伊苏 起源 伊苏起源

大家好,今天来为大家分享伊苏 起源的一些知识点,和伊苏起源的问题解析,大家要是都明白,那么可以忽略,如果不太清楚的话可以看看本篇文章,相信很大概率可以解决您的问题,接下来我们就一起来看看吧!

伊苏的起源

一、明确答案

伊苏的起源可以追溯到古老的传说和神话故事中。传说中,伊苏是某个神秘文明的名称,代表着一种超凡的力量和智慧。这个文明在历史上留下了丰富的文化遗产和神秘的传说,成为人们探索和研究的重要对象。

二、详细解释

1.神话传说中的伊苏

在许多古老的文献和神话故事中,伊苏被描述为一个拥有高度文明和神秘力量的地方。这里的居民拥有超自然的能力,掌握了诸多深奥的知识。伊苏成为了智慧、力量和神秘的象征。

2.伊苏文明的发现与研究

随着考古学的不断发展,学者们逐渐发现了一些与伊苏相关的遗迹和文物。这些发现为探究伊苏的起源提供了实物证据。通过对这些遗迹的研究,人们开始逐渐揭示伊苏文明的某些特点和历史背景。

3.伊苏的文化影响

伊苏作为一个神秘的符号,对后世文化产生了深远的影响。在各种文学作品、**作品以及游戏中,伊苏元素被广泛应用,为人们带来丰富的想象空间。同时,伊苏的传说也激发了人们对未知世界的探索**,推动了文化的发展和进步。

4.伊苏的现代意义

在现代社会,伊苏仍然具有一定的意义。它代表着人类对未知的追求和探索精神,激励着人们不断前行。同时,伊苏的神秘色彩也为现代文化注入了新的活力,成为艺术创作的重要灵感来源。

三、总结

伊苏的起源是一个充满神秘色彩的话题。从古老的传说到现代的研究,人们对伊苏的探索从未停止。伊苏作为一个符号,不仅代表着一种文明和历史,更是人类探索未知、追求智慧的象征。

这里将Ys系列的发展轨迹简单概括为四个字:“起承转”,以及不算结*的“合”。

[起]启动;起始;起步

——名作系列初生代

一个开场,就收获了满堂喝彩。

伊苏1

1987年6月 Ys1—Ancient Ys vanished~omen~(PC-8801)

(参考译名:伊苏1—失落的伊苏古国~序~)

剧情梗概:为古老的“伊苏国”传说所执着的红发的少年勇士Adol穿越被结界阻挡的海域来到伊苏旧址——艾斯塔里亚,并与失忆女子菲娜和吟游诗人蕾雅相识。受占卜师莎拉的指引,Adol开始收集传说中的六本“伊苏之书”,在魔兽频繁出没的艾斯塔里亚踏上了冒险旅程……

由桥本昌哉担任游戏原案的Ys一经问世便吸引了无数游戏爱好者。当然,PC游戏史上关于Ys的记载决非“爱好者众多”这么简单:1987年,Ys的诞生创造了日式ARPG的经典。

Ys以“亲和力”为核心所传达的是一种崭新的游戏理念:不再强调游戏操作的难度,但仍保持紧张刺激的操作*;游戏画面朴实清新;剧情长度恰到好处;系统参数简明扼要;存档设定体贴周到;音乐和战斗系统突破窠臼……游戏处处站在玩家的立场上着想,同时将游戏趣味*充分体现。这对于当时以高难度标榜可玩*,以大容量华丽画面和气势宏大的故事情节标榜品质的游戏风潮而言是一次立场鲜明的挑战。

PC版Ys的地位已是如此,移植家用机后Ys更是盛誉满载。FC、MD、**C、PC-E、SS……直至后来的PS2版,Ys各种移植版充分发挥了家用机优势,不仅**度更上一层,受众市场也被开拓得更广。

伊苏2

1988年4月 Ys2—Ancient Ys vanished~the final chapter~(PC-8801)

(参考译名:伊苏2—失落的伊苏古国~终章~)

剧情梗概:集齐六本“伊苏之书”的Adol被强大的力量传送至空中大陆——古伊苏国。被明朗的村中少女莉莉亚救助后,Adol在空中大陆展开了新一轮冒险。菲娜与蕾雅的身份居然是创立伊苏的双生女神!而古伊苏国、六神官与“黑珍珠”的历史也逐渐浮出水面……

