三国杀纪灵 三国杀纪灵技能解释
武将技能【双刃】出牌阶段开始时,你可以与一名其角色拼点,若你赢,视为你对其或一名与其势力相同的其他角色使用一张【杀】(此杀不计出牌阶段使用次数限制)。若你没赢,你结束出牌阶段。设计思路仲家大将纪灵,善使三尖两刃刀,作为袁术手下**猛将,在演义和正史中勇武与战功都不是很突出,在广为流传的辕门射远戟的典故中也只是扮演了配角。可是这样一位能和关羽战成平手的武将又岂是泛泛之徒
《三国杀》是一款**类型的桌面游戏,与其他桌游不同的是身份(阵营、势力)系统。玩家在不同的阵营内凭借自己不同角色的技能和装备技能等对敌方阵营发起进攻,直至场上仅剩下一方阵容时宣告游戏胜利。
三国杀
下面我们介绍下《三国杀》具体玩法
一、卡牌介绍:根据卡牌不同内容和作用我们将其分为【身份牌】、【武将牌】、【体力牌】、【基本牌】、【锦囊牌】、【装备牌】。
1.【身份牌】:共有4种身份,分别是主公、忠臣、反贼、内*
2.【武将牌】:三国杀标准版有25个武将,分为魏蜀吴和群雄4部分。每个武将都不同的技能,主公(曹操、刘备、孙权)还有主公技。现在新版本除了魏、蜀、吴、群四类武将之外还增加了神武将、国战君主武将等,武将数量也达到了300多。
3.【体力牌】:体力牌以阴阳鱼数量表示玩家当前的体力值,每个武将的体力值也不尽相同。体力牌分为2~5体力值(网络版用阴阳鱼×n表示,而线下桌游一般用体力牌叠加),玩家需根据当前武将体力上限选择相应的体力牌。
4.【基本牌】:有杀、闪、桃、酒、*五种。
a.【杀】:每次出牌出牌阶段可以主动使用一张杀;当响应某**的效果时也可以打出杀:比如响应锦囊牌【借刀**】、【决斗】或【南蛮**】时,可打出杀。
b.【闪】:响应【杀】、锦囊牌【万箭齐发】、武将技能(如曹操的“护驾”等)时,可使用或者打出闪。
c.【桃】:出牌阶段或一名角色濒死时可以打出,回复一点体力。
d.【酒】:【酒】仅可对自神角色使用。当不处于濒死状态时使用【酒】增加一点伤害基数;当处于濒死状态时使用【酒】则可以恢复一点体力。
e.【*】:非主动应用牌。当从手牌区以正面向上的形式失去【*】后(如转化为其他牌、被弃置、用于拼点等),失去1点体力。当从牌堆获得【*】后,可以展示并交给其他角色(不会失去体力)。
5.【锦囊牌】:锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,其分为两类,标有沙漏记号的“延时锦囊”和无此记号的“普通锦囊”。使用延时锦囊牌时,先将它置入目标角色的判定区,这类锦囊牌不会立即进行使用结算,而是要到目标角色下回合的判定阶段进行。判定区里有延时类锦囊牌的角色不能再次被选择为同名的延时类锦囊牌的目标。
普通锦囊介绍:
【决斗】:出牌阶段,对一名其他角色使用。由其开始,其与你轮流打出一张【杀】,直到其中一方未打出【杀】为止。未打出【杀】的一方受到另一方对其造成的1点伤害。
【过河拆桥】:出牌阶段,对区域里有牌的一名其他角色使用。可以弃置其区域里的一张牌。
【顺手牵羊】:出牌阶段,对距离为1且区域里有牌的一名其他角色使用。可以获得其区域里的一张牌。
【无中生有】:出牌阶段,使用后,自己可以摸两张牌。
【南蛮**】:出牌阶段,除自身角色外其他角色需打出一张【杀】,否则受到1点伤害。
【万箭齐发】:出牌阶段,除自身角色外其他角色需打出一张【闪】,否则受到1点伤害。
【桃园结义】:出牌阶段,所有角色可回复1点体力,满体力值角色不增加。
【借刀**】:出牌阶段,对装备区里有武器牌的其他角色A使用,且其攻击范围内有可以使用【杀】的目标B。A需对B使用一张【杀】,否则你获取A装备区里的武器牌。
【无懈可击】:在一张锦囊牌生效前,抵消此牌对一名角色产生的效果,也可以抵消另一张【无懈可击】。
