三国演义新版本 三国演义**全集
老版《三国演义》要比新版《三国》好看。 老版三国演义比三国好看的点在那里,在四大名著中,《三国演义》的人气应该是**的,即便没有读过三国的人,或多或少也能说出几个三国人物。改编自《三国演义》的电视剧不少,其中老版三国演义和新三国的**度应该是**的,这两部作品也经常被拿来做对比,有人喜欢老版,也有喜欢新版,但是我更喜欢老版的《三国演义》,它的优点有: 一,选的主要角色好 老版《三国演义》里
1.光荣公司以历史见长,在三国游戏类主要有三大品牌:(1)三国志系列,目前发行了11款普通版和8款加强版,**2款据说不再发行。此外,**三国志系列只发行了两代,模式和三国志系列大不相同。(2)英杰传系列,此版本已完结,5款作品中有3款特写了三国时期的英雄——刘备、孔明、曹操,但是曹操传的MOD方兴未艾,比较出名的有《精忠报国岳飞传》《三国衰哥行》《吕布传》《隋唐演义》《瓦岗寨》《戚继光传》等等。(3)真三国无双系列,三国版已发行了5代,此外,在目前流行的《大蛇无双》中也有三国人物的表现。(4)除此之外,还有以三国志命名的格斗游戏《三国志BattleField》和打字游戏《三国志击天》,网络游戏无视之。 2.智冠公司有两大招牌,从**任天堂改编的吞食天地系列,和模仿三国志系列的三国演义系列:(1)吞食天地系列,共有3款,不过个人还是玩**的FC移植原版模拟的比较好。(2)三国演义系列,共有3款,1代附带1款加强版,销量不错,比三国志系列更贴近演义,具有国人特色。(3)三国霸业系列,共有2款,较三国演义又自成特色。(4)星马版刘备传和龙狼传——破凰之路由于从**引进了不错的剧本改造,所以这两款RPG还不错。(5)龙腾三国集结了RPG和SLG的特点,非常有趣,可惜bug太多,平衡*不少;三国英雄传还是照旧和吞食天地和刘备传一样是蜀国的故事,这次采用了战棋模式,图像在那个年代很精致。 3.光谱资讯就是搞笑的:(1)富甲天下系列,共有5款,4代和5代由于原版人马离去,开始向光怪陆离方向发展,颇受恶评。(2)三国立志传系列,共有3款,后期也同样失败的加入了网络的模式而逐渐走向没落。 4.奥汀科技(宇峻奥汀)以畅快的三国群英传系列一直维持着国内的三国游戏事业发展。(1)三国群英传系列,共有7款,总共的目标都很明确。1、2代是发起,3代是转型,4代及以后开始扭转为半为诟病半为欣赏的群妖传模式。其中2代的MOD很丰富,而且不只是PAK修改,而超越了EXE修改的范畴,产生了诸如《夏傲三国》《陈沐三国》《春天三国》等**作品,对游戏公司进一步的发展也产生了良好的反馈。1代、3代、7代也有一些修改作品,比如7代的《胡高手版》(2)幻想三国志系列,共有5款,是个很成功的RPG游戏,同三国群英传一样也锁定着特定的消费团体。(3)征天风舞传三国志异原计划有三部,但是目前只出来一部,虽然人物绘制和招式都非常华丽,尤其是其中的音乐,只可惜人物的动作有些呆板,并且游戏中存在一定的BUG,平衡*尚可,由于这款游戏并非游戏公司的主打产品,所以第二部的制作还是遥遥无期。 5.烽火工作室,烽火三国系列2款,巴人很喜欢的游戏,结合了兵种、武将、武将技、招兵、建筑、阵形等各种要素,或许是因太过全面而太过复杂,知道的人寥寥。 6.熊猫软件,武将争霸2款,格斗游戏,15年前的老游戏了,知道的人很少。赤壁之战、官渡之战,2款一脉相承的策略游戏。 7.前导公司,官渡、赤壁,两款游戏。 8.GAMEARTS,郑问之三国志,图像和操作系统都很另类的三国类游戏,别具一格的特点。 9.目标软件,傲世三国,有一定口碑,包括原版和一款加强版三分天下。 