需求应该不是很大,加1点过度下就很好了,当然,技能点有富余的话也加满吧
《九霄缳神记》全人物介绍如下: 1.步遥 角色定位:无常门*年轻的“影”系菁英,“夜游”小队成员。背景故事:因义兄步行天之故加入无常门,身手不凡,行事孤僻冷傲,为达成任务不惜一切代价,常被同行队友视为“灾星”。但在抵御饕餮之潮的任务中,为保护队友墨烟寒,意外成为饕餮残灵的宿主,命运发生巨变。其他人物(由于参考信息中仅提供了步遥的详细介绍,以下人物基于一般角色扮演游戏的常规设定进行概述
过眼云烟、天高云淡、响彻云霄、拨云见日、风起云涌、乌云密布、风卷残云、腾云驾雾、风云突变、烟消云散、九霄云外、人云亦云、壮志凌云、义薄云天、耕云播雨、不知所云、平步青云、闲云野鹤、吞云吐雾、叱咤风云、袅袅烟云、云门两病、直挂云帆、云程发轫、云蒸龙变、堕云雾中、云气氤氲、云梦闲情、风卷云涌、直插云天、穿云裂石、云台主帅、云雾移睛、飘如游云、风车云马、绕梁遏云、五里云雾、云舒云卷、云涌风飞、朱云折槛
原神九霄之石悬残片任务怎么触发 1、与「瑾武」对话触发任务,然后需要我们去寻找两把火*库房的**。 库房安全**·甲字号(黑色):在临时主矿道区域的一处盗宝团营地内(任务引导),净水器顶部有一个罐子,打破后即可获取。 库房安全**·乙字号(红色):在巨渊主矿区矿坑深处的一处盗宝团营地内(任务引导),但这次不在滤水器顶部了,而是在营地内的一处墙角:挖掘出一个岩系炸*桶后炸开墙壁,交互后获得。
就是皇宫。看地图,*顶上。 仙剑5九黎祠走法 **层: 右侧点火开关(看颜色):黄、蓝、红、紫。按照这个可以过去。 点击那个火开关后,返回原地。 到门口有两个守卫,先找左侧的守卫说话,你会得到一只烤鸭哦。 后找右侧的守卫(没胆量就别惊醒人家啊),惨了,会惊醒守卫,打一架吧。 守卫血不多,打完再考虑加血吧。 左侧点火开关(看颜色):紫、蓝、绿、红。点完这个火之后,火门会开启。 第二层:
所有防具、武器,都有一个可增加的特*,比如装备特*:防御,下**强化:防御力 1。强化**20级,每提升**强化等级,该装备对应的强化特*都会有所提升。每次强化都有对应的成功率,如果失败则回退到指定的级别。强化到5、10、15级别的时候,失败不回退。即强化等级<5,退回到0;强化等级<10,退回到5,以此类推。 玩家可以在洛阳剑工(126,77)处可以进行装备的强化
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