【五谷丰登】:出牌阶段,从牌堆顶亮出等同于角色数量的牌,每名角色按顺序依次获得这些牌中(剩余的)的任意一张。
延时类锦囊牌介绍:
【乐不思蜀】:出牌阶段,对一名其他角色使用。当轮到该角色摸牌时锦囊技能会先判定,若判定结果不为红桃,该角色则跳过其出牌阶段。
【闪电】:出牌阶段,对你(你是**个目标,之后可能会不断改变)使用。若判定结果为黑桃2~9,则目标角色受到3点雷电伤害。若判定不为黑桃2~9,将之移动到其下家的判定区里。
6.【装备牌】:装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域并持续生效*。若想变更装备,必须使用新的装备来替代,同时原先的装备将移入弃牌堆。装备牌分为武器牌、坐骑牌和防具牌。
武器牌:
【诸葛连弩】:出牌阶段无限出【杀】。
【青釭剑】:出牌阶段无视防具可对目标出【杀】
【雌雄双股剑】:每当你使用【杀】指定一名异*的目标角色后,可以令其选择一项:1.弃置一张手牌;2.令你摸一张牌。
【贯石斧】:每当你使用的【杀】被目标角色使用【闪】抵消时,你可以弃置两张牌,强行让目标角色掉血。
【青龙偃月刀】:每当你使用的【杀】被目标角色使用的【闪】抵消时,你可以对其使用一张【杀】(无距离限制)。也就是只要对手【闪】够多,你的【杀】够多,理论上可以一直杀下去。
【丈八蛇矛】:拿两张手牌当【杀】用。
【方天画戟】:若你用的【杀】是你*后一张手牌,你可以额外选择至多两个目标进行攻击;
【麒麟弓】:当你使用【杀】对目标角色造成伤害时,可以弃置其装备区里的一张坐骑牌。
坐骑牌:
【防御马】:装备上后防御距离加1
【进攻马】:装备上后攻击距离加1
防具牌:
【八卦阵】:当你需要出【闪】时,进行判定,若判定为红色,视为打出一张【闪】。
二、游戏规则
1.选择身份:根据参与游戏的人数不同,确定不同身份的角色数量,具体规则如下图。
随机分给每个玩家一张身份牌,抽到主公身份的玩家需立即亮出身份(将主公牌正面朝上放在面前),其它身份的玩家保密。
2.挑选武将:主公优先选择并将选好的武将牌展示给大家看(主公在五张武将牌中选择一张),然后大家再进行自己武将牌的选择(10人以下游戏是除主公外每个角色分配三张武将牌选择其中一张作为自己游戏角色、10人游戏时则是两张武将牌中选则一张作为自己游戏角色)。
3.分配体力牌:每位玩家根据自身游戏角色拿取对应人物体力上限的体力牌(看阴阳鱼的数量),用武将牌盖住体力牌并露出当前体力值。扣减体力时,将武将牌移动挡住被扣减的体力即可。
注意:主公在其体力上限的基础上再增加一点(四人游戏时不增加);若是没有加入武将牌,每人都视为体力上限为4、无技能的武将。
4.分发起始手牌:将游戏牌洗混,然后每个玩家发四张游戏牌作为起始手牌。
5.然后按照从主公开始,顺时针或者逆时针的顺序(玩家自己决定),每位玩家每回合摸两张牌,同时玩家根据自己手上的牌,配合装备、锦囊以及自己武将技能进行攻击,防御等操作来进行游戏。
需要注意的是:当一个武将的体力降到0或更低时,即进入濒死状态,除非自己或他人在此时用“桃”来挽救该武将,或者自己用“酒”自救(恢复一点体力),否则该武将出*。武将出*后,弃置该武将所有牌及判定区里的牌,并亮出身份牌。任何人除掉一名反贼(即便**也是反贼),立即摸三张牌。若主公错杀了忠臣,主公需要立即弃掉所有手牌和已装备的牌。
6.游戏结束判定条件:不同身份不同阵营胜利条件也不同。
主公和忠臣:消灭所有的反贼和内*,平定天下。
反贼:**主公阵营即可。
内*:消灭所有反贼和主公正营,*终己方阵营存活才算胜利。
以上就是关于《三国杀》桌游玩法的相关介绍,希望能给大家带来帮助!
