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3、礼包内容:3000绿钻,1000将魂,1紫将于禁等等。

注:礼包码奖励仅可在网易《主公莫慌》官网客户端内使用,网易的号才能使用。

游戏评测

《主公莫慌》评测:舍本逐末的游戏模式

《主公莫慌》采用了传统的策略类游戏设定,发展一座城池,然后调兵遣将,推图过关。虽然游戏力图进行某些改变,但是过于平和的设定,平缓的游戏节奏以及交互内容的缺失都给玩家一种无所事事的游戏体验。所以此游戏特别适合于那些偏爱单机游戏却又想找人**的游戏玩家。

较好的画面我们通过视频和截图都能看到,不在重复描写,重点说一下游戏的系统设定。

【玩家无聊的吐槽】

在策略游戏中,虚拟城主的身份设定给玩家带来**成就感。而真正表现这一设定的就是城池、武将等收集元素和城池之间的攻伐设定。《主公莫慌》收集元素的简便设定和攻伐设定的取消,使得玩家的游戏体验有种无所事事的感觉。

《主公莫慌》收集元素(排除资源)一共有2样,装备和武将。装备获取,虽然可以通过任务和副本2种途径获取,但是基本相同的战斗内容重复之后会感觉枯燥;武将获取,简单干脆活动赠送、花钱抽卡,既没有积累兑换的喜悦感,也不存在其他获取途径。

十连抽也仅仅是保证玩家紫卡的获取概率,更高**的橙卡完全依靠玩家财力和刷脸并存。至评测结束幺幺共积攒了2W(合计RMB200)多绿钻,目前有14张紫色武将和一张活动免费赠送的橙卡孙尚香,银色将星令十次10连抽,1次金色将星令,都与橙卡无缘。在乎200块钱的玩家还是量力而为吧。

【金点将领抽武将】

因为同样采用了消耗大量等待时间对城市进行升级的游戏设定,所以在城池发展体验上来说《主公莫慌》与大部分的策略游戏并无不同。但是,对抗内容却少到可怜。每天21:00——21:50才可以进行玩家竞技,而**能够称得上是正面冲突的就是抢夺资源点的“群雄”。

PK竞技为**匹配设定,这本无可厚非,也比较具有新意。但是**匹配不论是在战斗内容上,还是玩家沟通上都与通关副本没有任何差别。而且,PK竞技也只能看到好友和自己的排名,没有直观的排行榜的设定。*为不能让人接受的是**匹配对战和通过副本战斗几乎没有任何体验上的差别,如果不是有看到过对手在世界频道中说过话,我都怀疑是不是在直接对抗AI电脑。

【**匹配对战】

在群雄地图中占领成功,相当于城市多了一个稀有资源建筑,不过依靠时间这种缓慢的获取速度,实在很难令玩家提起兴趣。

相比同类策略游戏,《主公莫慌》除了保留好友切磋和世界**之外,类似攻伐、联盟内容统统削砍掉。这使得游戏随名为手机网游,实则成为了一个可以**的单机游戏。

【玩家无聊的对话】

不论是**匹配,还是取消玩家之间的攻伐设定,都能看出《主公莫慌》确实想进行新的尝试。但是,制度上的不完善,使得游戏不仅没有达到改革的目的,甚至失去了策略游戏本身所具有的某些游戏特色。单纯的好友切磋与**设定也使得玩家交互过于单调。所以幺幺仅将此游戏推荐给那些喜爱单机游和随便花200块钱不算事的玩家。

3D世界秀美三国

游戏以3D模拟世界背景背景,采用了非常华丽的色彩描绘,所有的城池建筑都非常精美,人物设计上更是以**为标准,不再像一些Q版卡通的模样。小编个人还是比较喜欢本作这种模拟**的人物形象设计,很有代入感,并且整个人物威武霸气的气质立马显现出来,令人情不自禁被其震撼到,这一点也是小编个人*为看重的地方。

全自动征战系统

游戏中我们所需要建设的基地基本上已经自己存在了,这一点倒是很很多军事养成游戏不同,玩家不需要自己去建设家园,购买建筑,选择位置等等,只需要在现有的城池里面进行各种强化升级即可。游戏在操作上比一般战争题材游戏简单很多,就连*原始的建设都不需要自己亲自去找地方了,而战斗过程更是完全由系统控制,玩家们可以完全置身事外,做一个甩手掌柜。