Ys2的诞生获得了压倒*的成功。各种PC游戏奖项几乎拿了个遍,人气如滚雪球般越来越旺,跟风游戏也纷纷登场。Falcom的黄金期至此达到**。

除了沿袭Ys1的优雅风格和游戏系统,Ys2还添加了魔法元素和更多游戏场景,丰富了游戏操作*,并成功呼应前作构架起完整的Ys世界观,使史诗般的故事背景一览无余。游戏配乐更是联合前作一起被奉为经典。

由此,Ys前两部作可谓珠联璧合,缺一不可。上文提到的PC-E移植版就是1+2合集。由Hudson制作发行的PC-E版,以强大的感官表现力使Ys魅力大增,被称为Ys移植版本的“**杰作”。

[承]继承;传承;承接

——续作的曲折道路

后叁部的发展路程曲曲折折,却始终没有走出前两部的阴影。

伊苏3

1988年7月 Ys3—Wanderers From Ys(PC-8801)

(参考译名:伊苏3—来自伊苏的冒险者) Up!!

剧情梗概:故事发生在Adol结束艾斯塔里亚冒险两年后,已是职业冒险家的Adol与伙伴多奇共同来到多奇的故乡菲尔加纳(音译)调查一系列不明原因的灾难。在与少女爱蕾娜的接触中,Adol发现爱蕾娜的哥哥查斯特为了复仇居然意图唤醒的古代魔王加尔巴兰……

Ys3是一部外传*质作品,游戏风格完全跳出前两代Ys的模式:画面由俯视地图改为横轴移动,战斗系统加入多种动作元素。尽管操作*的丰富和横轴画面的细致表现都是Ys3的亮点,但系统改革和风格转型却造成了玩家评价的两*分化*面,且世界观和情节设定相较前作也显得**力不足。换言之,Ys3革命并未成功。

小八卦:据说Ys3的程序部分是由Falcom本社的SORCERIAN(七星魔法使,横轴ARPG游戏)制作小组负责开发的。大概可以解释风格差异的根由。

伊苏4

1993年11月 **C版Ys 4—Mask of the Sun(tonkin house制作)

(参考译名:伊苏4—太阳的假面)

1993年12月 PCE版Ys 4—The Dawn of Ys(Hudson制作)

(参考译名:伊苏4—伊苏的黎明) Up!!

剧情梗概:本作顺承Ys前两部的故事情节,继续讲述Adol离开艾斯塔里亚来到赛尔赛塔(音译)地区,为了揭开给当地带来繁荣的“太阳的假面”之谜而展开的冒险。

Ys4大概是目前全系列中经历*曲折的一部:当时Falcom计划将Ys4投入家用机市场,并决定在**C、PC-E、MD叁个热门主机上同时推出,于是只做了Ys4的游戏原案,将游戏本体交由其它几家公司来制作。这样大胆的企划即使今天也没有哪家公司敢尝试。*终MD版中途停止开发,顺利发行的只有Tonkinhouse的**C版和Hudson的PC-E版。由于Falcom主动放权,两家公司都在各自的Ys4中做了自我发挥,**C版还能基本忠实于Falcom原案,而PC-E版的剧情就与原案产生了诸多矛盾。虽说PC-E版东家是有名的Hudson,不仅游戏感官效果上乘,制作阵容也相当豪华,但Falcom的**立场还是倾向于老老实实的**C版。然而无论如何,Ys4至今仍处在没有原版的尴尬境地。

Ys4在系统方面重返Ys前两部的系统模式,情节大致顺承前两部,并对伊苏古国的世界观做了进一步解释和延伸,但延伸世界观的剧情评价一般,甚至被戏称为“****”。而当时各类大作纷纷搭乘PC-Engine和**C的顺风车,与《*终幻想》、《圣剑传说》这些经典大作相比,Ys4明显的后劲不足。

PS:2005年Taito移植PS2版Ys4时又一次对剧情作了大幅改动,然而由于Ys4没有F社原版,即使希望维护原剧情的Fans也无从施压,Falcom也只能被动地对PS2版Ys4的“a new theory”听之任之了。

伊苏5

1995年12月 Ys 5—Lost Kefin,Kingdom of Sand(**C)

(参考译名:伊苏5—失落的砂之都凯芬) Up!!

