中世纪2 中世纪2下载
拜占庭的主要优势不再和罗马帝国一样是步兵了,中世纪2中的拜占庭部队主要以弓箭、弓骑兵和轻骑为主体力量。野战、运动战才是主要消灭提防力量的主要手段。 兵种分析主要从以下个方面下手:矛兵、步兵、步弓手、弓骑兵、骑兵、 矛兵:拜占庭的矛兵主要是两种,拜占庭矛兵和长矛民兵。拜占庭矛兵18攻、31防、8士气;长矛民兵17攻27防9士气。只能扔在城市里当当卫戍部队,或者编入军团中看守一下侧翼
拜占庭的主要优势不再和罗马帝国一样是步兵了,中世纪2中的拜占庭部队主要以弓箭、弓骑兵和轻骑为主体力量。野战、运动战才是主要消灭提防力量的主要手段。
兵种分析主要从以下个方面下手:矛兵、步兵、步弓手、弓骑兵、骑兵、
矛兵:拜占庭的矛兵主要是两种,拜占庭矛兵和长矛民兵。拜占庭矛兵18攻、31防、8士气;长矛民兵17攻27防9士气。只能扔在城市里当当卫戍部队,或者编入军团中看守一下侧翼、牵制一下对方骑兵的炮灰。
步兵:步兵有以下几种,拜占庭剑士(24攻57防5士气)、瓦兰吉卫队(47攻62防11士气)、步行拜占庭枪骑兵(24攻62防5士气)、步行拉丁骑兵(30攻72防9士气)。只从数据来看,步行拉丁骑兵是*全面的兵种。但是综合来看,我个人比较推荐主力军团的话,步行拜占庭枪骑兵和瓦兰吉卫队混编比较好。毕竟步行拉丁骑兵630**225维护,与440**150维护的步行拜占庭枪骑兵&520**175维护的瓦兰吉卫队比起来,还是后两者划算。
步弓:步弓两种民兵不再多说,这里主要说的是特拉比松弓箭兵和近卫弓箭。可以说这两者都是不错的弓箭兵。个人认为两者*大的区别在于是否有护甲。禁卫弓箭装备了链甲,降低了机动能力,但是防御高很多,即使被近身,也不至于在短时间内**过大。建议初期特拉比松弓兵为主,后期经济能力不错的话,还是禁卫为主力。
弓骑:弓骑只推荐两类,拜占庭弓骑兵和瓦达瑞泰弓骑兵。至于哪个什么赛西亚弓骑,这货你还是要么裁员,要么直接当炮灰专门用来对敌人的个别兵种放风筝好了……
骑兵:初期主力是拜占庭枪骑兵,速度不错,追击和冲击都不错,价格便宜,*价比不错。但是攻防都比较低,初期盔甲等级不高的话,这货的整编需求比较大。但是量多价低就是优势,打不过拿人压死敌人。
拉丁骑兵个人觉得没有必要出了,因为速度要比拜占庭枪骑兵慢,价格高,只不过攻防高一些,关键我个人觉得不划算的原因是,等你能**这货的时候,你距离铁甲圣骑兵就只差一个马厩的等级了,与其大规模整编这货,还不如过渡一下,直接**铁甲比较好。
铁甲圣骑兵真心是主力啊,虽然速度要比拜占庭枪骑兵慢了三分之一,但架不住这货60+的攻防啊。如果没有长枪部队,这货完全可以冲锋后不用后撤。但是铁甲的**要求等级比较高,而且**和维护费用较贵。经济才是**战斗力。
这里重点推荐一下野外**部队,阿兰轻骑兵。89速度47防御50攻击9士气,这货上可追击弓骑,下可马踏步兵。速度快、攻防不低,让这货长途追击、侧翼包抄、甚至可以尝试一下正面冲击。这货简直可以当作万金油来用。**的缺点就是这货无法**,只能野外雇佣。
在天国王朝的战役中,拜占庭加入了阿贡托普莱重骑兵、希腊火、阿拉玛诺剑士、普罗尼埃钉锤兵、拜占庭火枪兵、曼努埃尔皇帝卫队。
阿贡托普莱重骑兵个人觉得没有铁甲圣骑好用,毕竟速度比铁甲慢、攻比铁甲低,只是防御70+,比铁甲高,但是你一重骑兵,又不是步兵,要那么高的防御又不能当饭吃,跑得慢攻击弱,防御再高也就是一群铁罐头。
希腊火……这货我不知道怎么评价,虽然射程只有短短的30(弓箭射程基本都是150~160),但是这货的简直是重甲屠宰机……
阿拉玛诺剑士,这个我个人觉得挺好用,可以考虑用这个替换掉其他与瓦兰吉卫队混编的步兵。37攻57防9士气81速度,除了没有盾,确实很好用,而且只要150的维护费,*价比不错。
普罗尼埃钉锤兵,个人觉得这货的存在*大的意义就是可以取代城市卫戍部队的矛兵。基本上每个城市保留1~2队矛兵克制一下攻城的骑兵外,完全可以用这货当主力。
剩下两个不评论了。
总体来说,拜占庭的部队主要以重型或轻型的链甲和镶甲为主,武器以剑锤斧等短兵器为主。这就需要弓箭手提供中远程火力支援。
个人建议拜占庭的部队在编制时,弓骑和步弓的比重要加大。步兵的主要作用是当炮灰,保持阵形即可,主要的杀敌重任要靠远程部队。
骑兵的*用是能冲就冲,能包抄就包抄。打得过就狠狠打,打不过就用弓骑放风筝把对方的精锐拖走,然后再集中骑兵狠狠地打。
全手打,能加分不?
