三国无双7猛将传 真三国无双7全if路线攻略
个区别如下: 一、设定不同 1、真三国无双7,该作中将收录新的故事剧本、新的武将和新的**,从前作中不同的且更深入的视点来描绘三国时代的故事。 2、真三国无双7猛将传,从184年“黄巾之乱”到214年“益州平定”的6个史实剧本选择。无名气时期的刘备、三国*强武将吕布、运筹帷幄的军师诸葛亮等选择各样的武将,根据剧本进行游戏。 3、真三国无双7帝国,游戏中玩家将扮演活跃于三国时代的英雄豪杰
其实说两者的区别不如说两者的共*,
除了个别
武将
(
张颌
、
马超
、
凌统
等等)之外,所有的
三国
武将的模型与动作组MR2和
三国无双
5是通用的。除此之外,可以说毫无共*。
区别1:
三国无双5是三国
剧情
,即使是和
列传
有关的
角色
对剧情的改变都没有脱离三国剧情的剧本,而MR2则是把剧情引入了
秦始皇
的复活,试问以
项羽
为主的
霸王
篇和以
黄泉
为主的
妖仙
篇,和三国剧情有
什么关系
……
区别2:
作战模式,诚如楼上所说,连舞系统是三国无双5中新加入的系统,却使得游戏手感度下降的很关键的一点,而MR2中引入武器*练度,不但对动作连击有一定的关系,同时还与武器的等级挂钩,想拿好武器,必须要提高武器*练度。这点在三国无双5中丝毫没有。
区别3:
MR2其实更多的是在走
怪物猎人
的路线,无论是搜集素材、打造武器(武幻)还是
地图模式
。在
作战地图
上打破了无双系列传统的一整张
地图
的方式,其实很偷懒,把相同的地图进行不同的组合就形成了新的
战场
,细心的玩家一定会发现,战斗场景非常简单,容易
使人
产生一种疲劳和晕眩感。素材方面,由于武幻和武器的众多,以及素材条件的苛刻,使得刷素材成为MR2中一个
大工程
。甚至到了游戏*后MR2的用途就是刷素材了,这一点就是见仁见智了。
区别4:
三国无双5中连
副将
都没有,完全是一种角色扮演,
和游戏
中的战友进行作战,而MR2中,加入了共战武将的系统,配合共战能力会有很多种效果,除此之外即使是剧情中说话的角色,在战斗中也不会出现,也就是说,你
一个人
作战到底,即使出现的任何友方目标,对作战毫无帮助。
区别5:
这个也是卖点,就是MR2的武将觉醒和武器
无*
。对此无双玩家同样是见仁见智的。
以上是总结出来的一点心得,非官方言论,欢迎批评指教,希望能帮上你的忙。
从上至下的属*分别是:
金、木、阴、金、木、阴、土、土。
○金属*效果:有几率使目标进入眩晕状态;
■触雷效果:有几率使目标不能行动,并且体力慢慢减少;
○木属*效果:有几率使目标中*,持续伤害;
■天谴效果:有几率使目标行动就会受到伤害;
○水属*效果:有几率使目标冰冻;
■**效果:有几率使目标不能行动,并且体力慢慢减少;
○火属*效果:有几率点燃目标,持续伤害;
○土属*效果:有几率使目标产生重力,则在跳跃时只有动作没有高度;
■脚枷效果:有几率使目标不能浮空跳跃,并且体力慢慢减少;
○阴属*效果:有几率封印目标,使目标无法使用任何耗费无双的技能,若目标已经觉醒则封印回初始状态;
■混沌效果:有几率使目标不能使用支援技能,觉醒,武器觉醒,防御。
○阳属*效果:有几率攻击无视防御,并持续减少目标无双量。绝望:体力和觉醒会慢慢减少。
■混乱效果:有几率使目标移动速度降低;
■幻惑效果:有几率使目标攻击时不容易锁定目标;
■无力效果:有几率无法对敌人造成伤害。
其中○代表基本属*,■代表高级属*。
希望能帮上你的忙。
个区别如下: 一、设定不同 1、真三国无双7,该作中将收录新的故事剧本、新的武将和新的**,从前作中不同的且更深入的视点来描绘三国时代的故事。 2、真三国无双7猛将传,从184年“黄巾之乱”到214年“益州平定”的6个史实剧本选择。无名气时期的刘备、三国*强武将吕布、运筹帷幄的军师诸葛亮等选择各样的武将,根据剧本进行游戏。 3、真三国无双7帝国,游戏中玩家将扮演活跃于三国时代的英雄豪杰