剧情梗概:结束艾斯塔里亚冒险叁年后,Adol来到**“幻之都”之谜的阿弗洛卡(音译)大陆,为揭开消失于沙漠中的神秘古都之谜展开又一轮冒险……

Falcom针对**C主机开发的**部兼*后一部游戏。Ys5再次对故事风格和系统做了新的尝试,战斗系统融合了Ys3的动作模式并加入炼金魔法,配乐则是完全交响化,彻底**前代的电声摇滚风格。Ys5的变革和Ys3一样引来了部分玩家的争议,同时受3D游戏风潮乍起的影响,**C主机开始走下坡路,且市场多被人气作品抢占,Ys5的发行量和销量都与当年的阵势相去甚远。

小八卦:Ys5的原案由“卡卡布之父”早川正担任,英传系列爱好者或许能从Ys5里感受到些许英传味。

[转]转生;重生;苏醒

——Windows复刻版风行期

审视了Ys3-5无缘于辉煌的表现后,Falcom将目光投向了Windows平台。

永远的伊苏

1998年4月 Ys 1~ETERNAL~

(永远的伊苏1,Windows)(《Ys1》Windows移植版) Up!!90年代中后期,由于PC游戏市场遭受家用机强烈冲击,外加转战家用机市场战略失策,处于黄金期边缘的Falcom势头渐衰。1996年后Falcom抛弃了穷途末路的PC98市场,在新兴的Windows平台上接连复刻了叁部往日名作《新英雄传说》《七星魔法使》《Lord Monarch》,但由于过分拘泥于游戏原貌等原因,反响都很平淡,到了97年Falcom的运营已是相当萧条。这一年里Falcom背水一战,将87年出品的《Ys1》移植至Windows平台,冠名为Ys Eternal(伊苏永恒版,国内通译“永远的伊苏”)。

吸取了前叁部复刻版游戏的教训,YsE以全新面貌对初版Ys进行了再演绎,画面做到尽可能的细致,并大程度保留了Ys的“原味”。情节上作了部分补充修正,融合修订了各部Ys1移植版的情节和对白。在系统方面YsE大胆地沿用了*初版的“冲撞”战斗设定,不愧是秉承初版亲和力的“永恒版”复刻。此外,岩崎美奈子的优雅人设也为游戏增色不少。

YsE上市后获得了出人意料的强烈反响,单是“名作Ys的复苏”这样具有煽动力的宣传词就足以使已为人父母的元老级Ys爱好者们**不已。YsE使更多人有机会接触或重温曾经辉煌的老牌名作,推动Ys的人气再次升温,Falcom也就此甩开了这一阶段运营萧条的包袱。

永远的伊苏2

2000年7月 Ys 2~ETERNAL~

(永远的伊苏2,Windows)

(《Ys2》Windows移植版) Up!!接应Ys1E的移植版。与前作相比,Ys2E的画面质感更上一层,虽然在故事方面没有过多补充,但大量地图的追加和细节的设定进一步完善了Ys的世界观。战斗系统的丰富*和界面亲和力都有加强,“冒险日志”的设计更是让人真切感受到Ys2E事无巨细的周到设定。由新海诚担任制作的OP动画也表现出几近完美的视觉效果。Ys2E获得了高于前作的强烈反响,发售消息公布后在Falcom官网掀起了疯狂的预订热潮,上市后销量更是直冲而上,成为**PC游戏史上***的游戏之一。

伊苏1&2完全版

2001年6月 Ys 1&2 COMPLETE

(伊苏1&2完全版,Windows)

(Windows移植版Ys1、2代合集)

YsComplete版集合了获得较大成功的YsE两部作品,并将Ys1E部分的画面质量提升至Ys2E的水平,同时再次由新海诚操刀为Ys1E部分重制了更具感官震撼的精彩OP动画。但这部“完全版”仅是将两部作品单纯地绑在一起,并未在剧情整合或新元素方面作任何文章,导致爱好者眼中的“Ys1&2完全版”基本等价于炒冷饭。

[合……?]

——伊苏新世代

传说不会轻易结束,历史还在继续。

伊苏6

2003年9月 Ys 6—The Ark of Napishtim(Windows)

(中文译名:伊苏6—纳比斯汀的方舟) Up!!

