丧尸围城2 《丧尸屠城2》**观看

剧情不同、发行日期不同等。

剧情不同:《丧尸围城2》的剧情是有人假扮Chuck在幸运市进行**活动,并被***记录了下来。被**的Chuck决定去揭发真相为自己平反;《丧尸围城2绝密档案》的剧情是增加了新品种丧尸,新的组合武器,zombrex的地点改变,强化书地点改变,增加照相系统和沙盒挑战模式。

发行日期不同:《丧尸围城2》的发行日期为2010年9月28日;《丧尸围城2绝密档案》的发行日期为2011年10月11日。

15-20个小时左右,打了一天反正。

打到了S和A两个ENDING,虽然SENDING是真结*但是个人偏爱A结*,毕竟S结*太多后事没有交代了。

0:整个游戏对玩家的压迫感个人感觉比DR1要高,因为游戏对于时间的概念实在是掐的太紧,本人从CASE0继承的LV5存档,(金钱不继承,其他可以),整个游戏基本上都在看指示走没有停过,而且尽量少在路上耽搁,根本没有闲逛的时间,而且这样做到*后还是FAIL掉了一个sidequest。NOTEBOOK上还有一大堆人没有发现,估计3周目是无可避免的。不过游戏难度大幅下降,DR1那个开装甲车的SB老子打了半天还是放弃了。。DR2喝着橙汁手挥棒子日死所有人。

1:地图大概是1代的1。2~1。5倍大(只算一二层),虽然说MALL的整体设计变了(废话另外一个城市嘛)但是制作人还是为了让人有亲切感,把以前用过的店名和区域名都加了回去,像什么kick**orher2B才会用的店名就理所当然地又出现了。地下区域有车可以开,看起来可以当做捷径用,其实不然,因为各个到地下的accesspoint都离据点很远,NPC也不能上玩家的车一起行动,加上宽广的区域,地下level就完全变成了一个**僵尸的游乐场,*多再加上个推进剧情的作用。

2:这制作小组设计的地图纯粹是为难玩家,在初期没有shortcut之前各种不方便,DR1至少你从据点出来走几下就能进到哪里都能到的中庭,而游戏里设计你从据点出来的这个叫royalflushplaza的区域是和中心枢纽没有交集的,玩家至少要走道另一个区域才能去到中庭。而且这个区域里僵尸数量还不少,滑板滑起来竟然撞两下就没了,也没有车可以推,所以说每次走royalflushplaza这个地区都是一种折磨。

3:僵尸数量大幅度提升,第三天就是铺天盖地地向你扑来,还好游戏难度还OK,就算从僵尸密集的地方穿插也不会竟然被咬到。

4:新设计的特殊敌人LOOTER也就是趁火打劫的强盗,此敌人设计恕本人愚笨不能理解其用意,就皮比僵尸厚一点然后会说点人话,砍一个加500经验,老子甩两棒子下去10个僵尸都有500经验了,而且这帮SB也不掉什么好东西,所以到后来看见都都懒得理。

5:画面细节比DR1好很多,但是帧数就不敢恭维了。虽然还没掉帧到影响游戏那么严重,不过僵尸一多看主角甩一棒子都吃力。

6:武器的设计和DR1一样,种类繁多但是能让你想用的只有那么几种。而且因为各种材料稀缺然后钉子和棒子一出来就有威力又那么霸道,让你提不起用新武器心情。DR1里至少只有电锯是长期在手里,然后用路上捡到的斧子棒球棍乱七八糟的,DR2基本上本人玩,一出来做两个Spikebat,救人,回来的途中烂掉一个,救完人出去的途中再做两个接着做下一个任务这样。除非是要打速度飞快的BOSS那可能要去LOOT几只枪,不然基本上一只钉棒走遍整个游戏。

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7:钱!到处都TMD是钱!但是$100买零食这通胀得也太离谱了。而且游戏里的钱除了买游戏里那一个特殊道具之外,在店里能买得起的都是可以自己组合或者捡到的东西。要不就是死贵死贵车**一类的东西。所以说商店系统基本上没有给游戏的玩法带来什么新的变化,当然也有可能有**商店,这就是anotherstory了。另外关于钱,游戏里和现实中一样的地方就是你要钱基本上都去提款机拿,只不过游戏里是砸,现实里是拿卡取罢了。