将领与士兵共同出征

游戏中我们可以自己布阵,*多可同时上阵9个将领,每个将领还可以率领不同的士兵一起出征。像本作这样由主将和士兵一起战斗的游戏并不多见,玩家们可以对各个主将进行装备武器、强化升级,并且他们还各自拥有自己的特色技能,在战斗的过程中就可以随时开启大招,瞬间消灭敌人,让整个战*的的结果更加难以预料。

三大冒险自由选择

游戏在系统上为玩家们准备了很多挑战项目,除了剧情冒险之外,还有玩家竞技场、通天塔等挑战项目,当然小编这里*想说的还是冒险模式。游戏中的冒险模式分为三个小版块,一个是经验冒险,这里面通关可让玩家获得很多升级经验;第二个就是官职冒险,这里能提升玩家所在城池的官职;第三个就是装备冒险,这里通关能获得各种装备奖励。游戏将三个不同的奖励分开,让玩家们能选择自己想要的冒险目标,也让游戏挑战的模式更加多元化。

总结:三国争霸谁能执政天下(8.1分)

《主公莫慌》是网易开发的**战争题材策略养成手游,游戏加入了非常多的卡牌元素与ARPG元素,让玩家们在英雄抽取和装备强化上有很多自由的选择。本作以精美的画风描绘出三国时代的兴衰,人物设计更是以**为标准,让每个人物都表现出了应有的威武与霸气。游戏突破传统的策略对战形式,随意搭配将领与士兵,让你掌控整个战场的节奏,各位有喜欢的,就赶紧下载吧。

1.庞德,自带减伤45*和50*气血,面板显示大概减伤40*左右,减伤是有递减的,被动技能堆血就行了,减伤附带加血那个技能也可以考虑

2.徐盛,徐盛30*格挡,15*减伤和40*气血,打几个军团格挡,尽量把格挡往80*靠(80*是格挡上限,闪避同理),格挡能格挡掉普通攻击

3.张春华,闪避30*,气血40*,打被动军团闪避,也尽量往80*靠

4.程普,堆武将物防和气血,勉强能抗一抗,不过比较吃装备,不是很推荐,有了装备比较牛

这四个是比较肉的前排,

紫色后排dps的话没几个比较有用的,还不如用橙色三星替代,比如孙尚香,黄忠,吕蒙,

实在要用紫色的话荀攸(堆暴击),诸葛瑾,祝融这些都还不错,

橙将的话,纯肉推荐貂蝉(格挡),甄姬(闪避),曹仁(减伤),

dps前排的话推荐吕布(闪避+格挡+三倍攻击),张飞(高暴击配合嗜血主动技能),赵云(高格挡高伤害高吸血)

后排dps的话推荐吕蒙(高暴击伤害),夏侯渊(高暴击),庞统(高单体输出),孙尚香(3星就很厉害),司马懿(高攻速),黄忠(高伤害),

也有人用姜维(堆血,搭配紫色被动攻击速度+主动嗜血技能),不过被动技能可遇不可求,很难培养,

小乔,太史慈,王异(紫色)法术攻击比较高也可以培养,不过比较吃装备和被动技能,

主城发展的话看个人爱好,不过建议优先金矿,金矿多了可以早日升级主城,主城等级高了各种奖励也多,

13级主城还可以开启洗练,群雄的金币粮草水晶和主城等级挂钩的,悬赏的水晶也是和主城等级挂钩,vip礼包粮草金币水晶数量也是(5-8,9-12这样)

悬赏为例:水晶5-8级主城100.200.400,8-12就是320.640.1280

升级完金矿其它升级看个人了,炼丹房可以提升武将等级,兵营让你推图更加容易,粮草增加作战次数.研究院研究科技(水晶少可以考虑*后升级),粮草金矿民居肯定是*后才升级的

剧情推图优先过图,推到不能推了才扫*,经验*大化,有余粮建议升级官职,武器的概率很坑爹,不如官职稳定提升,

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