剧情梗概:23岁的Adol挑战艾伦西亚大陆边缘海域的迦南大漩涡,遭遇罗蒙舰队**后流落至被大涡环绕的离海孤岛,并邂逅了精灵族的后代们……

2002年末,由于当年发售的《VMJapan》和《Dinosaor》销量惨淡,Falcom再次陷入财政危机,濒临破产的消息甚至传到了国内。除了大量复刻旧作重卖,接连发行海外代理游戏以缓解尴尬境况外,开发中的Ys6也成为挽救Falcom的底牌之一。

Ys6是Falcom的第二部3D游戏(**部是Dinosaor),也是Ys系列首次使用3D引擎的作品。尽管Falcom在3D方面起步较晚,但Ys6的3D画面表现却毫不逊色:将即时运算画面的视角固定并适时变动,同时以更细腻的光影水雾效果对环境进行渲染,使Ys6的3D画面在展示宏大场景之余,依旧表现出2D时代的精巧细致。系统方面,结合3D引擎的新战斗系统**提升了游戏操作的爽快感,整体节奏也相当的明快。尽管剧情类似小品,但Ys6着实成功地标榜了Falcom新世代的技术实力。

“Ys”的老牌名号和Windows移植版的推广为Ys6奠定了坚实的受众基础,事实也证明Ys6的销售成绩相当可观,官方通贩的30000套限定版在游戏发售前一周就被热情的爱好者们订购一空,至于之前濒临破产的F社……Ys6发售数月之后便传来Falcom在东京****所挂牌上市的消息,Falcom与韩国网络游戏公司签订合作计划的消息,Falcom觊觎中国手机游戏市场的消息,Falcom计划开发大型游戏系统的消息……种种消息背后的潜台词是“Falcom被Ys6救活了”,可喜可贺!!

伊苏F

2005年6月 Ys—The Oath in Felghana

(参考译名:伊苏—菲尔加纳的誓约)

Ys3的重制版,沿用了Ys6的游戏引擎,战斗系统也基本沿袭Ys6设计。值得一提的是Falcom这次在前期宣传时没有循例标榜“永恒化”将复刻旧作的意义无节制地升华,而是有意回避了作为原案的Ys3。猜想Falcom是要借此甩掉Ys3原作的外传*质包袱,把菲尔加纳这部分的世界观充分延伸升级一下。不过写这段时游戏还没问世,只有等游戏入手后再作补充修正了。

见证了Falcom兴衰沉浮的Ys系列,在一个精彩的开场后即陷入了无尽的探索与尝试。相对于一些中途窜红的**游戏系列,Ys所担负的压力与责任也许会更沉重。是传承历史还是突破历史?这个问题摆在每一部Ys续作面前,问号一次大过一次。

伊苏7

2009年09月17日 Ys-SEVEN(PSP)

2012年07月26日 Ys-SEVEN(PC)

(参考译名:伊苏7)

由**FALCOM制作,2009年9月17日推出的PSP动作角色扮演游戏《伊苏7(Ys SEVEN)》,现公布了身为沙漠炎龙部族与峡谷风龙部族首领的2名新登场战斗伙伴相关资讯与一系列**游戏画面,供玩家参考。

《伊苏7》是累计销售套数超过380万套的《伊苏》系列**作,故事接续在《伊苏6》之后,承袭系列作简单操作与爽快动作的特色加以强化,并加入3人组队玩法。

本次官方公布了自古守护亚尔塔各(Altago)秩序的「五氏族」其中两个部族的族长兼队伍战斗伙伴幕斯塔法与麦雪菈,

伊苏7同人插画(20张)以及各自所**的部族村落赛格拉姆与凯洛斯。

《伊苏7》作为伊苏系列的**作,自然在系统上会继承系列“简单的操作做出爽快的动作”的特点,不过本作中在保留原本特点的基础上还做出了不小的变化。

在本作里,每个武器都有着其**的技能,装备不同的武器就可以使用到不同的技能了。而每名角色也有着自己**的必杀技,发动之后不但有华丽的演出,也会对敌人造成很大的伤害。

伊苏—起源

2006年12月21日 Ys——Origin

(参考译名:伊苏—起源)

基于windows上的全新作

双主角剧情

北京**通宣布**Falcom动作RPG游戏——伊苏系列的**作《伊苏起源》简体中文版将于2008年1月18日正式上市。游戏讲述700年前伊苏王国发生的一切真相——2个不为人知的壮大冒险。

700年前的真相是?

为了追击浮升在天空中的伊苏国而建立的巨大高塔。

为了探寻失踪女神的下落,聚集在塔前的12位年轻人...

充满谜团的<伊苏传说>即将揭开一切真相!

