倩女幽魂 家园 倩女幽魂手游家园怎么玩
大家好,倩女幽魂 家园相信很多的网友都不是很明白,包括倩女幽魂手游家园怎么玩也是一样,不过没有关系,接下来就来为大家分享关于倩女幽魂 家园和倩女幽魂手游家园怎么玩的一些知识点,大家可以关注收藏,免得下次来找不到哦,下面我们开始吧! 1、首先,得有个家园,可以通过购买,或者是和有家园的小伙伴结婚。双方都有家园必须有一方先把家园转成地契才可以结婚搬进对方家里。家园必须存在七天以上才能转成地契
大家好,感谢邀请,今天来为大家分享一下神将世界庞德的问题,以及和神将世界庞德怎么打的一些困惑,大家要是还不太明白的话,也没有关系,因为接下来将为大家分享,希望可以帮助到大家,解决大家的问题,下面就开始吧!
[]《神将世界》拥有强力的技能对于玩家来说才是王道,神将世界中如何想获得强力的技能我们可以掌握一些**攻略,下面给大家按照人物来介绍一下。
【黄月英篇】
月月应该是二组制霸的武魂了吧。。。高伤无限都有,不注意就会死的很惨开*普攻先手更是无情
*开*无脑普攻*
**方法:读条时间拼命按W/S
*冰霜爆发*
好吧如此低耗蓝低冷却高倍率的技能实在不好惹。。。但是打出这个技能的时候黄月英本人会有一丢丢的硬直不知道有谁发现过。。。
**方法:发出瞬间按定身技能/和月月贴身
【庞德篇】
如果我没记错的话庞德应该还没有进一组的实力。。。但是二组中庞德也算一个制霸的武魂了吧
*死神镰刀*
庞德强在何处?八秒连,暴击高伤和减速。八秒连的目的?天赋。高伤基础?天赋。减速技能?天赋。我可以断言,没天赋的庞德废掉一半。
**方法:庞德天赋Y轴上方不占优势,从上方切入即可。
*碧轮*
当时被骂的很惨的一个技能,虽然已经削弱了但是实力依然不可小觑。。。减速流一大神技
**方法:跟着中心走(庞德碧轮和张辽陀螺一样,自身硬直是比对方大的,所以一般庞德都是碧轮完逃跑走位抓人的)(楼主的一个问题。。。貌似有人说碧轮内可以放天赋?求核实)
【曹昂篇】
曹昂是楼主*喜欢用的武魂没有之一,但是鉴于本人的半弃坑加上校场里面一堆学我战术的人←_←我还是谈谈**吧
*替身木*
曹昂作为少见的可以和一组抗衡的武魂,关键就在于神技替身木。要是用普攻打中了替身木。。。你可以用手放开键盘了,刮骨也救不了你
**方法:十万伏特/霸体技能/瞬移技能反击
*随身钉*
我相信有不少人开*被曹昂十万伏特打一下然后反应过来的时候他身边已经满满的钉子。。。于是冲过去之后就挂了
**方法:坐等钉子消失,然后争取打中他一下
*后撤*
曹昂的压制神技。虽然是往后瞬移的,但是额外的定身效果实在太赞。要知道曹昂转身后撤还是一样用
**方法:同对付回旋方法,离得越远越好(后撤Y轴范围**别想侧面切入)
神将世界中庞德是一个地面连击类的武魂,原因在于他的天赋。
他的天赋效果除了减速以外,其他的只要对方使用一个技能就会抵消。所以为了不让状态浪费,必须把对方连得毫无还手之力,这样才能让伤害*大化。
庞德的天赋附加状态很厉害,减坚韧至少可以减掉对方坚韧的50*以上不然暴击效果**没有这么**。
需要注意的是除了炮灰怪没有技能无法消除掉庞德天赋的负面状态以外。其他的副本怪都可以使用技能。比如冰刃雪残月里的仙人掌。庞德拿他基本没办法只能强打,因为那个怪全程霸体,而且会放霹雳。所以庞德的状态没办法在他身上呆太久。
要注意一件事,庞德天赋附加的状态所说的释放技能消除包括:天赋,普通攻击。