我选中世纪2
好些人都喊着怀旧,罗马好玩。
我一直认为那些人只是为了怀旧而去怀旧的。
罗马有罗马一定的特色,但未必就全是优点。
有人说罗马兵种比中二多样化,玩起来战术多,说真的,那种所谓的兵种多,无非就是换个壳,给把超长矛就成了长矛兵,给把剑就成近战肉搏的,中二很多mod放出来,兵种也是奇多。
玩游戏主要还是视觉很声效给人的享受,不然叫他游戏干什么。有些人总喊着战术、挑战,我建议你们去下象棋,有能耐*好围棋,那个才叫有挑战*,才叫体现技术。游戏之所以叫游戏,就是为了给人轻松畅快的。
罗马相比于中二,确实像zrz114477所说,配置要求低,流畅度好。至于什么兵种、战术,我玩的那么多年全面战争了,依然只是菜鸟,我相信更多的玩游戏的人也都是图个乐,作为图个乐的选择,机器行的话,中二****。
中二战术可能没有罗马变化多(玩mod的话也未必的),但不是没战术。再者,游戏画面我就不说了,肯定新的更好,但关键在于士兵动作。
罗马的骑兵,那真是悲剧,几乎就是没有加速度的,你点一下,骑兵立马就蹿出去了,中二那个叫有真实感,点一下,战**慢慢起步,经过一个加速度过程再奔跑(这就叫真实)。
罗马的士兵放近了看,会有木讷的感觉,砍杀不够畅快。
中二步兵就不说了,尤其骑兵对砍,那种挥剑奋力砍杀的冲劲,**会给你在战场上酣畅淋漓地厮杀的视觉冲击(窃以为帝国全面战争的骑兵在这方面也是输中二一筹的)。
中世纪是骑士的世界,对于骑兵制作以及动作的合成,可见CA是下了点功夫的。
如果你决定玩中二,更要建议你玩国人**的HFT08eoe MOD,兵种繁多,且兵模华丽,士兵战斗动作多样,**是经典中的经典。
PS:全面战争各系列我都玩过,从幕府到拿破仑,中二是**一款我一直保留的游戏,罗马之前的我基本就不怎么玩了,帝国和拿战偶尔还玩一下换个口味,但中二是永恒的。或许以后会出罗马2,但我更期待中3。
拜占庭的主要优势不再和罗马帝国一样是步兵了,中世纪2中的拜占庭部队主要以弓箭、弓骑兵和轻骑为主体力量。野战、运动战才是主要消灭提防力量的主要手段。 兵种分析主要从以下个方面下手:矛兵、步兵、步弓手、弓骑兵、骑兵、 矛兵:拜占庭的矛兵主要是两种,拜占庭矛兵和长矛民兵。拜占庭矛兵18攻、31防、8士气;长矛民兵17攻27防9士气。只能扔在城市里当当卫戍部队,或者编入军团中看守一下侧翼
王者荣耀个*许愿币可以用来在“个*祈愿”限时活动中抽奖,具体使用方法如下: 工具/原料:iphone13,ios15,王者荣耀6.5.2。 1、首先在游戏主页面右上方找到“新春祈愿”活动图标,点击进入。 2、即可进入“个*祈愿”页面,玩家可在此页面使用“个*祈愿币”进行抽奖,每次抽奖消耗一枚祈愿币,累计80抽必得天幕信物。 3
方法如下: 1、个*祈愿活动将于1月21日逐步开启,持续至2月8日结束,活动开启后玩家即可抽取奖励; 2、活动开启后玩家参与祈愿可获得兔年限定个*资源奖励,奖励内容:鸿兔大展天幕,山海有灵击败/回城/拖尾**、灵兽集结荣耀播报、山海有灵皮肤专属可移动个*动作等; 3、玩家解锁累计收集进度可以在收集页面获得额外的奖励; 4、个*祈愿币获得方法:春节累充活动中充值300点券获取自选宝箱
