英雄传说空之轨迹sc PSP英雄传说空之轨迹SC的回路

大家好,关于英雄传说空之轨迹sc很多朋友都还不太明白,不过没关系,因为今天小编就来为大家分享关于PSP英雄传说空之轨迹SC的回路的知识点,相信应该可以解决大家的一些困惑和问题,如果碰巧可以解决您的问题,还望关注下本站哦,希望对各位有所帮助!

1.SC里的回路从3等变成了5等,意味着回路要更换较多次,较为浪费。而游戏前中期耀晶片比较缺乏,因此建议前期*好尽量少把耀晶片花费在合成XX1、XX2、XX3的回路上面(驱动2还是尽早多准备),而留到第五章合成XX4的回路。五至八章的战斗相对比较有难度,如果XX4回路较充裕,可以打得比较轻松。

此外虽然一开始就可以进行结晶孔的Lv2强化,但是序章至四章很少出现Lv2的回路(XX4及天眼等特殊回路),因此不需要强化太多人的孔。魔法型角色可以多强化一些以提升EP上限。等到第五章,再根据手头耀晶片的多少进行大规模强化。建议把小艾的孔尽早都强化,第六章有用。

后期合成耀珠以及结晶孔的Lv3强化需要消耗大量耀晶片(终章的耀珠每个要花费耀晶片1000左右),因此在七、八两章一定要有意识的积攒耀晶片。要点如下:

(1)前期*好多刷一些天使羊。不过第八章有更快的方法,可以不用这个。

(2)第四章结束后的矿山委托书支线任务可以选择得到某种耀晶片500个。建议选择空属*,因为金耀石价格*贵(从换钱的地方可以看出),而且一般*缺的一种就是空属*。

(3)各处的宝箱都捡全。有些宝箱会装有耀晶片。第七章的各个异空间,从箱子里可以捡到不少耀晶片。

(4)平时每场战斗要盯着红色的SEPITH UP奖励,如果奖励轮到我方,尽量用小艾的S技和旋风轮、雪拉的女王之怒、提妲的炮射冲击、风之领域魔法等打击数高的招式抢夺较多额外耀晶片。同时尽量避免被敌人抢到SEPITH UP奖励。

(5)好好利用SC的钓鱼系统。第八章善于钓鱼可以获得巨量耀晶片。前五章先弄到几条黑鲑或鲑鱼留着(等到第八章再准备也可以),第八章一开始就南下湖畔钓起湖之主霸王红鲑(必要时用S/L**),获得特级钓师认定证,然后去王都的钓公师团便可以购买所有种类的鱼饵(不包括可作饵的鱼)。有些种类的鱼会吐很多的耀晶片,可参考钓鱼资料选择购买合适的鱼饵到特定钓点钓取。

(6)王都西街区有个一直挂着SALE牌子的店面(戴尔蒙商会),到了第八章可以进去用米拉购买耀晶片,可以在那里批量补充所需的耀晶片。价格:地水火风时耀晶片3000米拉100个;空耀晶片9000米拉100个;幻耀晶片6000米拉100个。

PS:个人觉得购买界面有些不友好:每购买一次鼠标都会自动回到**项;没法随时看到自己已有的耀晶片数量;某种数量超过9999也不会提示,购买时*好随时返回Item里查看已有数量。

注意:购买鱼饵和购买耀晶片都需要在全部3个零力场发生器送完之前。如果都送完,那么来到王都就会自动进入剧情,你就没机会了。*好先留着一个城市的零力场不送,等大钓鱼大采购结束以后再送。

钓鱼时如果专门盯着某种鱼钓,可能会使某种耀晶片到达上限9999,这时可以把这种耀晶片先换一部分钱,去购买其他种类的耀晶片。注意各地区的换金率不一样,卢安、蔡斯、王都、洛连特和柏斯分别是20、22、24、26、28(20是指1耀晶片能换得20米拉(空是60,幻是40)。其余类推)。因此*好去柏斯换钱,损失*小。

