三维弹球 三维弹球手机版
三维弹球(3D Pinball)是Windows XP里面附带的一款使用键盘操作的电脑游戏,实际上支持Windows 98/XP/Vista/7。键盘操作为: Z和/键控制左右两个挡板、“X和.键晃动游戏台。键盘操作也可由玩家自定。“太空军校生三维弹球”游戏的主要目的是发射球,然后通过命中缓冲器、目标和旗帜来赢取尽量多的分数。游戏分为九级,以名次表示。**军衔是军校生,**是五星上将
游戏分为九级,以名次表示。**军衔是军校生,**是五星上将。只有选择并完成一系列使命后才能进到下一个级别。军衔提升时,会有更富有挑战*的新使命等待着您。军衔越高,奖分越高。
不管技巧有多高,您都要从 3个球和军校生开始玩,在玩的过程中赢得更多的球,并提高军衔。
单击右侧图片打开另一个窗口,显示所有表格组件的名称和位置。
1.燃料目标
共有三个,在桌面左上方,全部击中可以补充燃料。
2.攻击缓冲器(左上)
共有四个,在桌面上方,击中可以获得分数,并且可以通过点亮“重新上场灯”来使它们升级,如果升级的话,颜色顺序按蓝-绿-黄-红的顺序变换。
3.旋涡式星体(绿色)
共有三个,绿色的在左上方,红色的在28那个位置,**的在41那个位置。把球打进去会得到分数。如果在事前已经执行“打开旋涡式星体”命令,旋涡式星体上的指示灯会亮起,它有黄绿红三种颜色,如果把球弹进与指示灯颜色相同的旋涡式星体中,会得到一个“重玩球”并得到分数;如果弹进颜色不同的旋涡式星体中,会得到分数。
4.扩大战场目标
共有三个,在桌面的左上方,将三个目标全部击落会扩大战场,也就是得到的分数将会加倍。全部击落一次亮起一个指示灯(指示灯共有四盏)。亮起一个指示灯,战场扩大2倍,亮起两个扩大3倍,亮起三个扩大5倍,亮起四个扩大10倍。
5.太空扭曲目标
如果球经过这个目标,桌面下方的返回航道指示灯将会亮起,并得到分数。
6.危险材料目标(左)
危险材料目标共有两组,分别在左右上方,每组三个目标。全部击中左侧的目标会打开左下方弹球器的门,全部击中右侧的目标会打开右下方弹球器的门。
7.旗帜
共有两个,一个在燃料指示灯上方,一个在超空间的入口。球通过旗帜会得到分数,如果启动“升级旗帜”的增强器命令,经过旗帜时得到的分数将达到5倍以上。
8.发射坡道
发射坡道是一个斜槽,只有将球弹入发射坡道才能接受使命。
9.黑洞
将球击入黑洞会得到分数,但球也会随即弹出,一旦弹出,坠毁的可能*相当大。
10.燃料灯
将球通过燃料灯会补充燃料。
11.发射坡道灯
共有三个,通过发射坡道灯将会点亮它,如果三个灯全部点亮,发射缓冲器将升级。
**盏:15,000
第二盏:30,000
第三盏:75,000
第四盏:30,000
第五盏:15,000
第六盏:7,500
只完成一个任务就升级
本文**于游研社
CaesarZX/文
在进入新千年之后,电脑开始在中国普及,Windows XP成为了中国一代游戏玩家的启蒙操作系统,而除了扫雷和红心大战等老四强外,他们接触的**个电脑游戏很有可能就是XP系统捆绑的游戏:《三维弹球:太空军校生》(3D Pinball: Space Cadet)。
可实际上,这个版本的《三维弹球》在Windows 95系统上就已经出现了。但即便如此,大部分当年的中国Windows 95用户也未必有机会见到它,因为它只出现在微软分开销售的Windows 95 Plus!扩展**。
Plus!当时的定位是拥有高端配置的“486及以上”PC的用户,其中包含了大量原版Windows 95没有的组件,例如桌面主题、屏保、网络相关组件等等,其中之一就是这款名为3D Pinball的弹球游戏。当时的用户必须额外购买安装这个扩展包后才能玩到它,而微软并未在中国大陆销售过该扩展包的**,因此当年要是你买过Plus!的**光盘,那你就是国内*少数在95年就玩过这个3D Pinball的幸运儿之一。
从Windows 95 Plus!开始,除了Windows 98外,Windows NT 4.0,Windows ME,Windows 2000,Windows XP的32位版默认捆绑了这个3D Pinball,而它也从ME系统开始有了正式的中文译名:《三维弹球》。
我们都*悉的这个版本的《三维弹球》启动画面是全屏的:
启动后默认是窗口模式的,也只有在窗口模式下,你才能在标题栏上看到《太空军校生》这个中文副标题。