8:sidequest没有怎么研究,感觉改造摩托之类的会有点意思。(居然还能养**)

9:combocard也是大多没有什么大用,玩过case0的都知道,组合武器8样能让你想用的就是那两样,DR2正片里头也还是那两样,*多加个blambow(炸*弓)和defiler(锤子+斧子),KNIFEGLOVE看上去还可以但是没有Spikebat那么好做。。除了上面这几个就没有几个是实用或者材料到处可见的。也可能是本人挖掘的不够深入。

10:救人不能勾勾手啦。但是特定情况下可以抱人起来,还能把别人放上轮椅之类的。其他的还是和DR1一样,而且个人感觉NPC比DR1,一首先是血要多,二是不容易被抓住。

11:COOP和对战没有条件试,不说。

12:音乐总体来说比DR1强,特别是和phycho相遇的时候配乐都是相当到位,但是结尾曲很不给力。alternative配**声(没看错)。DR1结尾那首sacrifice目前还在MP3里。

13:游戏的画风和人设我个人给他打90分(*后看见一群建模/美指都是国人,老子内牛满面),而且作为一个M级游戏,游戏的**氛围是相当重的,制作人也很能掌握尺度,游戏和多过场动画对硬点比较低的同学都有相当的冲击力,具体的就不说了。

14:成就拿满需要很长时间。

15:先这样,想到再补充。

以下是心得,会有剧透,不想被透直接按pagedown

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1:Spikebat是**,玩过casezero的都知道,而且不要重攻击,永远用轻攻击,范围大威力也足以整死一个普通僵尸。

2:游戏发展到记者带你进入securityroom的时候,一定要拿那个房间里的一本rescue的书,这本书的作用是救人的经验增加25*。长期带来身上可以快速提高等级。

3:被人遗忘在桑拿机里头那个女的一定要救,救了之后的之后会给你指一条从RoyalFlush到palisades的shortcut。

4:初期和中期比较好的回复道具是orangejuice,mike一类的瓶装产品,一次回复3点血,一般来说在中早期自己有7个item空位的情况下,自己是两支SpikeBat,两瓶orangejuice,一只散弹(有shortcut之后直接飞到P107loot)一本rescue的书,再有一个空位推车之类的。

5:Case3会有人来抢*场,YucantanCasino的Cashier区域同时开启,里面会有一把LMG,200发**,不瞄准开空枪都是打头,解围**,另外两个*场的cashier区域也有一些类似G36C的枪但是比起LMG就不怎么样了。

6:游戏中期如果找不到zombrex会*端缺钱,之前也有说过,打提款机就好了,平时看见有提款机就要砸,除非你*端贫血,砸一个拿2500,商店里卖zomberex**个25000,然后每一个涨25000。

7:多储存!救了人之后一定要上厕所储存!

8:Case2~Case3这段时间上YucantanCasino会遇见**个phycho和他的**,Phycho棒子几下拍死,**千万不要杀了,它是sidequest之一。

9:如果救人的途中遇上了phycho,尽量让NPC吸引phycho的注意力,自己从背后敲。也可以拿一本让NPC血量增多的书然后一人给他们发一支棒子,带一群NPC组团练级。。。。

10:后面拿到的超声波枪只对那种被*气**过的僵尸有用,不要乱放,到后面需要解围的时候是很有用的。

11:进入overtime的条件是在完成*后一个CASE的次要任务,也就是找一个zombrex给老黑,他打了针之后,你干掉老头就能进入overtime。不给他zombrex的话主角*后会被僵尸化的老黑整死。

12:A结*的BOSS,套路和DR1差不多,*后和倒数第二个BOSS(也就是A结*的BOSS)打法都是一样的。先拉开距离,然后向BOSS正面跑过去,跳起来双飞腿,你飞腿之后落地,此时敌人攻击无效,站起来再拉开距离继续跑动双飞,万一没血按L3闪躲找个东西吃,周围吃的不要太多,本人在40级的时候基本上15脚干掉*终BOSS。

13:有很多生存者,游戏里是没有提示的,要等自己发掘或者等攻略出来。

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