请在第八章就把所有人的所有孔都开到Lv3,并备齐除了耀珠以外的所有回路,然后再继续攒耀晶片。终章船上的工房是没有新的回路的,到那时除了还要开小奥、神父、乔丝特几人的Lv3孔以外,就可以把所有石头都用来合成耀珠和留给下一周目了。

第八章走之前,可以去戴尔蒙商会把身上所有的米拉都购买耀晶片。不用心疼钱。因为终章船上的换金率是30,正好等于戴尔蒙商会的购买价格。如果到时候有剩余的耀晶片,可以原封不动的换回米拉。

需要留给终章的耀晶片数量参考:如果要给队里4人各备齐一套11个耀珠,需要每种耀珠合成3个(因为可以开宝箱/打怪得到一套),那么需要耀晶片总数量为:地3000水6000火3000风9600时6000空6750幻10650(>9999)。实际上并不用备齐完整的四套,各位可根据自己需要进行准备即可。

关于(5)(6)两条建议如下:

得到认定证后来到王都,购买数十个川虫和鲑鱼卵即可。

来到王都的码头(第三章BOSS战的地方)*里面的钓鱼点(在船头),用这两种饵只会钓到两种鱼:虹鳟鱼和鲑鱼。虹鳟鱼专吐七色耀晶片,可以七种耀晶片同样进度的攒,效果要好于其他吐耀晶片的鱼。鲑鱼则经常会吐鲑鱼卵,因此鲑鱼卵很难用完,可以钓很久。把鲑鱼都留着,不要在这里钓。

然后可以去卢安。去卢安前可再购买数十个海参。在梅威海道那个秘密地点(FC古海图那里),用鲑鱼只会钓上两种鱼:鲯鳅和帝剑鱼,鲯鳅会吐水耀晶片,帝剑鱼会吐更多水耀晶片,并且鱼本身可卖高价2500。而用海参在这里会钓到专吐空耀晶片的太阳鱼和吐时耀晶片的黑鲷等。在这里水耀晶片很容易超限,及时去换钱。

另外在洛连特艾利兹街道的桥边用鲑鱼卵或虾米只会钓到黑鲑,专吐时/幻耀晶片,也是个不错的选择。把黑鲑拿到王都码头则可以钓到很多*和首饰,算是附赠品。

不能做饵的鱼随时卖掉。吐出来的用不着的食材、*等也都可以卖掉。

其他地方钓点没什么太好的地方,总会混有很烂的鱼。

(注:以上的文字使用的鱼名是打过翻译补丁后的翻译,如果你没打补丁,很多鱼的名字会不一样)

终章到了浮游都市以后,没有钓鱼的地方了,也不能买耀晶片了,只能打怪和刷羊掉了。不过终章的怪物带的石头还是比较多的。

2.SC的工房,按游戏进度依次有:

序章·卢·洛克尔训练场宿舍·卢·洛克尔工房

**章·卢安市·北街区·格拉纳特工房

第2章·蔡斯市·**工房1F维修窗口

第3章·王都格兰赛尔·南街区·文加尔德工房

第4章·洛连特市·梅尔达斯工房

第5章·柏斯市·南街区·鲁希尔工房

第7章·埃尔赛尤号工房

第8章·洛连特、柏斯、卢安、蔡斯、格兰赛尔五大城市的工房(地点同1~5章)

终章·埃尔赛尤号工房

终章·公园区域空中缆车站终端

终章·居住区域空中缆车站终端

终章·工业区域空中缆车站终端

终章·中枢塔前空中缆车站终端

SC不再完全遵循"前面工房里有的回路,到后面的工房都能找到"这个规律。如终章浮游都市的缆车站,只能合成几种耀珠,其他的都没。又如第2章蔡斯的工房里面没有"魔防"系列回路,而前后的工房都有,一直百思不得其解,后来想到一个理由:那一章席德中校邀请你参加特别训练,为增强他的魔法伤害力,事先通知工房要他们不卖给你魔防回路……