10.Magitech,制霸三国2款,制霸三国2才出来1年,可惜关注度不高,大陆玩家估计不会超过500。 11.clip on,简易三国志2款,此外还有一款加强版,这个因为简单又平衡,反而比制霸三国耐玩。 12.第三波,ARPG的赵云传,包含一款加强版,战棋类的孔明传。 13.东方演算,三国群侠传,自由度高,也有一些MOD作品。游戏中玩家可以自由行走于神州各地找寻三国时代的将臣名人,靠着解决相关任务来与这些名人产生互动,进而让他们加入自己的队伍中。游戏**有30位 NPC可加入玩家的队伍里,因此可依自己的喜好来安排心目中*喜欢的团队,无论是由三国军师所组成的**智囊团,或是由五虎上将四处征战皆可。 14.新瑞狮,反三国志、吕布和貂蝉,水墨画风的三国游戏,剧情不咋的,游戏难度也低,不过图片和音乐真的非常精致。 15.三国棋侠传,全名三国演弈之三国棋侠传,开*难度颇高,然后就比较正常一些了,内容不错,还有一个网友制作的新三国棋侠传2。 16.三国演弈棋,是比较精巧耐玩的三国题材智力游戏棋,通过和中国象棋的结合,以三人象棋的形式再现了三国历史形势,在棋盘上通过结盟、弑君等战略战术运用,体现了三国间互相制衡的特点。 17.《三国智》集换式卡牌游戏,(2009年11月上市)以三国文化为背景,融合了脍炙人口的经典谋略及典故,结合中国传统的兵家谋策的集换式卡牌游戏。 18.《三国全面战争》是由柱子工作组制作,基于罗马全面战争引擎的一款**的三国题材RTS剧本,目前**版本是1.7A。由于采用3D引擎,使得玩家更容易感受到战争场面的恢弘。网络游戏和网页游戏不特别介绍,一些小游戏和非PC平台的游戏也知之甚少,也就先算了。
外交指令解说
互不侵犯
选择此指令后,会先出现与他国的外交关系画面,选择欲结盟之**,再选择担任使者,并输入结盟年限(1~3年)。实行武将的政治能力、本国威信、与目标国的外交关系,以及目标国君心的野心,来判断是否成功。如果成功,则两国之间在同盟时间内不得互相攻击,且两国之间友好度增加。
攻守同盟
选择此指令后,会先出现与他国的外交关系画面,选择欲结盟之**,再选择担任使者,并输入结盟年限(1~3年)。实行武将的政治能力、本国威信、与目标国的外交关系,以及目标国君心的野心,来判断是否成功。如果成功,当结盟的一国被敌军攻打时,另一国需派兵助守;在要求他国出兵助攻时的成功率,亦会提升,且两国之间友好度增加。
连姻
**嫁予他国君主,以求缔结友好同盟的关系。先选择一个目标**,再选择媒的武将。该者政治能力乃成功与否之因素。如果成功,则两国结成三年攻守同盟的关系,两国之间友好度大幅上升。
求援
向他国提出物资援助的要求。先选择目标**,再选择担任使者,接着选择要求提出的物资种类与数量,黄金或米粮。实行武将的政治能力,为成功与否之因素。如果成功,则得到援助物资,两国之间友好度变动。
进贡
对强国施以怀柔之计,求取短暂和平。先选择目标**,再选择担任使者,接着选择进贡的物资种类、黄金、米粮、宝物或资源。实行武将的政治能力,为成功与否之因素。如果成功,则会付出进贡物资,目标国对自己之友好度增加。
**俘虏
如果治下武将被敌国所俘,利用此指令可尝试救回该将。先选择目标**,再选择担任使者,接着选择欲进行**之被俘武将,并提出**条件(黄金、米粮或己方所掳获的敌国武将)。成丐与否,关键在于使者的政治能力、所提出的外交条件,以函双方的友好度而定。越**的武将,所付出的代价可能会越高。如果成功的换回俘虏,该名武将会直接回到京城中。
贸易
