wow暗牧天赋 80级暗牧pve天赋雕文

wow暗牧天赋 80级暗牧pve天赋雕文

关于暗影牧师在资料片里面的天赋配置Level 70牧师(24/2/35)戒律 24坚定意志- Rank 5/5使你抵抗**、恐惧和沉默效果的几率提高 15*。这个天赋相信广大MS都已经非常*悉了,抵抗反制,抵抗*击等……强化真言术:韧- Rank 2/2使你的真言术:韧的效果提高 30*。必加的了。强化真言术:盾- Rank 3/3使你的真言术:盾所吸收的伤害量提高 15*。经常有人争议到底要不要加这个天赋好,我觉得这个凭个人喜好,我认为有必要点满,当然,你也可以选择加赦免。殉难- Rank 2/2使你有 100*的几率在受到敌人近战或远程致命一击后得到专注施法效果,持续6秒。专注施法效果可以让你在施法时不会因为受到伤害而延长施法时间,且令你抵抗打断效果的几率提高 20*。如果你是暗牧,追求PVP的话肯定是要加这个天赋的了,不然拿什么来打猎人?心灵专注- Rank 1/1**之后,你的下一个法术所消耗的法力值减少100*,造成致命一击或*效**的几率提高25*(如果它有可能造成这些效果的话)。本人**牧师,用噬灵瘟疫前必开此效果。冥想- Rank 3/3使你在施法时仍保持 15*的法力回复速度。这个天赋是我在现在的WOW都要加的,不然暗牧一旦进入战斗就完全停止了法力回复,在1V多的情况下这个天赋起到了非常关键的作用。精神敏锐- Rank 5/5使你的瞬发法术所消耗的法力值减少 10*。感谢70级吧。神圣之灵- Rank 1/1神圣的力量充满全身,令其精神提高40点,持续30分钟。强化神圣之灵- Rank 2/2你的神圣之灵和精神祷言可以使目标的法术伤害和**效果提高,其数值相当于目标的精神值上限的 10*。暗牧追求的就是法伤,可不要小看这10*的伤害哦。神圣 2**专注- Rank 2/2使你有 70*的几率在施放任何**法术时不会因为受到伤害而中断施法。和法师对抗的时候,如果被反制暗影,肯定要取消形态加血,怎么能少了这个天赋?暗影 35昏厥- Rank 5/5使你的暗影系伤害*法术有 10*的几率令目标** 3秒。别提这个天赋了,虽然PK必加,但是似乎我很少很少见出过效果,或许大家RP比我好,总之这个RP天赋是一定要加的。强化暗言术:痛- Rank 2/2使你的暗言术:痛的持续时间延长 6秒。不用说了。暗影集中- Rank 5/5使目标抵抗你的暗影法术的机率下降 10*。选择加这个天赋**比加强化心灵震爆要好,因为我们的主力法术是精神鞭笞,减少抵抗无论在什么时候都非常的有效。强化心灵尖啸- Rank 2/2使你的心灵尖啸的冷却时间减少 4秒。如果沉默不需要加这2点的话我肯定不会加。精神鞭笞- Rank 1/1以暗影能量攻击目标的灵魂,在3秒内对其造成总计528点暗影伤害,并使其移动速度降低到普通速度的50*。不用说了。暗影延伸- Rank 2/2使你的暗影系伤害*法术的射程提高 20*。猎人想放你风筝吗?我从来没被LR放过的说。暗影之波- Rank 5/5你的暗影系伤害*法术有 100*的机会使你的目标在受到暗影系攻击时更脆弱,受到的伤害提高 3*,持续15秒。此效果*多可叠加5次。暗牧印记,你是我的猎物。沉默- Rank 1/1使目标沉默,在5秒内不能施法。不用说了。吸血鬼的拥抱- Rank 1/1暗影魔法的能量笼罩你的目标,使你对其造成的暗影伤害总量的20*转而**所有队友。效果持续1分钟。传说中打不死的暗牧,痛,吸血鬼,瘟疫。强化吸血鬼的拥抱- Rank 2/2使吸血鬼的拥抱恢复生命的百分比提高 10*。我认为有必要加这2点,在1V多的情况很有用。我曾经顶着4个人的攻击**2个。精神专注- Rank 3/3使你的心灵震爆、心灵控制和精神鞭笞技能的法力值消耗减少 15*。这个天赋我觉得是TBC里面暗牧*实用*好的天赋了,减少消耗,必加。黑暗- Rank 5/5使你的暗影法术伤害提高 10*。暗牧追求的就是伤害。暗影形态- Rank 1/1进入暗影形态,使你能造成的暗影伤害提高15*,受到物理攻击时承受的伤害降低15*。但是在这个形态下,你不能施放神圣系的法术。