要是你仔细看的话(说真的,要是不告诉你,那就没人会这么仔细看),弹珠台的左右下角的黑色角落里,各有一行深红色字体的大写英文:CINEMATRONICS和MAXIS。
什么?还是看不见?也是,微软故意把名字调那么暗,看不见也正常,那就放大四倍给你看:
简中版Windows XP中,你在《三维弹球》的“关于”窗口里可以看到中文版权所属的具体信息,清楚地注明是由Maxis公司为微软制作的:
是的,就是那个制作了《模拟城市》系列和《模拟人生》系列的Maxis,威尔·怀特(Will Wright)的Maxis。
然而事情没那么简单。
《太空军校生》*初的原型叫做“Maelstrom”,于1994年由**的一家刚刚成立的小软件公司Cinematronics公司开发。
公司创始人之一David Stafford在1994年创办这家公司时,就认准了要为微软即将发布的新操作系统开发游戏。当时Doom席卷了全球的游戏市场,3D游戏成了*大热门,于是David Stafford叫上伙伴Mike Sandige和Kevin Gliner,前者负责程序,后者负责策划,三人一起做了一个他们自己称为“Gluem”的仿Doom游戏演示,当时的微软Windows 95项目负责人David Cole在看了演示后觉得,对这么一个将来要在全球几千万台电脑(看来是过于悲观了……)上安装的操作系统所捆绑的游戏来说过于**,结果Cole只是随口提了一句:
“就不能做个弹球台游戏什么的吗?”
Stafford当然要确保微软这条大肥鱼持续咬着钩子,于是他干脆真的决定设计一个弹球台游戏,取名Maelstrom,结果微软秒同意,预备把这个游戏在1995年4月与Windows 95同步发售。Cinematronics有9个月的时间。
Windows 3.x下的Maelstrom
负责策划的Gliner去了几家街机厅,拍了数台弹珠台游艺机的照片,然后与Sandige一起研究如何通过程序来实现整个机制。为突出“3D”这个概念,并迎合微软对外宣称的“Windows 95的游戏*能更强”的招牌,Sandige本想做一个全3D画面的弹珠台,但Stafford觉得用3D预渲染的方式会更方便,效果也会更精致,于是他们首创了3D预渲染的弹珠台,并将之一定程度地倾斜,让游戏画面看起来真实可信,也能产生一定程度的代入感。
不过,由于加入了倾斜的**,弹珠的应当会随着远去而变小,可弹珠台实际上是2D画面,弹珠在画面中不受**原理束缚,这就给程序带来了一点小困难。当然,弹珠的尺寸即使不变,也不会引起多少人的注意,但Sandige是个完美主义者,他多花了一些时间把这个问题搞定了,把弹珠近大远小的变化处理得非常自然流畅。然而,他习惯*地使用了加密的代码,并且几乎完全未加注释,这个习惯埋下了个小小的祸根。
这时候微软宣布,为了让Windows 95的向下兼容*更高,系统发布时间推迟到8月。这突然多出来的时间让Cinematronics能进一步雕琢自己的游戏,顺便又做了一系列小动作……
所以*后这游戏不仅死死咬住了微软,还“引起”了如日中天的Maxis公司的注意。当时Maxis正想扩大自己的招牌“模拟”系列游戏的版图,于是与Cinematronics签订了发行协议。
1995年8月,Windows 95在世界*的轰动中上市(然而简中版整整晚发售了1年),Plus!扩展**的《三维弹球》大受好评,然而此时它的版权已经归Maxis所有了。
但就在Windows 95发售后的2个月,Maxis发行了游戏Full Tilt! Binball(关于“Tilt”这个弹珠台术语,关系到本游戏的玩法,有兴趣的读者可以自行查阅)。它才是Cinematronics制作的真正完整版。原来,其实微软版的《太空军校生》仅是完整版中的一个弹球桌主题,完整版还包含了另外两个截然不同的主题,一个是中世纪奇幻风格的“Dragon's Keep”(我乱翻译一个:《魔龙要塞》),另一个是欧洲海盗风格的“Skulduggery”(乱翻译:《骷髅宝藏》),不仅视觉上与《太空军校生》迥异,弹珠桌设计上也更加复杂。微软的《三维弹球》当时**只有640x480的分辨率,但这个完整版**支持1024x768。
在这个Maxis版的包装盒背面,有这么一个友情提示:
要是你玩过了微软的Windows 95 Plus!中的《太空军校生》,那你一定会喜欢这套Full Tilt中的完整版弹珠游戏!