与他国进行资源**。铁矿、木材与硝硫为制造军武的重要资源,却并非每国每郡中,都有足够产量,供应所需。正因如此,贸易便成了向外获取资源的**途径。首先要选择要进行**之资源(铁矿/木材/硝硫),再选择贸易城郡,接着选择执行武将,并输入贸易数量,确定即可,但要确定该城有所需的资源才可以。执行武将的政治力、两国友好度、目的城郡之该项资源产量与库存量,为贸易成功与否之因素。如果成功,则减少黄金数,亦增加贸易来的资源。
内政指令解说
开垦
开发境内可用之地。先选择执行武将,确定即可。武将的政治能力影响着开发成效以及耗金数。执行後,会减少黄金,增加农业值,降低物价。*必须新建“市集”,方可执行!
治水
凿渠成堰,引水浇溉,大积军粮,杜绝水患。先选择执行武将,确定即可。武将的政治能力影响着治水成效以及耗金数。执行后,会减少黄金,增加水利业值,降低物价。*必须新建“学堂”,方可执行!
行商
互市於四邻,并求盐铁之利。先选择执行武将,确定即可。武将的政治能力影响着行商成效以及耗金数。执行後,会减少黄金,增加商业值,降低物价。*必须新建“市集”,方可执行!
**
研究发展,创新技术。先选择执行武将,确定即可。武将的智力影响着**成效以及耗金数。执行後,会减少黄金,增加技术力。*必须新建“学堂”,方可执行!
修复
搭盖防御高墙,阻挡敌军来袭;或恢复已受损特殊建筑之完善度。先选择修复目标,城墙或特殊建筑(已新建却遭破坏),再选择执行武将,确定即可。武将的政治能力影响着收复成效以及耗金数。在修复期间内,该名武将不能执行其他政令。执行後,会减少黄金数,提高建筑完善度。
新建
建设特殊建筑物,以利政令执行(需先新建行政会堂后,才能够再新建其他建筑)。先选择新建建筑(点取上方的“建筑”图示按键后,会进入当地城域画面),并选择新建地点(城内的格线区域),再选择执行武将,选择确定即可。所需的新建费用和时间,与执行武将的政治力有关。程式会依目前条件,自动算出所耗黄金和时间,列于讯息栏中。在新建时间内,该名武将不能执行其他政令。执行后,会减少黄金数;待得新建时期结束,完成该项建筑。
*在中国大地图的城郡名字上按滑鼠右键,则会进入该城郡地图,进入后可以按滑鼠左键卷动地图查看城镇的各个角落。如果城郡拥有特殊建筑(不论已建好或建设中均可),按滑鼠左键点选该建筑,即会显示相关动画和讯息,供作查询,再按一次滑鼠右键就可以跳出城郡画面。
冶铁场:建好后即开启“采伐-铁矿”指令。
锯木场:建好后即开启“采伐-木材”指令。
**场:建好后开启“采伐-硝硫”指令。
养马场:建好后每月增加马匹总数,每年降低马匹自然死亡,每回瘟疫减少马匹死亡。
*当然,马是可可能无中生有的,得先买马来养才行。
兵工场:建好後开启“制造”指令。
军营:建好後开启“兵制-徵兵、募兵、还兵”指令。
校练场:(自动升级)
1.步兵系-
回答:**:建设初成後即是,可“编兵”-刀斧兵。
b.二级:**建设完成後,连续二个月完善度为100*即可“编兵”-刀斧兵、长矛兵。
c.叁级:二级建设完成後,连续叁个月完善度为100*即可“编兵”-刀斧兵、长矛兵、藤甲兵、铁甲兵。
2.骑兵系-
回答:**:建设初成後即是,可“编兵”-轻骑兵、弓骑兵。
b.二级:**建设完成後,连续叁个月完善度为100*即可“编兵”-轻骑兵、弓骑兵、弩骑兵、铁骑兵。
c.叁级:二级建设完成後,连续五个月完善度为100*即可“编兵”-轻骑兵、弓骑兵、弩骑兵、铁骑兵、铁车兵。
3.弩箭系-
回答:**:建设初成后即是,可“编兵”-弓箭兵。
b.二级:**建设完成後,连续叁个月完善度为100*即可“编兵”-弓箭兵、弩箭兵、强弩兵。
