三国志英雄传 三国计

游戏的背景介绍

说起**游戏厂商SystemSoft Alpha,*悉战略类游戏的玩家都不陌生,该公司制做的系列大作“天下一统”系列,以被很多玩家*悉。并且大家普遍认为这个公司的系列作品更加的趋于真正的历史,所以这个公司制作的“天下一统”系列也拥有广大的铁杆玩家,在**战国游戏领域中,能和光荣公司一争长短。[三国志英雄传]该公司以[天下统一]为蓝本制作的又一全新战术级战略模拟类游戏。值得广大玩家注意的是,游戏并没有使用《三国志演义》,而是采用了《三国志正史》为中心参考制作的。这不禁让我想起了另一部**公司的作品“郑问之三国”到底这款游戏表现怎么样呢?让我们从下面几个方面来看一下。

游戏的画面:

这部游戏所有的人物画像和**画像都是由中国画家画出来的,总体感觉是画风比较洒脱,人物各个人的*格刻画得都是很不错的,都很有特点,很符合三国人物的*格特征,个人认为比起光荣和奥丁那种讲究唯美日系画风要好的多。另外由于这款游戏是一款文字,数据游戏所以图画不是很多,就是那么几幅静态图片,加上少量的动态图片,但厂商在这些静态图片的刻画上也确实是下了功夫的。所以画面就不多讲了,接着,让我们感受一下游戏吧。

游戏的基本玩法和目的:

我前面以经说过了,这是一款文字和数据游戏,所以这个游戏的信息量很大,游戏按照三国时的特点,把整个三国时的神州大地分成好多个州,你在游戏中必须先点你所在的州,然后在点击这个州里你所在的城进行操作。每个州里城的数量相当的多,但是有很多城都是空城,城越多每月的税收也越多,所以这个游戏的任务你就是尽可能的先多占空城,等到兵力,税收都达到一定程度了,在和电脑玩家来一夺天下。

游戏的总体感觉:

游戏采取的是轮流制,电脑动完一个回合你才能动,在游戏中根据季节的变化,分别实行更新、军备、政治、战略等4个内容,但各个内容指令都相当的少,并不繁琐。让你能够有更多的精力投入在战术安排上所以这个游戏的重头戏也还是战争,同样的战争场面也不以动画表现出来同样的是文字叙述。但是在这个游戏里攻城战却格外的困难,就算是一座空城,有时候你仍然需要消耗大量的兵力才能拿下来,因为无论是座啥样的城,必须城防被打到0,或是粮食耗尽才行,而你攻城必须五个回合攻下来,所以导致你必须强攻,而不能围困。所以在战争前对这座城市用计谋也是个重头戏,敌人城市的城防低了,你打起仗来才能事半功倍。空城都这么南打,可想而知那些有数万兵将驻守的大城了,襄阳,洛阳,许昌,成都,建业对于攻下这种大城,你可能要苦心经营数年,耗费大量的钱财和兵将才能拿下阿。

对于这种难度很大的游戏来说这**地考验了玩家的耐心和智慧阿。

游戏中的乐趣,敌人的AI

很中肯的说,由于是一款文字游戏,所以游戏会比较的单调,开垦,征兵,扩大城市规模和用计,战斗,时间长了以后,你可能会觉的比较的无趣,新颖感立刻就会没有了,但偏偏这款游戏又是一款耗时很长的游戏,这可是比较矛盾的,在来说一下游戏中敌人的AI,一个字:差,比和它差不多类型的郑问之三国差的太远了,电脑守城是能手,很少主动的出击,虽然电脑守的城比较难打,但是由于电脑并不去和你争夺空城,所以这就少了不少的乐趣。(大概由于电脑也知道空城难打)。难道曹操,刘备这些豪杰就只求偏安一隅,而不想争夺天下吗?