3.有些回路是继承FC通关存档才能得到,比如开始奖励的"幸运"需要FC拿全368BP,又比如"阴阳"等需要前作的支线任务完美完成才有的。如果你是直接开始新游戏,那这些回路当然都是得不到的(以后还可以在宝箱里面拿到,但是就要晚些了)。继承存档的问题请看置顶问题汇总帖,不要再开新帖问。

4.第8章将可以在工房里面合成5种1级特殊回路:情报、鹰目、叶隐、**、幸运。且要求耀晶片也不是很多。这些回路不再是稀罕物了。但是阳炎、美臭和所有2级特殊回路还是没法合成。

转自电玩巴士

ED6*大的特点是魔法配成系统,因此如何使战术导力器中的结晶回路*有效化,是ED6游戏克敌制胜的关键。魔法配成大家应该已经*悉,这里不再复述。经比较分析,ED6FC中的物理攻击偏弱,远不如魔法攻击,而SC中物理攻击有所加强,但仍不及魔法攻击有效,TC的情况和SC一样(S战技除外,但不能无限用-_-b),而且,物理攻击会有相当的几率MISS,而魔法攻击的命中率为100*,很多BOSS也会降低己方的STR,因此,我选择魔法流,即主要依靠魔法攻击输出,基本不用普通物理攻击输出(各战技除外,不用S战技混个屁啊-_-b)。

1魔法配成战略

游戏初期,由于所能取得(宝箱或魔兽)和合成的结晶回路等级较低,中高阶的魔法配成不太现实,因此,初期的魔法因该求全,以利于对付各种魔兽的不同属*弱点。

游戏中期,可合成大量中阶魔法和少量高阶魔法,但并不是说就要去追求这些高阶魔法,因为此时EP值仍不太多,而高阶魔法的EP消耗是很可观的,即使装了空属*的“省EP回路”,EP仍不够放几次高阶魔法,所以,游戏中期的魔法配成因在初期全的基础上求专,即不同角色根据其初始属*来要求魔法专精,如约修亚的是时属*,雪拉扎德的是风属*等。

到了后期,随着EP上限的增大和高等级结晶回路的取得和合成,高阶魔法的配成变的简单,但是不是什么高阶魔法都是那么的实用,而游戏后期的各种BOSS都相当强劲,因此魔法配成就要在专的基础上求统一(这点在后文会详细叙述)。

2对敌魔法和结晶回路选择

ED6游戏中有属*相克,但除了TC中可但到魔兽的全属*情报,FC和SC中只能看到其“地水火风”的属*情报。根据魔兽的弱属*而采用相应的魔法是常识,那魔兽的的所有属*抗*全是100*时如何选择呢?(不包括TC)经测试分析,在魔兽属*抗*全是100*时,相同ATS下,使用时属*攻击*为有效,同为低阶魔法,时间之霞比石之锤,水之矢,火之矢,风之论的攻击效果平均高出0。1至0。3倍,而时间之霞还附带20*气绝的攻击效果(BOSS除外),十分实用。可能有朋友会问,为什么要用这些低阶魔法呢,能用高阶魔法就用高阶的不好么?例如,某魔兽的水属*抗*为100*,经测试分析,用冰蓝冲击的攻击效果只比水之矢高0。3~0。4倍,而前者的EP消耗却比后者多1倍,请君自己选择。但是,若遇到弱属*情况就不同了,例如,某魔兽水属*攻击有效率为120*,那么冰蓝冲击比水之矢高出的伤害的攻击加成将会以几何数字增加,但同样请君考虑EP消耗。因此,直到*后我都是使用**级的单体攻击魔法,这样*花来,而且可以告诉大家,恢复EP的**我一个没有使用,除了*终BOSS的连续战。升级后,人物会HP,EP全满,应好好利用。