c.**:**建设完成后,连续四个月完善度为100*即可“编兵”-弓箭兵、弩箭兵、强弩兵、连弩兵。
4.机械系-
回答:**:建设初成后即是,可“制造”-云梯。
b.二级:**建设完成后,连续四个月完善度为100*即可“制造”-云梯。
c.叁级:二级建设完成后,连续四个月完善度为100*即可“制造”-云梯、冲车。
行口:商业力必须>=700才可新建,开启「贸易」指令。
市集:开启“开垦”、“行商”坟“买卖”指令,且每年税收所得增加。
学堂:开启“治水”与“**”指令。
粮仓:天灾时米粮损失减少,收成时米粮所得增加。
行政会堂:开启除行政会堂以外的“新建”指令。
采伐
开采**资源,以供制造武器所需。先选择采伐资源,再选择执几武将,确认即可。武将的政治力影响着采伐所得。执行后,会减少黄金,增加该项资源数量。
*木材:必须新建“锯木场”,方可执行!
*铁矿:必须新建“冶铁场”,方可执行!
*硝硫:必须新建“**场”,方可执行!
买卖
与商人进行各种**。执行武将的政治力与当时物价指数,会左右**价钱之高低。
*必须新建“市集”,方可执行!
买进
先选择买进物品(米耀/刀盾/枪矛/弓箭/马匹),再选择执行武将,接着输入买进物品的数量,确认即可。执行后,会减少黄金,增加该项物品数量。
卖出
先选择卖出物品(米粮/马匹),再选择执行武将,接着输入卖出物品的数量,确认即可。执行后,会增加黄金,减少该项物品数量。
发粮救灾
大开官仓拨发米粮救济百姓。先选择执行武将,再输入发放米粮的数量,确认即可。武将的政治力与魅力越高,百姓回响越见显着。执行后,会减少米粮,增加**度。
*必须新建“粮仓”,方可执行!
郡县**资源一览表
郡县铁矿木材硝琉
01襄平 110* 35*-
02北平 90* 23*-
03伐- 10*-
04晋阳- 5* 20*
05南皮 90* 5*-
06平源- 8*-
07邺- 18*-
08北海 70* 29*-
09濮阳 90* 38*-
10陈留- 45*-
11洛阳- 42*-
12弘农- 43*-
13长安- 44*-
14**- 5*-
15天水 69* 40* 35*
16西凉 51*- 27*
17下邳- 5*-
18徐州 68* 7*-
19许昌- 51*-
20谯- 10* 56*
21汝南- 76*-
22宛- 51*-
23新野- 82*-
24襄阳- 85*-
25上庸- 20*-
26江夏 50* 50*-
27江陵- 28*-
28武陵- 68*-
29长沙- 68*-
30桂阳 55* 83*-
31零陵- 83*-
32寿春 72* 82* 70*
33建业 86* 94*-
34吴- 104*-
35会稽- 103*-
36庐江 40* 83*-
37柴桑- 78*-
38汉中- 83*-
39下卉- 105*-
40梓潼- 106* 10*
41成都 110* 105* 23*
42永安- 107*-
43江州- 108*-
44建宁- 100*-
45云南- 103* 59*
46南海 95* 92* 74*
47夷州- 127*-
人事指令解说
徵召武将
徵召武将有下列五种手段,决定方式以後,会出现细小中国版图。点选欲行徵召武将的所在郡县,再选择徵召武将,*後选择执行武将,确认即可。徵召是否成功,端视实行武将的魅力目标武将的忠诚度与理义值高低,以及徵召手段。如果徵召成功,该名武将会加入己方阵营。
*徵召对象则为己方治下所拥有的俘虏与在野武将。
黄金:给武将大枇黄金,收买其人为己效力。对於义理值低的武将,较为管用。
宝物:以名费宝物相赠。
*只有在君主所在郡县,方可执行!