身份牌
身份牌用以确认各玩家在游戏中所扮演的身份,共有12种身份牌(按模式分类):【主公、忠臣、反贼、内*(身份)】,【野心家(国战)】,【先锋、中坚、大将(虎牢关等)】,【先手、后手(1V1)】,【冷色、暖色(统帅三军、4V4等)】。
体力牌
体力牌以阴阳鱼或太*阴阳鱼(国战)的数量表示玩家当前的体力值,体力牌分为2~5体力值(有特殊的5以上体力值,网络版用阴阳鱼×n表示,线下一般用体力牌叠加)。玩家需根据当前武将体力上限选择相应的体力牌。
锦囊牌
锦囊牌代表了可以使用的各种“锦囊妙计”,每张锦囊上会标有【锦囊】字样。锦囊分为两类,标有沙漏记号的叫“延时类锦囊”。使用延时类锦囊牌只需将它置入目标角色的判定区即可,不会立即进行使用结算,而是要到目标角色下回合的判定阶段进行。
判定区里有延时类锦囊牌的角色不能再次被选择为同名的延时类锦囊牌的目标。除此之外的锦囊为“非延时类锦囊”。
装备牌
装备牌需放置于装备区里,它们在使用后就会一直放在该区域(而不是像基本牌或锦囊牌一样结算后进入弃牌堆。)装备牌的效果为持续*效果,即一旦使用后(装备着)则会一直有效。若想变更装备,必须将原来同一个装备栏的装备移入弃牌堆,然后使用新的装备来替代。
基本牌
1、杀
【杀】分为普通【杀】和属*【杀】,火【杀】和雷【杀】皆为属*【杀】。这三种牌的牌名都是【杀】。
2、闪
【闪】一般只在回合外使用或打出。响应杀时,可使用【闪】;响应锦囊【万箭齐发】时,可打出【闪】。响应武将技能,如曹操“护驾”时,可使用或打出【闪】。
3、桃
若一名角色的剩余体力为2点,此时受到【闪电】造成的3点伤害,此时该角色处于濒死状态,该角色或其他任何人合计需使用2张【桃】才能救回(2-3+2=1)。
出牌阶段,若执行回合者没有损失体力,其不可以使用【桃】。
4、酒
不处于濒死状态的角色使用【酒】默认是使用【酒】增加伤害值;
处于濒死状态的角色使用【酒】默认是使用【酒】恢复体力。
扩展资料
三国杀作为一款**桌上游戏,有别于其他桌面游戏的*主要特色,就是身份(势力、阵营)系统。
身份场**有4种身份:主公、反贼、忠臣、内*。主公和忠臣的任务就是剿灭反贼,清除内*;反贼的任务则是**主公。
内*则要在场上先清除除主公以外的其他人物(包括其他内*),*后单挑主公。游戏开始时每个玩家随机抽取一张身份牌,抽到主公的玩家,要将自己的身份牌明示。其他人的身份牌不能被其他玩家看到。
国战场共有4种势力:魏、蜀、吴、群和一种特殊身份:野心家。四种势力的任务是消灭其他势力的所有角色和所有野心家;野心家与身份场的内*相似,即必须除掉所以其他人(包括其他野心家),不过无顺序要求。
1V1、统帅三军均为两人对战,欢乐成双、4V4则是将玩家分为两组(两个阵营)对垒。
武将技能【双刃】出牌阶段开始时,你可以与一名其角色拼点,若你赢,视为你对其或一名与其势力相同的其他角色使用一张【杀】(此杀不计出牌阶段使用次数限制)。若你没赢,你结束出牌阶段。设计思路仲家大将纪灵,善使三尖两刃刀,作为袁术手下**猛将,在演义和正史中勇武与战功都不是很突出,在广为流传的辕门射远戟的典故中也只是扮演了配角。可是这样一位能和关羽战成平手的武将又岂是泛泛之徒
技能介绍: 【疠火】你可将【杀】当火属*的【杀】结算,若以此方法使用的【杀】造成伤害,在此【杀】结算完后,你失去1点体力,你使用火属*的【杀】时,可以额外指定一个目标。 【醇醪】回合结束阶段,若你的武将牌上没有牌,你可将任意数量的【杀】置于你的武将牌上,称为【醇】,当任意一名角色处于濒死状态时,你可将一张【醇】置入弃牌堆,视为该角色使用一张【酒】。 三国**游中程普武将怎么用?程普,字德谋