上文说到游戏后期的魔法配成要在专的基础上求统一,意思是队伍各成员配成统一的*为有效实用的攻击和辅助魔法,那么哪些结晶回路的安装是*为有效必要的呢?ED6人物各个能力值中除了直接关系到攻防的ATS和DEF外,*重要的就是SPD和驱动时间(因为所有魔兽和BOSS用魔法攻击的较少,而我又是走魔攻路线,所以ATS和DEF较重要),SPD值直接决定战斗时的初始行动顺序和行动率,SPD值越大,轮到该人物行动的速度越快;而魔法驱动时间是一项**数据,指的是魔法开始咏唱到施放的时间,关键时刻也决定人物的生死,例如装备了“驱动”的结晶回路,那么可以很大程度上做到魔法即唱即放,不仅提高了既时的效率,也能很好的改变“行动顺序队列”,抢到行动BOUNDS或让敌人失去行动BOUNDS(也可用S战技来改变,但S战技不是无限放),故“行动力”和“驱动”必装。“生命”和“精神”必装,理由略。“省EP”必装,它远比加EP上限值来的实惠,而且更重要的是“大地之墙”魔法的配出需要“空”,同样就需要“防御”,理由见前文。群体回复魔法的配出需要“水”,“风”,“空”,因此,“回避”也是需要的。但是FC的战术导力器中的结晶孔只有6个,关键要根据不同人物进行取舍。

总的来说,*实用的魔法有如下几个:“时间之霞”,见上文;“风之领域”是*实用的范围攻击魔法,EP消耗相对少,若遇到“石头BOUNDS”,则能从敌方夺取很多晶耀石;“泰坦之咆哮”是*实用的全体攻击魔法,EP消耗相对少,咏唱时间相对短,“时间加速”对BOSS时尤其重要,理由不再复述;“大地之墙”**重要,当BOSS的S战技施放时,得靠这个扛;“回复术复”,这个就不必多说了吧。

3队伍成员选择

不同的人物的战术导力器的构成不同,因而决定了各人物在魔法配成上有着**的优劣势。因ED6的物理攻击的弱势,故除了队伍固定任务,我选择魔攻高的人物,“科洛斯”和“奥利维尔”是*佳,因为他俩的战术导力器只有一条线,一条线的话,所有的晶耀片数量是加在一起,有利于各种魔法的配成,而线路多了的话晶耀片数量则要分开来加,相比之下,“阿嘉特”是3条线,而“金”是4条线,可谓之废柴,不利于高阶魔法的配成。当然,特定剧情需要的人物还是必须要带的。在SC中,开始会让在“阿嘉特”和“雪拉扎德”中选择一伙伴,推荐选择后者,因其ATS初期较高,且初始属*为风(风之领域-_-b)。而在TC中,初始队伍除固定的“凯文”与“利斯”外,推荐选择“约修亚”和“**”,而*后所有人都要迎战BOSS,故TC中所有角色均要合理装备结晶回路。

4其他补充

对战BOSS时,要时刻注意己方的CP数值,因为己方的CP可间接推算出BOSS的CP,如果己方中有三人对BOSS做出攻击输出,那么BOSS的CP回复速率将是己方单人的3倍,2人攻击输出的话就是2倍,BOSS只要CP到达100,就会使用S战技。这样通过推算,在BOSS使用群体S战技前,施放“大地之墙”,可**减少伤害,我就是这么干的,哈哈(幸亏BOSS不会用S战技改变行动顺序,要不然-_-b)。对于些特殊BOSS,如怪盗和幻雾之铃及剑帝,都会分身,前两者都是普通分身,攻击无效,特别是幻雾之铃的分身还会物理攻击反弹,许多攻略上都说装备情报通过看经验值来识别真身,其实我建议不装备这个回路,而只是用**阶的时属*魔法,单体魔法有个特点,就是锁定,当在咏唱时,怪盗分身,当魔法施放时仍会命中真身,而没有咏唱魔法时分身,则直接用“泰坦之咆哮”连真身分身及小怪一起K;而剑帝的分身则类似火影中的隐分身,个人建议无视,直接集中火力对真身输出魔法伤害。

ED6中在某些剧情后会强制某些人物离开队伍,很多攻略说要提前把要离开队伍的人的装备,结晶回路卸下,而很多时候,是战斗后即离开队伍,这你怎么卸,其实不必,在人物离开队伍后,游戏系统会自动将该人物身上的非专用装备卸下。