美女:如有武将贪念女色,赐与美女,投其所好。对于义理值低的武将,较为管用。
名马:勇将名马,相得益彰!
三顾茅庐:对於孤傲的隐居高人,君主*好亲自拜访,诚挚邀请。
*只有在君主所在郡县,方可执行!
寻才
寻访隐世的在野人才与搜寻流落民间的宝物。先选择目标郡县(含所在邻郡),再选择实行武将,确认即可。搜寻是否成功,端视实行武将的魅力高低,与搜寻郡县是否有**的人才或宝物。如果搜寻成功,该名武将会成为在野人才;如有宝物都会归君主所有。
赏赐
赏赐治下类名武将,提高该者忠诚度。赏赐的种类分为下列五种,决定种类以后,会出现缩小中国版图。点选欲行赏赐武将的所在郡县,再选择赏赐武将,确认即可。执行以后,武将忠诚度或多或少,有所提升。
黄金:彩与武将黄金,受赏赐武将忠诚上升。
宝物:彩与武将一项宝物,受赏赐武将忠诚度上升,能力值会有所变动。
*只有在君主所在郡县,方可执行!
赐婚
将一名**嫁给武将,招为驸马。结亲武将忠诚度上升至100。
*只有在君主所在郡县,方可执行!
美女
赐与武将一名美女,受赏赐武将忠诚度上升。
名马
赐与武将一匹名马,受赏赐武将忠诚度上升。
情报指令解说
武将
在缩小中国版图上,选择任一郡县,查看当地武将资源一览列表。于列表上,点取首列属*标记,则会将所有武将的该项属*作排序,以便查询;如点取任一武将列,亦会显示出该者的详细资料视窗,再按滑鼠右键即可关闭该项视窗,回到上一层画面。
*有关他国武将情报,需先派遣“**”,成功渗透该郡以后,方可查看!
城郡
在缩小中国版图(可见前图之说明)上,选择任一郡县,查看当地城郡资料一览列表。
*有关他国武将情报,需先派遣“**”,成功渗透该郡以后,方可查看!
