三国将星传 三国将星传中原之霸者

《中原之霸者三国将星传》是我目前*喜欢玩的PSP游戏,感觉这款游戏很像上学时玩的《三国群英传》,甚至比《三国群英传》还要好玩,从今天起就陆续来介绍它的游戏攻略。

一、进阶心得

经济

经济是革命的本钱,没钱就不能**,不能**就只能挨打。一开始无论选哪个君主,经济都很紧张。大力发展经济吧~隐忍下,韬光养晦,有钱再出去扁人。

开始临敌的城保持2000兵就足够了,毕竟开*大家都很困难,即使是战争狂人董卓来找你晦气,也就是派个2000兵左右,加上你的城墙,不可能攻下来的。

人才

21世纪*缺的就是人才,对于1***的各位老大来说也是如此,谁掌握了更多的猛将良臣,谁就取得了革命胜利的先机。怎么找人才?**吧!很多武将都有**技能,好好利用,华丽的照遍全大陆,有能力的忠诚低的统统拉拢过来吧!

不过有些特*是“忠诚”的兄弟很难拉拢,即使忠诚降到0*多也就是下野。对于这些兄弟放一放先吧,即使搞到人家下野,你也不大能找的到,还影响和其他**的关系,天涯何处无芳草~反正我们的目标是大陆制霸,总有一天会抓到你的。

对于抓到的人才,马上加忠,不到100决不罢休。特别提醒,拉拢人多用S/L**,因为如果一个月内离间不成功,AI会作弊给你要离间的人猛加忠诚度的。

外交

本作更加符合历史原貌,因此对外交也有所要求,一味穷攻猛打只能腹背受敌,首位难顾。正确的方法只有一个—远交近攻,尽量避免多线作战。

举个例子:对于南方军阀伯符,那就统一南方先,然后分两路大军,一路扼守通往中原的要道—建邺、庐江、淮南,一路直取西川,然后北上汉中,吞并甘肃。待天下有变,则命一上将将荆州之兵以向宛、洛,兄弟你则率益州之众以出秦川……小猪的隆中对确实是*好的统一良方。

简单的说就是北方的先统一北方,南方的先统一南方;打阿蛮就和袁绍搞好关系,打大耳贼就和碧眼儿多亲热亲热,这样会省很多力气。当然,你要四处出击,也不是说不行,毕竟AI能力有限,不过要费力很多就是。

谋士

没有了机动力,谋士还能干什么?用两个计就撤?当然不是!谋士在本作中起的*大作用不是用计,而是新系统的辅助作用。由于新系统采取了士气计算方法,士气降到0,小兵会逃散,因此士气高低成了战争胜败的*大因素。

谋士具有很多支援特技,能给你的猛将加士气加激昂状态,或者给敌人降士气加混乱状态。试想,2000vs2000兵,经过你谋士的辅助,士气可能就是70vs30甚至80vs20!再加上武将本身的战技,即使是实力相当同样多的兵,在谋士的辅助下,也能够轻松取胜!

辅助技能的发生并不是两个武将靠的近就行,以下情况肯定100*发生!(x代表我方兵,o代表敌方兵)

xo(我方进攻时)xxo(我方防守时)

实际上就是在白兵战状态下,己方部队要相邻才行。当然了,*理想的就是以下的情况

x(我方进攻,攻城状态很实用)o(我方防守)

xo***x

x

再提下女将(都是德高望重啊~蔡夫人居然德88)的辅助特技舞蹈,比如大小乔,这种技能可以让武将基本士气加20!果然是男女搭配,打仗不累啊!

谋士只要带少量兵就行了,200左右,为的是万一走位比较不当被抓个现行也有更大几率逃跑。一般来说,只要呈扇形护住谋士就行了,即使第3周目的AI也不会特意绕到你大部队身后的。

攻城

上兵伐谋,下兵才攻城。由于本作稍有BT的城防设定,使得攻城要小动下脑筋。

·**要攻打的城。

忠诚低且带有多兵的将领一定要拉拢、弄下野也行。少一个敌人就是给自己增加一份胜算!运气好的话,太守忠诚低是可以直接拉拢的哦(闹**也很好玩)~不战而屈人之兵,这才是战争的艺术,境界~

三国将星传 三国将星传中原之霸者

·带足够的多的兵,足够猛的将。

由于本作设定30天强制结束战争不是不分胜负而是判攻方败,己方将领很有可能被**俘虏。因此,不打无准备的仗,战则必胜!