三国无双7猛将传和帝国的区别:玩法不一样,“帝国”偏重于战略策略游戏,“猛将传”则偏重于动作类游戏。 猛将传基本就是可以看作一个大型的资料片,在猛将传里,会增加关卡、武将、模式以及其他的一些零散的要素。 帝国是类似三国志的战略游戏,只不过战斗还是跟无双一样而已。偏向武将养成,可以结婚生孩子,有内政之类的要素,除了战场之外,还需要内政等协调才能使得帝国强大。 扩展资料
你看Options里有没有Language的设置,有的话进去选择Simplified Chinese,就是简体中文。没有Simplified Chinese的话选Traditional Chinese是繁体中文。 如果是指游戏里面的字幕的话可以打汉化补丁或者直接下载官方繁中版(现在有简体中文的补丁)。至于语音,那就别想了,谁让是**人做的呢!能出官方繁体中文就不错了。 游戏特色 临场感:在游戏中
故事模式达成相应条件开启。 魏传: 1,洛阳脱出战,开*回头**吕布,虎牢关对话会不同(无用IF,除了对话没有其他任何效果,不影响赤壁之战)。 2,徐州之战,击破陶谦 随便选谁,进徐州城之后陶谦会在城里放火,这时刘备到来,掏钱会以光速像西北撤退,要做的就是以*快速度追上他。*垃圾的马,跑得慢还被打断,超恶心。必须升级到3条无双,开马上无双追,所以进程之前一定要把无双条蓄满,中途要打三个守门武将
真三国无双**真三国无双6猛将传的区别: 一、游戏内容不同 *真三国无双6:这是游戏系列的第六部正统作品,玩家可以体验到三国时期的各种战役,游戏剧情和任务都是按照历史**进行设计的。 *真三国无双6猛将传:该版本是在前作的基础上进行了扩展,加入了新的角色、任务和模式。它更多地聚焦于战斗和角色的成长,提供了更多的挑战和玩法。 二、模式与玩法不同 *真三国无双6:主要模式包括故事模式
在《真·三国无双OL》中,武器是玩家携带的*重要的装备之一。每种武器都有其**的属*和适用*,因此在选择武器时,玩家应根据自己的游戏风格和需求来做出选择。以下是《真·三国无双OL》的武器列表,旨在为玩家提供参考。 1.长剑 -属*:速度快,攻击力弱。 -适用玩家:喜欢快速攻击的玩家。 -特殊技能:“剑舞”(连续攻击多次,造成大量伤害)。 2.双刃 -属*:速度快,攻击力强。 -适用玩家
《真三国无双online》是全球**动作竞技网游。其实每个玩家其实看待真三国无双OL都有自己**的见解,而这许许多多的见解已经无法用合适的语言去诠释,你可以在真三国无双OL中体验一骑当千的猛将情节,如常山赵子龙一般在曹营的千军万马中七进七出,视百万曹兵为无物;也可以如诸葛孔明般运筹帷幄,投身到你认为*危急的战*之中,奇兵突出直捣黄龙;你可以像MMORPG那样慢慢的通过任务提升自己的等级
魏 初期人物:曹操、夏侯惇、夏侯渊 典韦:魏传“黄巾の乱”过关后 许褚:魏传“虎牢关の戦い”过关后 张辽:魏传or吕传“下ヒの戦い”过关后 司马懿:合计通过十个关卡后 徐晃:魏传“黄巾の乱”过关后 甄姫:魏传“官渡の戦い”过关后 张颌:合计通过十个关卡后 曹仁:魏传“官渡の戦い”过关后 曹操赤壁の戦(曹操**)倚天之剑+56 诸葛亮→关羽→吕蒙→甘宁的顺序击溃,在火计发生的前将黄盖击溃
★系统篇★ 无双模式下主要流程为**概要→兵营整备→(进行委托)→武将自白→统帅概况→战前部署→战斗→评定→循环 一、兵营 在兵营中可以在军帐和酒馆察看武将间的对话,并能接下相应的委托任务,完成任务后再找委托人获取奖励。 [委托]委托任务主要是用来填补剧情上的一些空白处,同时完成委托也能对之后的大关有一定的影响,部分委托还会对整体的剧情发展有影响。委托战中是不能存档的,所以大部分委托是非强制的
★系统篇★ 无双模式下主要流程为**概要→兵营整备→(进行委托)→武将自白→统帅概况→战前部署→战斗→评定→循环 一、兵营 在兵营中可以在军帐和酒馆察看武将间的对话,并能接下相应的委托任务,完成任务后再找委托人获取奖励。 [委托]委托任务主要是用来填补剧情上的一些空白处,同时完成委托也能对之后的大关有一定的影响,部分委托还会对整体的剧情发展有影响。委托战中是不能存档的,所以大部分委托是非强制的