外交关系
列出名国之间的外交关系,以及是否订有互不侵犯与攻守同盟条约。外交关系有两个数字,左边数字代表己方对他国的友好度,右边数字代表他国对己方的友好度。如果双方订有盟约,则会显示盟约还有多久到期。
计谋指令解说
二虎竞食
挑拨两个**之间的和气,使两国好友度下降并互相仇视,使己方作收渔翁之利。先选择对手**(A国,B国)再选择两位担任密使的武将,确认即可。此计成功与否除了看密使的政治能力外,还得视两国之间原本的友好度,与君主是否精明,不易上当。如果计谋成功,则两国之间友好度下降;失败的话,则敌国对我方的友好度下降。
驱虎吞狼
**他国郡县太守起兵叛变。先在缩小中国版国上,选择目标他国郡县,再选择执行武将,确认即可。执行武将兵法力越高,越容易成功。如果计谋成功,该郡县太守**,成为新君主,该郡县的武将的忠诚度会下降。
制造**
派使者前往敌郡,进行破坏与捣乱。先在缩小中国版国上,选择目标他国郡县,再选择执行武将,确认即可。计谋成功与否,得视执行武将的兵法力而定。如果计谋成功,目标郡县的**度、黄金兴米粮都会降低。
策反
鼓动敌方武将作为己方内应,使该者于双方作战时倒戈。先在缩小中国版国上,选择目标他国郡县,再选择目标武将,确认即可。计谋成功与否,得视执行武将的兵法力,以及目标武将的忠诚度而定。如果计谋成功,目标武将在作战时,可以被己方策反。
*降
派遣说客前往他国郡县,动之以情,*之以利,邀他国武将加入己方阵营。先在缩小中国版国上,选择目标他国郡县,再选择目标武将,接着选择执行武将,确认即可。计谋成功与否,得视执行武将的兵法力,以及目标武将的忠诚度而定。如果计谋成功,目标武将会加入己方阵营。
流言
派人前往他国郡县,造谣离间。先在缩小中国版国上,选择目标他国郡县,再选择目标武将,接着选择执行武将,确认即可。计谋成功与否,得视执行武将的兵法力,以及目标武将的忠诚度而定。如果计谋成功,目标武将的忠诚度会下降。
破坏
派人潜入敌郡,暗中摧毁当地之各项建设。先选择破坏目标,城墙或特殊建筑(已新建完成者),再于缩小中国版国上,选择目标他国郡县,*後选择执行武将,确认即可。计谋成功与否,得视执行武将的兵法力而定。如果计谋成功,目标郡县的城墙城御值,或建筑完善度,将会下降。
军事指令解说
战争
由该郡**出兵进犯邻郡。先在缩小中国版图(见前图之说明)上,选择欲侵犯的邻郡,在进入战争前得先选好带兵出征的武将士可同时选择多人)与攻城兵器,决定携带的黄金和米粮,决定主帅及辎重部队。
训练
训练士兵,执行後该名武将所属的部队训练度,士气值与纪律便会上升。该郡整体的训练度,士气值,与纪律值也会小幅上扬。先选择执行武将(可同时选择多人,但只限於有带兵的武将),确认即可。训练的成果看武将的武力及统御力而家。而这两样属*越高,训练度和士气值的提升越多。
运补
将米粮、黄金、新兵等物资送到己方郡县内。先选择执行武将,接着在缩小中国版图上,选择相邻之运补目的郡县,*后输入欲行运补的物资和数量,确认即可。执行武将在前往他郡,完成运补任务後,会自行返回原郡。如果执令武将武力太低,运补途中,有可能会遭遇山贼打劫!
移动
派遣武将带着运补物资移到他郡(相邻的我方郡县或空白郡县)。先选择执行武将(可同时选择多人),接着在缩小中国版图上,选择相邻之移行目的郡县,*后输入欲行运补的物资和数量,确认即可。所不同於“运补”指令,除了可选择多名武将同时进行以外,且执行武将会驻守在目的郡县,不会自动返回原郡。
兵制
*必须新建“军营”,方可执行!