两位主人公、两个故事。

近距离作战的尤妮卡,远距离作战的尤格,各自的战法和掌握的战技各异,可以享受到两种完全不同的冒险体验!二人的*格和境遇也有所不同,各自的故事也会以不同的视点进行,展开完全不同情节。

伊苏系列的爽快操作感,在此作中提升至**!

追加新要素<爆发>,将伊苏系列爽快华丽的操作*升华到了**!通过二段跳、特殊攻击、战技等丰富的动作,可以轻松施展出各种流畅自在的动作。使用女神像的加护和克莱里亚矿石还可以对武器和能力进行强化!

不同于以往的BOSS战!

可以攀爬到巨型BOSS的身上进行攻击!各BOSS也都拥有丰富多彩的攻击模式和反应模式,更加具有压迫力和挑战*。在伊苏I、II中出现过的BOSS也将以更加强大的全新面貌再度登场!

自由选择的难易度与追加的BOSS连战模式!

设置了[Easy][Normal][Hard]三种难度模式!不管是初学者还是高级玩家,都能充分享受到游戏的乐趣。通关之后还可以挑战[BOSS连战模式]。

在两个故事之后,还有第三剧情在等待着你...

蕾雅(姐姐。Reah)菲娜(妹妹。Feena)

伊苏的双子女神,有翼人。

将黑珍珠及克莱里亚金属传授给伊苏的人们,关心着伊苏秩序与安宁。然而却在神殿升空后与菲娜失去了踪影。察觉到黑珍珠内蕴涵的不祥力量,两人决心前往地面进行封印黑珍珠。蕾雅和原神殿骑士团副团长托尔·法克特互有好感,但是为了封印黑珍珠,*终在【塔】和托尔话别后运用了翼的力量,陷入了长久的沉眠。尤妮卡·托霸

出生于神官托霸世家,一个天真烂漫的少女。自幼她就经常偷偷潜入萨尔蒙神殿的女神宫殿,而两位女神也像对待妹妹般地疼爱这个小姑娘。虽然生于神官世家,却因为无法使用魔法而被周围的人冷落。成为一名骑士是她真正的志向,为了寻找失踪的女神,她强行加入了女神捜索队之中。

尤格·法克特

六神官的一人——该隐·法克特的儿子,被认为是下一任神官的继承者(他的哥哥托尔加入了骑士团并放弃了继承资格)。他是一个年轻有为、拥有强大魔力的天才魔道士,可同时召唤两只『法克特之眼』对敌人进行攻击。或许是因为自恃资质过人,*格冷酷而孤傲,对待旁人总是采取傲慢的态度,是一个存在感很强的男人。

托尔·法克特

尤格的哥哥,放弃法克特家继承人的职位,加入神殿骑士团。是乌萨尔团长*信任的副手,也是双子女神的好朋友(爱慕着女神蕾雅)。为保护神殿升空而留在地面上,生死未卜。但是再次出现时,竟然是接受了“魔”的形态,以前的金发变成了银发,使用钩爪。在《起源》真正的故事里,探寻出了整个**真相,并*后回到了伊苏阵营。加雷恩

守卫女神的神殿骑士团的副团长。过去曾是尤妮卡的父亲——萨乌尔·托霸的部下。时常以果敢的*格起着带头先锋的作用,在骑士间颇具威望。

赛希丽娅

神殿骑士团的女骑士,担当辅助加雷恩工作的职责。她是*格顽固、不懂得变通的守旧派。她拥有高超的剑术,而且攻击魔法的也是魔道级别的。

莱蒙娜

擅长击剑、体贴而善解人意的女骑士。虽然*格和赛希丽娅截然不同,但两人却是非常要好的朋友。她善于照顾人,对尤妮卡和罗伊来说是个非常理想的倾诉对象。

罗伊

隶属于神殿骑士团的青年骑士。虽然身为新人,但却以高超的剑技通过了加入搜索队的选拔。他是尤妮卡的青梅竹马,也被尤妮卡视为兄长,但经常被她顶撞。在尤妮卡篇中,为了救被魔法困住的尤妮卡,被萨芭(敌方阵营的女魔法师)**。BGM为 the pain of separation

希昂

管理萨尔蒙神殿的青年祭司长,神殿祭司。受六神官的指派担任了女神搜索队的负责人,将主人公和爱奥莉娅、迪诺等人一起派遣到了地上。实力被认为在伊苏国内仅次于六神官(托尔剧情中,托尔与之战斗前的原话是“让我来见识一下那传说中仅次于神官的力量吧”)。

