九阴真经武当pk 九阴真经和九阳真经哪个更厉害

让我给楼主深刻的分析一下。

楼主说,刚开镇派。

好的和楼主先研究下镇派问题。

武当镇派:太*拳。听上去很牛逼的样子,什么开太*啊,什么揽雀尾啊。。

好的,我承认,太*拳是很厉害。

但我指的是古谱!

武当镇派太*拳简直就是一个被阉割的存在!!

首先,开太*,古谱的红霸体完全取消,甚至连黄霸体都没有,也就是说,任意技能都能打断你的开太*。。。

其次,揽雀尾。减少了吸收伤害的数值。

还有,推人内招改成了非招架状态才能击飞。。这意味着什么?发挥太*拳的连招必须要先破防才可以!而古谱根本不用,直接击飞破防开太*,眼睛都不眨。

丐帮镇派:打狗棒法。听上去也很牛逼,实际上,。。是很牛逼。

九阴真经武当pk 九阴真经和九阳真经哪个更厉害

和古谱对比,只是少了一些伤害,两者效果并没有什么明显变化。并且,可以说,丐帮镇派是所有武学中单挑能力数一数二的技能。强大的缴械,无敌的控制,超高的伤害,再配上一个牛逼的棍子。可以说能打遍天下。

内功问题:武当想必楼主也知道了,3内武当,很肉很能耗。

但是丐帮呢?

龙吟心法,有一定几率使对手减少10*的血量。

什么概念?武当8000血,算少的吧,百分之十,1个小飞镖人品好能扔出来800的伤害。。。

很强大,对。

但是,我在这里要说但是了。

镇派出了,4内会很快跟上。

武当的4内,我只想说,呵呵!

就是一个BUG的存在啊!有了4内的武当,输出强悍,恢复力强悍,制动能力强悍,反制能力更强悍,就连属*也是非常强悍。。4内时期的武当,可以用太*剑发挥出无可比拟的实力。

丐帮的4内呢?

同样强悍!臂力加成达到了九阴史上**!任何一个内功都可望不可及。

美中不足的是,内功效果和武当比起来,差远了。武当的封招缴械**。。丐帮是比不上的。

所以,综上所述,推荐两个门派的指数为:

武当35*

丐帮65*

至于到底用什么门派,还要凭楼主的兴趣来选。

九阴真经ol武当,下面就由铁骨网小编带大家来一起了解一下有关九阴真经ol武当**的一手攻略及消息,come on!跟着小骨来一起了解吧~~

我看了太多的人对武当存在一些误解,发这篇帖子也是想说明我对武当的看法,首先,武当并非广大玩家认为的那样,是一个“MT”,只是恰巧它是所有门派里面**一个可以在战斗的过程中给自己加血的门派,蜗牛说得没错,九阴不是一个传统网游那样的“战法牧”铁三角支撑的游戏,除了峨眉,其他门派在副本中都没有一个准确的定位,之前大家认为武当是“MT”是因为可以自己加血,但是三内时代来临之后,大家又发现*乐谷更适合在副本中抗BOSS,因为它的吸血。所以,很多人认为,武当在副本的地位下滑了,那是因为你们从来就没看清楚过,这个游戏中的副本定位是怎么回事。武当从来就不是什么“MT”,三内时期的唐门的血量都比武当要多(只看内功加成),其他门派就更不用说了,诸如锦衣卫、少林之流。再来说说太*剑。这是大家对武当误解比较深的一个地方,同时太*剑又是我认为蜗牛做得*好的套路之一,为什么怎么说?不是因为它拥有三环、天马这种“神技”。一个真正认识太*剑的玩家会发现,蜗牛不仅做出了太*剑这个套路,还做出了太*剑的“剑意”。首先,何谓太*?太*分两仪,也就是阴、阳,阴阳互补,缺一不可,太*剑这个套路又是如何诠释阴阳的?下面我们用切磋理论(注意是理论,实战看个人)详细的谈论一下。

首先,很多人都认为,太*剑就是和别人耗。没错,太*剑确实可以和别人耗,但是,并非只有耗才能打赢一场战斗。我们先讨论这个“耗”——其实,说起这个“耗”很多人又有误解,认为太*剑无非就是耗别人的蓝,所以,很多人为了和太*武当PK,所以才去收三环套月、反戈一击、犀牛望月,这些回蓝、保蓝的技能。其实,你们错了,我想说,就算你有这些技能,我一样可以耗死你。你们错在了一个*简单,*根本的一个观点上面。我想问你,不论切磋,还是**,系统怎样才判定是你赢了?是对方的蓝空了吗?或许你要说,蓝空了我不就可以任意**他了吗?是的,但是前提是你可以把对方的蓝耗完,如果耗不完怎么办?其实很简单,万变不离其中,这个“耗”无非是先耗你蓝,再耗你血。但是一旦我发现我耗不空你的蓝,那我可以直接跳过耗蓝这个阶段,直接耗你的血!说到这里,已经说多了,我把太*剑“耗”的打法,称作“阴”,就是防守反击式的打法,保持自己的蓝,耗别人的蓝,注意自身招架,破他的防,然后燕子掠波,这是耗蓝的打法。这是慢节奏。

再是我称做“阳”的打法,就是刚才说的,我直接打你的血。两个武当如何在1分钟内分胜负?有人觉得这不可能,其实没有什么不可能,如果你看到两个武当打了很久没分出胜负,甚至是两个人的蓝和血都还保持在70*以上或者干脆就还是满的,那么我只能说,这两个武当都是用的我刚才说的“阴”的慢节奏打法,永远在和对方耗蓝,保自己的蓝,双方眼中都只有“蓝色”而没有“红色”你怎么可能打得死对方?如果你一上去,以主动为主直接狂暴暴雨般放技能,风扫梅花、掠波+惊潭、狮子**、破防,然后风扫梅花等,一直追着打,但宗旨任然是打蓝为主,这样,直接逼他先注意自己的血,同时你自己保自己的蓝,等他的注意力再次放在自己的蓝上时,会发现,自己已经没蓝可耗,没蓝可换了,还有一些武当在和自己同门PK时,对方放剑舞时只是一味的招架来减少伤害,我告诉你们一个更好、也更划算的方法,他放剑舞时,盯着他用掠波+惊潭,CD的间隙再格挡,好了继续用,他一个剑舞下来,会发现自己身上至少叠了2层的掠波和惊潭,蓝起码给他少一半。再告诉同门一个太*剑舞的小技巧,就是太*剑舞要完的时候,马上接一个蜻蜓点水,估摸不准的可以在剑舞即将结束时狂点蜻蜓点水,这样,你在太*剑舞结束时不会停止,会接上一个破防,100+的蓝归你了,当然,意识好的会在你剑舞即将结束时就施放一个掠波,这样在你完的那一瞬间弹开你。打其他门派同理,如何运用看自己,这只是一个理论。

综上所述,就像我说的,太*分两仪,即阴、阳,这就是太*剑的“剑意”,特点就是,阴是以满打快,以静制动,也就是防守反击。而阳就是****,两者可结合使用,也可分开运用,一阴一阳,两者相辅,由于我不是专门谈论PK,所以细节之处不明说,懂太*剑的人一看就懂,不懂的,请恕不累诉。

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