徵兵
从该郡徵招新兵。先选择执行武将,再输入欲徵兵的数量,确认即可。徵兵的多寡,端视该城的人口数及米粮数而定。程式会自动算出*大的徵兵数,并列于讯息栏中。所徵招的兵数不可大过该数值。执行后,会增加新兵人数,减少人口,减少米粮数,**度下降。
募兵
从该郡**士兵。选择花指令後,先选择执行武将,再输入欲募兵的数量,确认即可。募兵的多寡,端视该城的人口数、黄金数,以及执行武将的魅力、政治度而定。条件越优者,越能够**多的士兵,程式会自动算出*大的募兵数,并列于讯息栏中。
还兵
将尚未编配与武将的士兵解除兵职,令其解甲归田,帮助生产。先选择执行武将,再输入欲还兵的数量,确认即可。郡县人口一旦增加,有益於当地的各项建设与发展。
编兵
将新兵编入武将的**中,或针对武将彼此之间的兵力与兵种进行调整。如果武将兵力被削减,则该名武将的忠诚度会下降。先选择执行武将(可同时选择多人),在讯息内会列出剩馀的兵员数,确定武将後,需选择欲婿成的兵种,共计有-刀斧兵、长矛兵、藤因兵、铁甲兵、弓箭兵、弩箭兵、强弩兵、连弩兵、轻骑兵、铁骑兵、弓骑兵、弩骑兵、铁车兵等十叁种(各个兵种需装备各式军武,才可编成,详细资料表列如下)。程式会依该郡现有军武,自动算出目前可以编成之兵种与兵力。执行後,重新计算兵种、兵力、训练度、士气值、纪律值,以及武将忠诚度。
制造
以郡县中现有资源,,制作生产战争所用的军武与器械。先选择欲制造的军武或器械,再选择执行武将,*後输入制造数量,确认即可。所需的制造费用和时间,与执行武将的智力有关。程式会依目前条件,自动算出*大制造量、所耗黄金、祯和时间,列於讯息栏中。在制造期间内,该名武将不能执行其他政令。执行此指令後,会减少黄金数,减少所需资源;待得制造时期结束,完成该项制造。
掠夺派遣武将在郡县内进行抢夺的任务。此举是相当残暴不仁的,虽可抢得不少黄金、米粮、美女、名马、甚至一些稀世宝物,但会引起严重的民怨,**度大幅下降(如果**度低於40*以下,将非常容易引起**),人口、农业、商业值均会下降,而物价则会上涨,士兵的士气值上升。选择执行武将,确认即可。义理高的武将,执行此令可能会降低忠诚度;反之,义理值低的武将,执行此令则可能会提升忠诚度。
**
如果没有透过本指令,当查询他国武将与郡县资料时,所有资讯都是未知的,必须利用本指令,派人深入邡郡,刺探军情。先於缩小中国版图上,选择目标郡县(须为他国君主治下属地),再选择执行武将,确认即可。该将的兵法力越高,越容易成功,且可供查询资源的时间越久(至少叁个月)。如果成功,便可透过“情报”指令,完整查得他国该郡县的详细资料,於缩小中国版图上该郡也会有【伏】字出现,作为标记。
老版《三国演义》要比新版《三国》好看。 老版三国演义比三国好看的点在那里,在四大名著中,《三国演义》的人气应该是**的,即便没有读过三国的人,或多或少也能说出几个三国人物。改编自《三国演义》的电视剧不少,其中老版三国演义和新三国的**度应该是**的,这两部作品也经常被拿来做对比,有人喜欢老版,也有喜欢新版,但是我更喜欢老版的《三国演义》,它的优点有: 一,选的主要角色好 老版《三国演义》里
1.光荣公司以历史见长,在三国游戏类主要有三大品牌:(1)三国志系列,目前发行了11款普通版和8款加强版,**2款据说不再发行。此外,**三国志系列只发行了两代,模式和三国志系列大不相同。(2)英杰传系列,此版本已完结,5款作品中有3款特写了三国时期的英雄——刘备、孔明、曹操,但是曹操传的MOD方兴未艾,比较出名的有《精忠报国岳飞传》《三国衰哥行》《吕布传》《隋唐演义》《瓦岗寨》《戚继光传》等等