爱奥莉娅

在萨尔蒙神殿工作的祭司之一。热爱自然的温柔少女,为魔物破坏的大地而终日忧愁。作为搜索队的支援及联络员,她在希昂身边活跃着。

迪诺

在萨尔蒙神殿工作的祭司之一。擅长转位魔法,沉稳而和善的青年。为了使在地上逐渐分散的搜索队再次集结起来,他不得不四处奔走。

魔道士

卡蒂娜

尤格的前辈,擅长火魔法的女魔道士。她的职责是统帅搜索双子女神的队伍。她有着丰富的魔法及咒语方面的知识,在搜索队内也是受人敬畏的人物。

玛莎

参加搜索队的新人女魔道士。尤格的青梅竹马,擅长**魔法。虽然*格内向又胆小,但是为了爱慕的对象尤格,她依然参加了搜索队。

黎格·结玛

率先成功进入“塔”的新人魔道士。他是尤格的儿时的玩伴,同时也是神官洁玛的孙子。

擅长使用将洁玛家的智慧发挥到**的练成魔法,帮助搜索队强化和修复武器。达雷斯

敌方的魔法师,红眼银发,在故事中作为对方阵营的**者出现,尤格和托尔线中曾让尤格接受“魔”并一度将其控制。在尤妮卡和尤格线中,在塔顶召唤出魔,在被打败后消失。在托尔线中,被托尔击败后残喘时被该隐·法克特用杖**。

萨芭

敌方的女魔导师,依靠召唤使魔进行战斗(见镜之间的战斗,尤妮卡的**场BOSS战,尤格的水域BOSS战和拉朵之塔BOSS战)。在尤妮卡线中,**了拼命解除封印尤妮卡的结界的罗伊。在托尔线中,被击败后陷入魔的状态,被突然出现的伊苏的魔道师缠住,托尔得以继续前进。

艾波娜

【暗】的战士,奇修迦尔的妹妹,外向而粗心(和尤妮卡在某种程度上很像),和尤格相处出乎意料的好(尤格线中,尤格在拉朵之塔,魔面之扉外,对玛莎发火并被卡蒂娜数落一顿后,自言自语说:如果是爱波娜的话明明能听进去的。)。在尤格接受了魔,击败斩魔,陷入暴走后,及时出现并阻止了尤格**卡蒂娜和玛莎。这一举动被达雷斯视为背叛,被其石化后消失。死的时候尤格跪着抱住她并握着她的手。BGM为 the pain of separation

奇修迦尔

【暗】的战士,艾波娜的哥哥,战斗的渴望者。在神殿升起时,多次与尤妮卡的父亲,萨乌尔·托霸进行决斗(尤妮卡线中,评价萨乌尔是“能运用魔法到**的令人颤抖的对手”)并*终将其**。在尤格线中,在得知艾波娜死去的消息后,问尤格说:“告诉我,那家伙死的时候是什么样的表情?“尤格回答:”很幸福的表情。”奇修迦尔:“这样啊。”说完就离开了。当时的情景,表示他已经不想再打下去了。

有尤妮卡线中,被尤妮卡击败后,说“这里也是个不错的葬身之地呢”后就倒下了。

在托尔线中,普通状态下被托尔击败后爆发的了魔的状态,成为了“不死的战士”。在托尔思考怎样能摆脱他并上到顶层的时候,尤尼卡率骑士团部众出现,替托尔缠住奇修迦尔,让托尔赶到顶层。*后因为女神封印的黑珍珠和魔根源之而消失。托尔·法克特

该隐·法克特的长子,尤格法克特的兄长,众骑士,魔道师的好朋友,双子女神的好朋友(蕾雅的爱慕者)。在神殿升起时,选择与萨乌尔·托霸一起背着所有人留在地面上以为神殿争取时间。在和萨乌尔被达雷斯,奇修迦尔等人击败后,选择加入了【暗】的阵营(在尤格和尤妮卡线中彻底成为了敌方的一员,在主线中却是“一个人的卧底”)。在尤格线结*中失去踪迹,而尤格在*后也选择留在地面继续寻找他的去向。

按时间顺序叙述托尔的经历如下:

觉得自己的魔法才能不如弟弟尤格后加入骑士团→与魔导师众和骑士众认识→**次进入神殿时错将收起翅膀的女神当作侍女→成为女神的好朋友(爱上蕾雅)→伊苏国陷入魔物战争→将银口琴送给当时陷入困境的蕾雅→背着女神与萨乌尔团长留在地面→萨乌尔牺牲→自己的佩剑裂成碎片(后被女神找到,并被交给洁玛修理。女神下到地面时也是依靠这把破碎的剑获知托尔没有死)→开始使用钩爪→为找出封印“魔”的办法,对达雷斯和萨芭提出“以自己背叛伊苏为代价让自己更强”的**→接受了【魔】→在塔顶见证了达雷斯等人对伊苏搜索队降落魔法的干扰→在**层遇见加雷恩并将其击败→遇见尤格并将其击败→遇见希昂并将其击败→遇见女神菲娜,并且说自己已经不是菲娜以前认识的自己→遇见女神蕾雅但并没有出手抓捕→在菲娜被关押在拉朵之塔时,与菲娜进行了单*的谈话,得知了“为什么伊苏的**调动等等的情报会被敌人提前知道”“为什么不将【魔】的根源就是黑珍珠这件事告诉民众和六神官(这个问题出自尤格线中,尤格在塔的一层对女神的提问)”等问题的原因:伊苏国内有叛徒。→回想起一切的初衷→在瘴血的领域对蕾雅进行了“我要选择和你在一起的未来”的告白,但此时的“背叛”被达雷斯获知,被与达雷斯一期出现的尤格击败倒地(此时尤格已经被达雷死控制),行动不能→被希昂救起,得以继续前进并回归伊苏阵营→与奇修迦尔展开死战,奇修迦尔魔化后得到了骑士团的支援(托尔副团长,你快走吧,这里交给我们),摆脱了奇修迦尔的拖延→与萨芭战斗,在萨芭魔化后获得魔道师的支援(你快去吧,这里就交给我们了),摆脱了萨芭的拖延→遭遇魔化的正在企图掐死希望帮助尤格拜托魔的控制的爱波娜的尤格→击败尤格→和尤格终于也变回了真正意义上的兄弟的关系→与达雷斯,被囚禁的蕾雅在塔顶见面,达雷斯用结界阻止了托尔的行动,在蕾雅的提示下使用带有她力量的戒指→托尔使用戒指的力量用钩爪打破结界→与达雷斯战斗→击败达雷斯→达雷斯挣扎时被天上落下的杖**→该隐法克特突然出现→证实该隐就是伊苏国内的叛徒,而其目的就是掌握更强大的力量(该隐刚刚走向蕾雅时,托尔用钩爪挡住该隐,说“父亲,你再往前走一步就不要怪我了”,该隐突然发动了雷击将托尔击飞,托尔说“怎么会,不用咏唱就能使出雷击?!”,该隐“难道吾辈用个雷击还需要咏唱咒文吗?”)→菲娜出现了,并将托尔曾经的佩剑——克莱里亚之剑(银剑)交还给了托尔,托尔也用这把剑打破了结界打破了该隐的结界→托尔与该隐展开决斗→击败该隐,但是托尔的身体已经动不了了→蕾雅和菲娜想要以牺牲自己为代价封印黑珍珠,但需要托尔的秘银口琴,蕾雅拿走口琴的时候,托尔说:“可恶,在这种时候。。。”菲娜:“托尔,对不起,要是我更强大的话。。”→蕾雅和菲娜封印了黑珍珠,变成了石像→伊苏众赶到,尤妮卡哭着问托尔女神怎么了→尤妮卡,尤格等人决定继续留在地面上重建伊苏(因为要向报告包括奇修迦尔消失在内的一系列事情,爱波娜暂时回到了【暗】,但很快就会回来),托尔等人利用残存的魔力回到空中的萨尔蒙神殿,托尔回去继承六神官的位置,临行前并将他的佩剑插在罗妲之树下→女神之像被深埋于地底。

700年后的故事:伊苏Ⅰ&Ⅱ

托尔回到伊苏后结婚**,留下了后来伊苏Ⅱ中亚特鲁在伊苏遇见的法克特一族。托尔一直预感【魔】的归来,与其他几位神官写下伊苏之书,并留下了自己的精神,指引后来的亚特鲁战胜【魔】。

尤格留在地面上,也就有了地上的一支法克特。后代为达尔克·法克特(伊苏Ⅰ中的魔王)。

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