饕餮,青龙,朱雀,玄武,混沌也是同样的。只不过朱雀,玄武,混沌的霸体不是全程,还可以连。
进入正题庞德配招:
**种:4j+飞螳+天赋+魂割……
天赋后可以接魂割起身,但是要把握时机,不然很难起身。
不推荐这种连法,因为很容易第二段碰到人起身,再打回去,无法接上天赋,而且耗蓝较高。
第二种:4j+魂割+4j+碧轮+4j……
一般连法,耗蓝仍旧高,对时机要求高,一个没命中就完了。
第三种:碧轮先手+4j+魂割+4j+天赋
还可以,不过如果碧轮没抢到先手就糗大了。
第四种:魂割先手+同上
第五种:随便先手技能+3j+蝎尾+4j+天赋
*后提醒连招不要拘于文字,其实可以随便插得,庞德随意*较强。
例如:4j后面可以直接天赋,然后魂割or碧轮起身,之后接着连。
镰刃也可以起身,不过用处较小,说是瞬发其实有0.3秒左右的预备,而且不好起身,所以就不说了。
祸斗,神将世界**个传奇武魂。
血少,坚韧低,高连击,高倍率,敌方低硬直,自己高硬直是此武魂的特点。
有人得到之后会说:这个武魂怎么这么渣,闪避防御都不及格。PK又不给力,张飞孙策打得过哪个?
但是。这个武魂真的渣吗?
孙策刚出的时候,人们说他过分强大,”孙策狗“这个词流行起来。
张飞刚出的时候,人们也说他过分强大,接着出现了”张飞狗“。
等等这些PK强大得无解的武魂,会挨骂。
(虽然祸斗本来就是狗)
但是为什么祸斗,只是弱势一点,还是要被骂呢。
对比的武魂为什么是张飞、孙策等,而不是吕玲绮等一些PK也很弱势的武魂?
祸斗是一个不亚于夏侯惇连招和属*的武魂。
夏侯惇为什么没人骂,因为有天赋闪避?祸斗也有。
想必大部分人也是和我一样喜欢夏侯吧。所以,大家别总是用新武魂来对比那些过分强大的武魂,以衡量这个武魂的价值。
进入正题。
获得条件:一万个圣魔晶(坑惨了没时间的玩家,包括我这种很少打活动的玩家.....)
练级路线:既然大家已经有能力得到祸斗了,猛刷CC、曹丕应该是没问题的吧。
祸斗外貌:霸气侧漏
属*分析:(只看黑色线条即可..)
攻击、防御、暴击较出色,命中中等,闪避和坚韧是硬伤。
由此在PK的时候,保持祸斗强大的机动*,尽量避免被抓住,是玩好祸斗的诀窍之一。
推荐魂解:优先紫雷,弥补和强化天赋,接下来是电,作为一个高连击武魂,命中就是资本,然后是苍炎和火,弃短攻长。
圣光个人觉得只是提供战力多一小点,对祸斗来说没有太大的收益。
推荐星魂技能:冰爆、**防御、火雨,冰爆、火雨起身较稳定,因为这个武魂有一定的机动*,所以绝3为末选技能。
技能分析:(均以满级为标准)
被动:同一般武魂一样的被动技能。
天赋:(紫雷魂解的话,有两种说法,一种是切换天赋用原有属*变换百分比属*后加上紫雷的固定属*,另一种是先加上紫雷固定属*后再用属*总和转换百分比)【明确说法由于楼主愚钝,暂不明确】
如图所示,变身技能,技能随之变化。
人形态技能CD在人形算,犬形态技能CD在犬形态算。
点满之后其它技能的CD都比天赋少,也可以认为是变换形态刷新技能。
普通攻击就不作太具体的介绍,每次普攻回复内力4,总回复内力量16。
倍率500*,人犬相同。人形态连招5,犬形态连招4。人形态攻击距离长,犬形态距离短。
人形跳击的距离长,出手快,可作先手。
据我所知:祸斗是一个跳击不倒地+可以空2的武魂。(具体作用由于楼主愚钝,暂不明确~)
主动技能:
副本PK皆可。
通月,不倒地,可将敌人起身,优点为高倍率,缺点敌方超低硬直..。(墙角神技)
噬月一段不倒地,可将敌人起身,第二段为高爆发,将敌人**地。优点可推怪,高倍率,缺点为对距离有一定要求。
通月分2段,人形通月一段,倍率120*
人形通月二段,倍率200*,总倍率320*
噬月分2段,犬形噬月一段,倍率60**4
犬形噬月二段,倍率320*
推荐作为副本技能,PK不推荐。
月牙将敌人起身,优点为高倍率,缺点为自身高硬直。
裂牙副本神技,几率割裂,割裂百分比1.5*左右,
虽然百分比超越了袁绍,但触发次数没有袁绍频繁。
月牙,类似斩剑,每次攻击倍率320*
(据说可起身,能打3下)
裂牙,割裂百分比1.5*左右,攻击倍率300*(暂居割裂第二名,也就是*后一名~)
推荐作为PK技能。
犬狩,PK主要利用前两下,第三下需蓄力容易被打断反击。
猛爪,可攻击倒地敌人,作为连招技能4J后可接噬月一段起身继续连招。倒地,需要接上技能才能继续连招。
犬狩,一二下作为连招,每下倍率100*
蓄力第三下,倍率200*,会被反击
猛爪,连招技能,倍率140**3
副本PK皆可。
月光,回血量不亚于乐进的明镜止水,副本作用较大。同乐进的回血一样,和华佗天赋、黄盖的舍身、涟漪,发生冲突,不可同时存在。
咆哮,类似孙策的技能,但不可作为自身起身技能。
月光,回血技能,每秒回复3*血量
咆哮,错位攻击技能,可先手,倍率100*
副本PK皆可。
旋牙,祝融的天赋与张宝天赋的结合,优点倍率高,缺点为自身不可做任何动作直到飞镖回到身上。
灵跃,**段闪避,第二段猛扑,不倒地,优点高倍率,缺点距离有一定要求。
旋牙,飞镖路程长,对霸体有**,每一下倍率340*(小A阁下:3J接旋牙,贴脸距离能打6下)
灵跃**段,类似夏侯惇天赋**段,增加闪避,注意左下的图标
灵跃第二段,冲刺距离长,倍率300*
技能介绍到此。
接下来是配招以及校场心得:
副本技能:**月牙(大范围+百分比掉血),后选旋牙/通月(皆有大范围伤害)
校场(战魂)技能:**通月(起身),后选旋牙/犬狩。
校场连招:【通月】+【旋牙】KJ先手JJJJ通月JJJJ冰爆JJJUJJJJ灵跃(敌人倒地时,用灵跃后退,等敌人起身再第二段)JJJJ噬月一段JJJJ
另一种:【通月】+【犬狩】KJ先手JJJJ通月JJJJ冰爆JJJ犬狩一二下JJJUJJJJ猛爪接噬月一段起身JJJJ
**种配招耗蓝少、不太稳定。第二种倍率高,耗蓝高。(这是个人较喜欢的配招)
祸斗的可玩*很高,还请大家多多摸索。
祸斗的技能加上L拖延的时间应该不足以支撑到第二次变身,如果有可以分享哦。
**,祸斗的技能有着超高的倍率,抓得到没有保命技能的对手基本一套技能就能把他送上西天。
第二,祸斗有一定的机动*,变成犬形后加攻击减防御,意味着祸斗这个时候非常脆,但**非常疼。
所以保持不被敌人抓到,人形先手再变成犬形。
第三,不敢保证**打得过强势的武魂。
祸斗校场相对弱势,面对着有霸体、有反击、有控制技能的武魂,*好做到跳、跑、躲这三点。
如果有**的走位的话就*出对手的先手技能吧。
总结:
均衡式武魂,高连击+技能CD较短+耗内力比较少,操作难度个人认为较高,可玩*高
(练不练此武魂且自行斟酌)
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