1.任何时候都将125法伤的合剂当成常规BUFF,这是一个好习惯,永远记住法伤就是你的DPS。

2.鞭笞和心灵烙印都是通道法术,这意味着除了施放时需要面对目标,之后你都可以鼠标右键转向选择下一个目标。

对于yogg的战斗来说,这是*关键的技巧。

3.心灵震爆不止能提升DPS,更是回蓝的必要条件。所以尽可能多的使用心灵震爆,它的优先级仅次于触和瘟疫。

4.由于延迟的原因,读条法术结束后接一个瞬发的法术有助于提升DPS(读条法术后接个灭,瘟疫之类的)

5.吸血鬼之触,暗言术灭,暗言术痛,噬灵瘟疫都可以背向目标施法,所以暗牧**需要注意朝向的法术只有心灵震爆(2个通道法术可以在引导后任意转向)

6.裁缝是目前暗牧的**专业,在3.2珠宝将降级为一个普通的专业。

7.通常情况无尽狂野*水比加速*水好。在AOE达到上限时加速*水是*佳选择。

8.在一些特殊的战斗中,尽量保证你的DOT在伤害提升的时候放出。比方,电男在保证身上叠加了10+层BUFF后再丢出瘟疫,我们宁可损失1-2跳的普通瘟疫伤害也不要损失8跳的220*伤害的瘟疫。瘟疫是个需要计算的技能,比如在蓝龙战中,当你站在一个伤害增加区域而此时瘟疫CD到了,DK又开始拉第二个球时,你可以等上这么6S,损失2跳的150*伤害,换来后面225*的8跳瘟疫伤害。

9.对付血少的目标*多上一个痛然后使用心灵震爆+鞭笞输出(比方10W血的目标),如果目标血量过少那么连痛也不必上(比方8000血的目标...),这需要自己预估,一般来说10S左右死的怪痛还是有必要上的。

AOE的技巧

1.DK不再能传染你的瘟疫

2.通常情况选取血*多的怪物作为你的心灵灼热目标,它一般来说死的*慢,如果它死了,基本其他的怪也A的差不多了。

但是也有特殊的例子,比方0守护yogg,AE的目标应当是血*少的那个。

3.也许为了效率你们会不停的引怪,打的很奔放,这个时候可以在跑动的时候撒痛,停下来后立即对**引到的怪使用心灵灼热。如果这个时候天赋里有暗影亲和,你一般不需要担心OT,要相信死亡凋零无比强大的仇恨,以及你们战士坦克的雷霆一击。

4.加速属*是AOE的*佳属*,在到达AOE上限时(这个值应该是3W,具体**证)更是如此。所以如果需要暗牧负责AOE,那么这个属*是值得重点关注的。

5.暗牧是AOE职业。

运动战的技巧

1.消散时可以移动,近乎无敌。理解了这一点可以减少不少的移动时间,比方你可以硬吃一个原**。

2.跑动过程中,你可以丢个灭。如果灭在CD,你可以补个吸血鬼之拥抱。如果你认为上面2个都没必要做,同时又不需要补瘟疫,那么给自己上个盾吧。这对于生存是很有效的,我们不能浪费任何的移动时间。

3.在某些跑动中你*好不要让触断档,1个GCD的时间在跑动中是能省出来的,比方瘟疫2的2次喷发间隙是3S,这足够你读一个触,或者一个震爆。

一般来讲,我们需要做到的就是跑动中只损失鞭笞的伤害。

4.没事别用灭,它应该留给移动的时候。它不会提高你的木桩时间的DPS,但在跑动的时候灭如果在CD是件令人沮丧的事情。

5.你*好能对自己的移动路线有个清晰的认识,比方憎恶2,你需要绕圈跑,那么可以在你需要补瘟疫,吸血鬼拥抱的时候移动,而灭可以CD到就用,同时提前移动。总之,千万别到BOSS超出你的射程后才想起要移动。

6.在需要躲避某些技能的时候可以提前算好你躲避需要的时间,如果你需要躲避15S,那就把触补了再走。

目前暗牧各属*对DPS的提升分别为

法术伤害:1.46

法术命中:1.69

爆击等级:0.88

急速等级:0.79

智力:0.26

精神:0.28

AM天赋

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