游戏界面中,不难发现原先Windows 95版的“3D Pinball”字样被去除,只留下了《太空军校生》的标题,UI面板美术的融合度更高了,原本那张搞笑的图片也被一艘相对严肃的科幻飞船取代。弹珠台内的细节也发生了一些细微的改动,前文提到的底部两个公司名字也成了醒目的亮**。不过总体而言,两个版本的《太空军校生》看起来和玩起来都是基本一样的。
《太空军校生》主题
Dragon' s Keep(《魔龙要塞》)中世纪魔幻主题
Skulduggery(《骷髅宝藏》)海盗主题
在Windows 95发售半年后,Maxis收购Cinematronics,将其更名为Maxis South。可惜后者只来得及为Maxis开发一个游戏,第二年Maxis这只螳螂就被身后的黄雀EA吃掉了,Maxis South也被EA强行解散。
后来在Windows XP版中捆绑《三维弹球》时遇到了点小麻烦:这个为Windows 95开发的游戏在渲染循环的处理上非常直接了当:在CPU允许的情况下帧数越高越好。这就导致负责把《三维弹球》移植到XP上的工程师Raymond Chen在当时**的CPU上测试游戏时吓坏了:游戏帧数显示超过了100万帧,CPU占用率瞬间达到100*,机器顿时什么都干不了了。惊魂未定的Raymond赶紧在程序中加入了120帧的上限,这才让CPU占用率从100*降到了1*。
Raymond Chen模仿比尔·盖茨的经典姿势
微软从Windows Vista开始就不再捆绑《三维弹球》,许多人以为是类似版权到期等原因所致,但其实真实的原因简单粗暴:程序搞不定!Raymond发现《三维弹球》在64位系统上的碰撞判断失效了,看上去就是弹球失去了与周围物体的物理关系,游戏开始的瞬间,弹球就会从弹射器的位置上“掉下去”,像鬼魂一样穿过弹射器,径直掉出屏幕……
可是,由于游戏代码被Sandige加了密,其中大部分代码还完全没加注释,导致Raymond抓破头皮都无法理解代码的意义,而Vista的发售期限也不允许花费更多时间去多费周章地重写,在和另一位同事一起耗费了两天时间研究这个问题后,Raymond选择放弃。这也是为什么其实你在较晚发售的64位Windows XP中也见不到这个《三维弹球》……
然而,现在网上到处都能下载到Windows版《三维弹球》和Maxis版Full Tilt! Binball,而且……都能在你的64位系统里完美运行。
完
三维弹球(3D Pinball)是Windows XP里面附带的一款使用键盘操作的电脑游戏,实际上支持Windows 98/XP/Vista/7。键盘操作为: Z和/键控制左右两个挡板、“X和.键晃动游戏台。键盘操作也可由玩家自定。“太空军校生三维弹球”游戏的主要目的是发射球,然后通过命中缓冲器、目标和旗帜来赢取尽量多的分数。游戏分为九级,以名次表示。**军衔是军校生,**是五星上将
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