孩子涂鸦暗藏的心理特点 很多孩子喜欢涂鸦,那么你知道孩子涂鸦暗藏的心理特点有哪些吗,赶紧来看看心理健康知识吧。 孩子涂鸦暗藏的心理特点 英国艺术家瑞利认为,艺术是个人经验和自我外在的一种形式,是可视的思想和情感。绘画就是*直观的艺术表达形式,透过这面镜子,可以帮助我们窥探到孩子内心的风景,体会孩子的情绪,理解孩子,用更好的方式爱孩子。 儿童对绘画**不排斥,拿起画笔,不受限制的涂鸦表达
口袋妖怪个体值计算器网页链接:网页链接 这是一个个体值的计算器,可以计算一只宝可梦的个体值可能波动的范围。 宝可梦的等级越高,计算出的结果越**。 在口袋妖怪黑·白与口袋妖怪黑2·白2中,将宝可梦带入对战地下铁参赛,等级会暂时调整为50级;在口袋妖怪黑2·白2中,还可将宝可梦带入PWT参赛而产生相同效果。以此可以快速计算低级宝可梦的个体值。
中世纪2全面战争之王国这款游戏可以说是近年来历史游戏的巅峰之作,玩家们在游戏中要分外注意各种政治、军事以及宗教的细节。很多玩家对于这款游戏的宏伟战役十分喜欢,今天深空高玩也为大家带来中世纪2全面战争之王国秘籍大全。 中世纪2全面战争之王国秘籍大全: 游戏秘籍: 游戏中按~输入以下密码,区分大小写,注意格式哈
拜占庭的主要优势不再和罗马帝国一样是步兵了,中世纪2中的拜占庭部队主要以弓箭、弓骑兵和轻骑为主体力量。野战、运动战才是主要消灭提防力量的主要手段。 兵种分析主要从以下个方面下手:矛兵、步兵、步弓手、弓骑兵、骑兵、 矛兵:拜占庭的矛兵主要是两种,拜占庭矛兵和长矛民兵。拜占庭矛兵18攻、31防、8士气;长矛民兵17攻27防9士气。只能扔在城市里当当卫戍部队,或者编入军团中看守一下侧翼
中东战争游戏是一款90年代的经典游戏,它在射击游戏类别中*树一帜。不同于一般STG游戏的是,本作采用了一架飞机和一辆吉普车作为主角,玩家需要控制这两者配合战斗,以达到*佳的战斗效果。飞机负责对空防御,吉普车则对地面目标进行攻击,双方协同作战,才能取得胜利。 在单人模式下,飞机相比吉普车更容易操作,因为地面单位要躲避空中的**难度远高于空中单位躲避地面攻击。游戏中还设置了多种限时无敌的网状物
*初开始新游戏地需要选择三个角色其中之一个,之后就会交待角色的故事背景,交待完毕就会真正进入游戏。游戏一开始,就会有一个解说者顺你要不要知道“过关要诀”,此时若选要的话,解谜人就会问你三个问题,玩者只需要选答适当的答案就可以得到额外的银两。这只游戏不像梦幻西餐厅系列的游戏,在这只游戏中基本的摆设在游戏开始时都已经放好,其实可以立刻开业,如果玩者对预设的摆脱不满意的话
三国之后朝代顺序如下:魏(三国时期)、晋(西晋、东晋)、南北朝、隋、唐、五代、宋(北宋、南宋)、元、明、清、中华民国、*******。 扩展资料 三国:公元220-280年,魏、蜀、吴三足鼎立,共计:61年。 晋朝:公元265-420年,分为西晋(265-316年)、东晋(317-420年),共计:156年。 南北朝:公元420-5***,共计:170年。 隋朝:公元581-公元618年