队伍的战斗阵型也很重要,平时对战普通魔兽时,应将队伍集中于二三排中间两列,有利于战技的施放和普通攻击;而对战BOSS时应将队伍置于*后一排的集中4列,有利于回复魔法和大地之墙的施放,也可浪费BOSS一次行动,因电脑是随机采取攻击方式,当BOSS采取普通攻击时,他会向己方移动,而他的MOV又不足以使他一次移动近身。

采用魔法流,大多BOSS都可轻松击破,唯有SC中对“怀斯曼”的**战稍有困难,因为他会使用一招魔法护盾,令我方的魔法攻击无效,对此,应使用所有人的S战技将小怪清毕,留下“怀斯曼”一人,对己方施加“DEF UP,STR UP,SPD UP,MOV UP,AGL UP”,然后慢慢K吧。

所有的BOSS的经验值都很丰厚,应该好好利用,采取正确的升级策略,因为相同怪的经验值会根据人物等级的提高而打折,例如,某BOSS的经验值对当前等级为3000(对单人),你在还有1点经验值升级和还有2999点经验值升级时击败这个BOSS获取这3000经验是不一样的,(价值率自己算,哪个花来自己想),当然经验值不可能计算的这么**,但也要大概估算下。

对于“某某之刃”“某某之理”等特殊结晶回路,*有用的为“死之刃1”“石化之刃/理”,其次是“冻结之刃/理”,“死之刃2”因会损坏且不计晶耀片数量,建议不要装备。这些特殊回路应给具有范围攻击战技的人装备,如“约修亚”“奥利维尔”等。而到后期,建议取下装备更高等级的其他结晶回路。

在遇到“天使**羊”时,除了使用S战技或是攻击料理将其消灭外,以本人的魔法流,用“心灵之霞”仍可以对其造成可观伤害。

另:有各种骨灰级玩家仔细的研究出了ED6中的攻防效果的具体计算公式,小弟十分敬佩,但小弟认为,如此具体的计算并不实用,在游戏中没有人会根据各种数据来进行每次的伤害的计算,玩家只需要定*的预判伤害的大小,而非定量的算出HP伤害多少。但是仍然十分感谢这些朋友们。