《三国演义》是中国古典四大名著之一,是中国**部长篇章回体历史演义**,全名为《三国志通俗演义》,作者是元末明初的****家罗贯中。《三国志通俗演义》成书后有嘉靖壬午本等多个版本传于世,到了明末清初,毛宗岗对《三国演义》整顿回目、修正文辞、改换诗文。 《三国演义》描写了从东汉末年到西晋初年之间近百年的历史风云,以描写战争为主,诉说了东汉末年的群雄割据混战和魏、蜀、吴三国之间的政治和军事斗争
答:是的,有许多单机版的三国演义游戏可供选择。单机版游戏意味着可以在没有网络连接的情况下进行游戏,通常在个人电脑或游戏机上进行。以下是一些受欢迎的三国演义单机版游戏: 1.《三国志系列》:这是一系列经典的策略游戏,其中包括《三国志7》、《三国志11》、《三国志14》等。你可以扮演三国时期的各位英雄,通过政治、战争和外交手段来统一中国。 2.《三国全面战争》:这是一款战略和战争模拟游戏
『三国演义之群英争雄』1是一套将CCTV热播动画『三国演义』进行游戏化的卡牌对战网页游戏,所有人物和背景音乐均取自央视热播动画片《三国演义》,为CCTV****。玩家在游戏中扮演一位三国时期的君主,利用手中的卡牌组成不同的卡组,来和其他玩家对战。为捍卫自己的领土派遣武将牌上场对战。配合以高超的谋略牌和**的武器牌将对手的卡牌全部击退即为胜利。 装备卡片是可以对战场上的武将进行装备的卡片。装备后
三国志吕布传战场演武玩法介绍 一、玩法概述 在《三国志吕布传》中,战场演武是一种重要的游戏模式,玩家可以在这一模式中挑战各类战役,体验历史战场,提升军事能力。 二、详细步骤 1.选择战役:玩家可以在演武模式中选取不同的历史战役进行挑战。每个战役都有其特定的背景和敌我双方的角色配置。 2.布阵与战斗:在进入战役前,玩家需要布置自己的**,选择合适的武将搭配和兵种配置。战斗中,玩家需要指挥**
一、诸葛亮1、足智多谋、料事如神,有着胸怀坦*的大智慧。 2、忠贞不渝、为国为民的道德力量的代表。 3、高尚人格、超凡意志力量的表率。 二、刘备的*格特征: 1、刘备有着仁政、爱民的民本思想。 2、刘备*格的核心是“忠义”。 3、还是一个善于招揽人才,有胆识、胸襟和谋略的人。 三、关羽的*格特征: 1、关羽*格的核心特征是忠义,称为“义绝”。 2、关羽是一个武艺超群、有崇高道德修养的济世之才。
在FC三国无双猛将传中,玩家需要掌握一些基本的游戏技巧和策略,才能更好地在游戏中取得胜利。以下是一些游戏攻略: 1.*悉角色技能:每个角色都有不同的技能和特点,玩家需要掌握自己使用的角色的技能,才能更好地发挥其作用。比如,赵云擅长快速攻击和连续攻击,而张飞则擅长重攻击和防御。 2.合理利用道具:游戏中有各种道具,可以增加角色的攻击力、防御力、血量等。玩家需要合理利用这些道具,提升角色的能力。 3
袁绍在平定冀州叛乱之后病逝。 袁绍(东汉末年军阀,汉末群雄之一) 袁绍(?-202年6月28日),字本初,汝南汝阳(今河南省周口市商水县袁老乡袁老村)人。东汉末年军阀,汉末群雄之一。 袁绍出身东汉名门”汝南袁氏“,自袁绍曾祖父起,袁氏四代有五人位居**,他自己也居**之上,其家族也因此有“四世**”之称。袁绍早年任中军校尉、司隶校尉,曾指挥诛杀宦官。初平元年(190年),与董卓对立
《三国演义》是我国四大名著之一,庞大的战争场面,深入的人*刻画以及史实感,使其在很长的一段时间内经久不衰,通过戏曲,书本等等媒介载体广为传播。纵深贯穿了中国文化成长的里程,并且被誉为中华民族悠久文化的一个浓缩品。而游戏作为一个特殊的媒介、一个信息载体,自然也不能忽略了这个*好的游戏素材。在单机游戏茂盛的80年代末90年代出,以三国为蓝本的游戏层出不穷