在三国杀移动版中,限时**武将包括界魏延、界曹仁、神诸葛亮、星徐晃、界蔡文姬、李傕、郭汜、贾逵、蔡贞姬、陆绩以及张绣和骆统、许攸。不同武将价格各不相同,界魏延需3999元宝,而界曹仁、神诸葛亮、星徐晃、界蔡文姬、李傕、郭汜需6666元宝,贾逵、蔡贞姬、陆绩需9999元宝,张绣则需12888元宝,骆统与许攸则需26888元宝和28888元宝。 其中,星徐晃、神诸葛亮、李傕、骆统
神赵云作为三国杀中备受瞩目的武将之一,凭借其**的技能组合和出色的战斗能力,在游戏中扮演着重要的角色,他的技能【绝境】、【龙魂】和【斩将】赋予了他强大的生存能力和灵活的战术选择,然而要充分发挥神赵云的潜力并掌握他的使用方法,并不是一件易事。 三国杀神赵云使用方法 一、技能介绍 【绝境】——锁定技,摸牌阶段开始时,你不摸牌;锁定技,手牌始终为4张。 【龙魂】——你的牌可以按以下规则使用或打出
三国杀神曹操对应的是仙身份的神。 神曹操是游卡桌游推出的桌上游戏《三国杀》中的一张武将牌,属于神武将系列,并收录于“神话再临·林”扩展**。以下是对神曹操的详细介绍: 一、武将背景 神曹操以曹操为原型进行创作,在《三国杀》中,他被赋予了超凡脱俗的能力和身份——神武将。这一设定不仅体现了曹操在历史上的重要地位,也彰显了他在游戏中的***和强大实力。 二、武将技能 归心
如果只是军争篇,武将只标准版的25将而已 标准版25将:刘备、关羽、张飞、赵云、马超、诸葛亮、黄月英、曹操、郭嘉、司马懿、夏侯惇、张辽、许褚、甄姬、孙权、甘宁、吕蒙、黄盖、周瑜、大乔、陆逊、孙尚香、华佗、吕布、貂蝉 如果是有风火等扩充包才会有更多的武将其中神将还没有 风包8将+2神将:魏延、黄忠、曹仁、夏侯渊、周泰、小乔、张角、于吉、神关羽、神吕蒙。 火包8将+2神将:典韦、荀彧、庞统
相比同类MOBA游戏,**在《三国杀英雄传》中做出的改革与创新还是比较明显的,在自由度上要开放很多,不过游戏并没有“反补”这个概念。在MOBA大市场被LOL、DOTA等游戏占有的大前提下,依靠自身的特色拉拢一批固定用户还是可行的。比起一些同题材,同类型的游戏,例如《梦三》、《英三》等,在画面上拥有非常大的优势。至于游戏特色系统,玩深入的话还是有一定乐趣与依赖。 游戏画面:9
三国杀孙策英姿英魂是指什么 1、三国杀游戏中,英魂是孙坚的技能。英姿则是周瑜的技能。 2、英魂是孙坚的技能,效果是回合开始时,如果你受伤就可以让一名其他角色执行下列两项中的一项:【摸X张牌,然后弃一张牌】或者【摸一张牌,然后弃X张牌】,这里的X为你已损失的体力值,每回合限一次。 3、英姿则是周瑜的技能,效果是是摸牌的时候多摸一张,孙策在觉醒后也会去拥有这两个技能。 三国杀英姿和英魂的技能介绍:
荀彧在三国杀中的驱虎技能是一项**的能力,它允许你在使用杀后再次对目标造成伤害,对三血武将具有**威胁,特别是对那些非**流角色。曹操在受到驱虎伤害时,如果没有牌可收,这一效果尤其**。驱虎的效果分为两种情况:一,荀彧可能失去一张指定的手牌,或者受到一点伤害;二,目标也会失去一张手牌,并且荀彧或指定目标会受到伤害,伤害来源是你。拼点决定是否发动技能,无论结果如何,伤害来源始终是拼点角色
神荀彧在游戏中拥有三个技能,小伙伴们在使用神荀彧的时候只需要堆叠自己的魔抗就可以打出回合12张手牌的操作,可以很好的打出非常强力的爆发。 【全武将台词汇总】 原皮肤台词 天佐 此时进之多弊,守之多利,愿主公*虑。 主公若不时定,待四方生心,则无及矣。 灵策 绍士卒虽众,其实难用,必无为也。 袁军不过一盘散沙,主公用奇则散。 定汉 杀身有地,报国有时。 益国之事,虽死弗避。 阵亡 宁鸣而死