本人之观点还有很多不足之处,欢迎大家指正和提出意见。

1、两者关系:英雄传说VI空之轨迹FC,就是大家所*悉的空之轨迹**部(First Chapter),本名是没有FC二字的;FC的称谓只是因为空之轨迹第二部(Second Chapter)的出现,为了区别前后两部,而追加的对**部的简称。空之轨迹SC是紧跟FC剧情的,它才是英雄传说VI空之轨迹的真正完结篇。 2、推出时间:英雄传说VI空之轨迹FC是于2004年6月正式在**发售的,而中文版则是在2006年3月正式在中国发售。英雄传说VI空之轨迹SC则是在2006年3月正式在**发售的,到现在为止,没有任何中文版本或补丁,传闻中文版将在2007年暑假推出。 3、游戏容量:英雄传说VI空之轨迹FC日文版为1DVD、1.84G容量,而中文版则是3CD的(大概是2.2G)。英雄传说VI空之轨迹SC日文版为1DVD、3.81G容量。 4、画面在这一项,FC跟SC几乎没有差别。而且SC虽说是后作,却继承了FC几乎所有的地图,**地图只占总量的20*左右。在这一点上F社实在有偷懒嫌疑。不过SC全程共有八段高质量动画,实在很赞! 5、音乐 FC的BGM一共有55首,而SC在继承了FC的绝大部分音乐的同时,也进一步把BGM总量扩充至98首。FC主题曲为星の在り処(星之所在),SC的主题曲为银の意志金の翼,片尾曲为I Sware...。 6、语音 FC是没有任何人物语音的。而SC在进行战斗的时候,所有我方可用角色和部分敌方BOSS均有配音。 7、操作 FC跟SC基本一样,无须多说。 8、剧情为免剧透,我只能简单地说:SC剧情紧跟FC的剧情,而且与FC完成的剧情息息相关(指继承FC进度的情况)。套用某位朋友的名言:FC两个准游击士找老爸;SC一个正游击士找老公。 9、人物在SC中,FC里可以使用的我方的所有角色悉数登场,全部能用。新的可用角色有:アネラス、ケビン神父、ユリア、ジョゼット等。而敌方则主要是以《结社》的教授几个执行者为主。 10、系统这个是重头戏,分开几个小点讲: A、结晶回路系统 FC中结晶回路只有六个孔,但是SC中增加到七个,而且各种回路有了大幅的强化,普通回路可达到5级[例如HP5(水曜珠)],因而各种魔法也更加强悍了。此外,回路的七个孔均可以进行两次强化(强化需要消耗一定数量的七曜结晶),一些强大的回路必须要在强化了的孔里才能安装;对孔进行强化后可以提升该人物的EP*大值。 B、料理系统 FC中分为大盘料理和可携带料理,SC在FC的基础上加入了攻击*料理,战斗时可以投掷,除了有不错的伤害外,还会附加特殊效果。此外,SC和FC的料理名称是完全不同的。 C、钓鱼系统 FC中只有在川蝉亭可以钓有限的几种鱼;但是在SC里钓鱼系统有了大幅强化,不仅钓鱼场遍及整个王国,而且有多种钓竿、多种鱼饵可供选择,钓上来的鱼会根据其大小给予相应的物品奖励,其中不乏一些好东西哦! D、队员更换系统 FC中只有在*终迷宫里才能自由更换队员;而SC里可以随时在游击士协会里自由更换队员。不同的队员配搭在进行剧情时会有不同的对话,有部分的剧情需要有特定的队员在队伍内才会触发。 E、**卢安小食店二楼是一间*场,不过在FC里只能***;但是在SC里却可以真正地睹上几把,可以玩**机、**和**,赢取筹码可以换取钓竿、书籍和装备,而且还有支线任务啊。 11、战斗这个也是重头戏,也分开几个小点讲: A、难度比起FC的弱智难度,SC的难度上升了不少,需要适当地用上一些辅助魔法,生手可能需要适当地练一下功;不过除了少数几场特别难的战斗外,其他的都能***关。 B、战技在SC里,我方角色在FC里已学会的战技(包括S技),会在一定等级时进行强化(例如真.旋风棍等等)。而且到游戏后期人物等级很高的时候,所有在FC可用的我方角色都能学会新的S技。 C、多人合击系统这是SC新增的战技,就是由单人发动,多人配合的攻击一定范围内敌人的华丽的攻击系统。随着等级的提升,可以配合攻击的人数就越多。多人合击需要选择合击的先后顺序,越后出手的人攻击就越高(10*伤害递增),但是消耗CP也越多(10CP消耗递增),而且参与合击的队员的行动顺序也会相应后退。当发动者的回合有特殊加成时(例如有“!”),那么参与合击的人均会自动获得该特殊加成(也就是所有人都是“!”的攻击)。 D、攻击的特殊效果 SC继承了FC所有的攻击特殊效果,而且*终BOSS的一些战技可以无视我方的完全防御给予伤害。更**的是*终BOSS的特殊攻击可以将范围内的我方角色完全从战场上抹掉,无法复活。 E、天使羊 FC的天使羊是在地图的固定地方随机出现的,而SC的天使羊则是在地图的部分固定魔兽队伍中随机出现的,而且可能会一下子出六只。SC的天使羊比起FC相对较弱,使用时、空、幻三系的魔法可以对其进行100*的伤害。 12、其他 A、继承FC进度 SC可以继承FC的通关进度。如果选择继承,那么在SC开始时,主角出场的等级和能力将以FC进度为准(否则主角出场的等级为LV35),开始时可以获得FC的准游击士的奖励,游戏中可以保留准游击士手帐。此外,SC的部分任务是与FC有所联系的,如果完成了FC的任务,在SC里会有额外的物品奖励。 B、SC二周目继承一周目进度 SC进行二周目时,可以保留一周目的所有金钱、七曜结晶数和*场筹码。此外,钓鱼手帐和料理手帐的记录也会全部保留。 去试试看把....

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