三国无双mr2 三国无双mr2长城碎壁

其实说两者的区别不如说两者的共*,

除了个别

武将

(

张颌

马超

凌统

等等)之外,所有的

三国

武将的模型与动作组MR2和

三国无双

5是通用的。除此之外,可以说毫无共*。

区别1:

三国无双5是三国

剧情

,即使是和

列传

有关的

角色

对剧情的改变都没有脱离三国剧情的剧本,而MR2则是把剧情引入了

秦始皇

的复活,试问以

项羽

为主的

霸王

篇和以

三国无双mr2 三国无双mr2长城碎壁

黄泉

为主的

妖仙

篇,和三国剧情有

什么关系

……

区别2:

作战模式,诚如楼上所说,连舞系统是三国无双5中新加入的系统,却使得游戏手感度下降的很关键的一点,而MR2中引入武器*练度,不但对动作连击有一定的关系,同时还与武器的等级挂钩,想拿好武器,必须要提高武器*练度。这点在三国无双5中丝毫没有。

区别3:

MR2其实更多的是在走

怪物猎人

的路线,无论是搜集素材、打造武器(武幻)还是

地图模式

。在

作战地图

上打破了无双系列传统的一整张

地图

的方式,其实很偷懒,把相同的地图进行不同的组合就形成了新的

战场

,细心的玩家一定会发现,战斗场景非常简单,容易

使人

产生一种疲劳和晕眩感。素材方面,由于武幻和武器的众多,以及素材条件的苛刻,使得刷素材成为MR2中一个

大工程

。甚至到了游戏*后MR2的用途就是刷素材了,这一点就是见仁见智了。

区别4:

三国无双5中连

副将

都没有,完全是一种角色扮演,

和游戏

中的战友进行作战,而MR2中,加入了共战武将的系统,配合共战能力会有很多种效果,除此之外即使是剧情中说话的角色,在战斗中也不会出现,也就是说,你

一个人

作战到底,即使出现的任何友方目标,对作战毫无帮助。

区别5:

这个也是卖点,就是MR2的武将觉醒和武器

无*

。对此无双玩家同样是见仁见智的。

以上是总结出来的一点心得,非官方言论,欢迎批评指教,希望能帮上你的忙。

从上至下的属*分别是:

金、木、阴、金、木、阴、土、土。

○金属*效果:有几率使目标进入眩晕状态;

■触雷效果:有几率使目标不能行动,并且体力慢慢减少;

○木属*效果:有几率使目标中*,持续伤害;

■天谴效果:有几率使目标行动就会受到伤害;

○水属*效果:有几率使目标冰冻;

■**效果:有几率使目标不能行动,并且体力慢慢减少;

○火属*效果:有几率点燃目标,持续伤害;

○土属*效果:有几率使目标产生重力,则在跳跃时只有动作没有高度;

■脚枷效果:有几率使目标不能浮空跳跃,并且体力慢慢减少;

○阴属*效果:有几率封印目标,使目标无法使用任何耗费无双的技能,若目标已经觉醒则封印回初始状态;

■混沌效果:有几率使目标不能使用支援技能,觉醒,武器觉醒,防御。

○阳属*效果:有几率攻击无视防御,并持续减少目标无双量。绝望:体力和觉醒会慢慢减少。

■混乱效果:有几率使目标移动速度降低;

■幻惑效果:有几率使目标攻击时不容易锁定目标;

■无力效果:有几率无法对敌人造成伤害。

其中○代表基本属*,■代表高级属*。

希望能帮上你的忙。

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