·破坏城墙**

4000的城防,多大事啊!内政-再编成-在某武将上面按圆圈,把小兵全部换成步兵 OK!小榔头飞舞之下,4000城防轻松搞定!

正常情况下,4000城防损兵在1000-1500,几乎可以忽略不计的代价。要想损失再小点可以用有望乡、剑舞之类带麻痹或混乱效果的攻击,人品好的话弓箭手麻痹一阵子你已经冲到城墙根下了。

另:攻城如下模式可以得到辅助支援选择加士气的辅助吧攻城死小兵降士气很快的。

|

|城墙

x|_____

x

·*敌

我曾经碰到过一个BT的城,程仲德先生带着虎侯和典韦以及其他10个人共20000个小兵,关键是9个人都蹲在小城里面不肯出来,我郁闷。不过没关系,读记录,调整目标。毛爷爷教导我们:围城打援。调转矛头攻旁边的城,仲德果然派人来救。

·关羽在城里面的情况

武力高智力也不差的**当太守确实是比较难解决。方法一:有耐心的带上会矢雨、呼挂的慢慢磨吧。方法二:带更多的**,更好的支援,霸王硬上弓

·抓人

这次没有俘获的选项,不过也没关系。对想抓的文官,把他的兵打少点,选全军后退,避免把文弱的书生砍挂了,直接冲上去单挑——俘获;想抓得武将,稍微要控制下。车轮战,把他的兵打光,体力打掉大半,选全军后退,再冲上去单挑抓人。注意的是,本作的战斗是即时的,不因你呼出菜单而终止,所以提前把菜单调出来,等在全军退后选项上,以防到时候手忙脚乱把你心仪已久的小诸**之类的惨状的发生。

二、部分**达成条件

A:吴下阿蒙(吕蒙智力上升为93)

1、吕蒙5级以上

2、鲁肃和吕蒙共同配下武将

3、2个人在同一个城且忠诚90以上

B:蔡文姬归还2(蔡文姬成为配下且获得“胡笳十八拍”)

1、200-220年间

2、蔡邕已经死亡

3、匈奴压制

4、君主所在国武将9人以下

C:周瑜孙策结婚(大乔、小乔成为配下)

1、198年

2、周瑜孙策都是配下武将

3、2人在同一个城

4、忠诚90以上(伯苻君主可)

5、2人所在城武将8人以下

D:蔡夫人登场(蔡夫人成为在野武将)

1、200-220年间

2、刘表已经死亡

E:蔡夫人结婚(蔡夫人成为配下)

1、202-207年

2、刘表

3、刘表所在国武将9人以下

F:甘夫人结婚(甘夫人成为配下)

1、194年

2、刘备

3、刘备所在城武将9人以下

G:糜夫人结婚(糜夫人成为配下)

1、202-207年

2、刘备

3、糜竺是配下

4、刘备所在城武将9人以下

H:黄月英结婚

1、200-206年

2、诸葛亮

3、诸葛亮所在城武将9人以下

在三国的战场上,武将们的特技为战斗增添了策略和变数。威压与怒号,是强大的支援技能,前者能提升我军士气,降低敌军士气,后者则能大幅削弱敌军士气,增强我军士气。挪揶和气配虽不及怒号,但也能在支援中为我军带来士气提升。脱力和后见则是支援对手时的削弱手段,前者降低敌军士气,后者则让自军士气上升。

激励和大义能够鼓舞我军士气,舞踊则能带来**的士气暴增。咒诅和一喝针对敌军,前者有几率让敌人陷入咒诅状态,后者则能降低敌军士气并附加麻痹效果。眼力和无益则是对敌军的削弱,前者使敌军麻痹,后者则让敌军疲劳。祈愿与泥沼、浓雾、雷鸣、幻影则影响敌军的特定兵种,如步兵、弓兵、骑兵的混乱状态。

恼杀和冷评针对敌军大将,前者麻痹,后者混乱。在支援效果上,罠补助和罠予感强化我军,削弱敌军,罠看破更是让敌军支援无效。支援强化和补助则进一步提升我军支援能力。武将的忠诚度管理也十分重要,如忠义减少被*反,匹夫之勇则易受攻击,里切忠诚度波动大,枭雄则能消除同盟间的敌对。

内政和军事能力的展现各有特色,如富国提升内政效果,逃足增加逃逸机会,怠惰可能导致不工作。特定技能如黄巾*专有的计谋、霸权可能导致叛乱,**忠诚则使武将只效忠特定势力。白刃战时,骑射和骑马术增强武将个人战斗力,人中无双和天下的奇才则提升武将的实际战斗力和智力表现。

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