游戏的优点:

1.画面优美,粗线条的画风,栩栩如生的人物造型,尽显三国风采。

2.游戏尊重历史,众多的城市等待征服,*后会比较有成就感。

3.游戏攻城难度很大,符合历史,你必须有足够的准备才能出兵,和平建国还是重头戏。

三国志英雄传 三国计

4.计谋很重要,不战而屈人之兵,在这个游戏中得到了切实的体验。

5.游戏的音乐很动听,百听不厌。

6.士兵远征有疲劳度,士气度设定,可以多点远征,符合历史。

游戏的缺点:

同样的由于这是SystemSoft Alpha**次做三国游戏,所以暴露的问题也很多

1.游戏轮流制,需要花大量的时间等待

2.攻城必须五个回合攻下,要不就要撤兵,不合理。

3.游戏画面太少,数字,数据过多,不能很好的调动玩家的胃口。

4.计策的应用不合理*很大,例如:偷粮就是,你可以在本州任何一座城市偷得大量粮草,而且成功率很大,偷粮成功后画面显示是一队士兵把粮草从敌人粮库里运出。难道他们都是特种部队吗?还有减少城市规模也是,煽动敌方的人民叛变,但敌人的城市规模,人口减少了,但其它城市的人口没有多,难道这些人都去外太空了吗?

5。内政,攻城模式都特别的单调。

6。游戏没有历史**,和触发历史**,这使游戏减色不少。

7。游戏中有时对鼠标响应比较差。

游戏的小结:

总的来说,这是一款偏重数字,数据,比较讲究真实*的游戏,同光荣这种重***的三国游戏有较大的不同,没有华丽的画面,没有威力惊人的兵法,没有数万大军在地图上激烈战斗,和攻城车,投石车攻城的画面,只有大量的数字和数据。具体一定的历史真实*。讲究策略,和战术。青菜萝卜各有所爱,这种游戏也该能吸引很多人的眼球,有兴趣的玩家就来投入三国的世界吧。

游戏的评分

动画:无

画面:可

剧情:可

音乐:佳

音效:差

耐玩度:可

创意:可

爽快度/节奏/**:差

界面及系统:可

操作:可

总评:可

在三国志英雄传游戏中,184年的百花缭乱剧本对于曹操来说,初始阶段相对容易。春季,曹操利用郭嘉、荀彧兵力不足的时机,攻占了陈县,并迅速扩展到白马和官渡。185年,他致力于统一兖州,招降了许靖、华佗、郭嘉和荀彧。186年,他开始向北方发展。188年至1***,曹操成功击败了袁术,这是一个关键战役。190年,他攻破邺县和黎阳,击败了张角三兄弟,并迅速平定了刘备的势力。191年,他根据形势选择攻打袁绍或孔融。193年,他转而攻打另一方,随后直取公孙瓒。统一北方后,曹操拥有了大约十五万的兵力。195年,他凭借围攻战术战胜陶谦。197年,他趁洛阳武将稀少,攻破了何进主力。198年,他逐一攻克对手,拿下益州后,继续向雍州和凉州推进,消灭了董卓(马腾)。200年,他目标是完全统一北方,继续南下攻打荆州和扬州,轻松打败了王朗、严白虎和刘繇。202年,荆州和扬州落入他的掌控。接下来,他面对孙坚和刘焉的挑战,尽管使用了S/L**,游戏的难度仍有提升空间。

在218年的三国鼎立剧本中,曹操依然选择挑战。春季,他无视凉州的越吉、雅丹,全力进攻荆、豫两州。首先攻占巫县,对刘备的12员大将展开围剿。随后,他在拿下安风后,逼近寿春。199年,他又取得了临湘、合肥、皖口和皖县的胜利。如果孙权攻占交州,他将立即出击消灭孙权。趁孙权主攻徐州,曹操乘机攻打建业。如果孙权选择鄱阳,他会在黟县展开决战。220年,曹操成功灭亡孙权,主力转向益州和交州。他攻至南郑至雒县、白帝城至江州、且兰至味县、番禺至合浦。221年,刘备败亡,剩下的城池变得易攻,此时他已经完全统一了三国。

扩展资料

三国志英雄传是以该公司另一**战术模拟系列天下统一为蓝本制作的又一全新战术级战略模拟类游戏。该系列以中国古代三国时期为历史舞台,并没有使用《三国志演义》,而是采用了《三国志正史》为中心参考制作的全新游戏题材。玩家将在真实的三国历史中,操作着300多名实名武将以制霸中原为目标进行战斗。

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