ro仙境传说 手游 仙境传说ro恩勒斯塔
呆萌的初心者,帅气的剑士,神秘的魔法师,腹黑的盗贼,风一般的弓箭手,有爱的服事,他们此刻已经在普隆德拉大陆上集结,《仙境传说RO:守护永恒的爱》将在今年夏天带给大家一场全新的大世界冒险!RO手游线下首测也将于4月16日正式开启,想必大家对于RO手游中的职业一定充满好奇,现在我们就一起来盘一盘RO手游中现已公开的职业吧! RO手游一转二转职业截图 初心者
如果你用的是cAthena-TXT-v2.0.8-Windows这一类的服务端,我想下面的应该能解决你的问题。
**,TXT单机版
现在需要下载的东西有三个。
韩国客户端,点击这时进入下载,里面有说明
登陆器,点击这里进入下载,解压放到韩国客户端的目录里。
TXT版的服务端,点击这里进入下载
解压TXT版的服务端后,打开conf==>grf-files.txt,只针对windows的用户来说吧,
说到
Quote:
Windonws 9x/2000/XP/2003写法如下:
data: E:\Gravity\RO\data.grf
sdata: E:\Gravity\RO\sdata.grf
这个吧。把自己下载的客户端安装好,设置对应的data.grf和sdata.grf的路径。其他的内容要删除。
至于设置IP就不用了,原IP已是单机用的IP了,需要设置IP,等一下会提及。
到了设置客户端了,
以文本的方式打开data==>sclientinfo.xml,看到以<address>开头一行吧,把这一行改为<address>127.0.0.1</address>,这个磅IP就是单机的IP了,
至于<display><服务端名></display>、<desc><服务端名><desc>和<balloon><服务端的相关信息></balloon>,可以自己喜欢已设置修改。
而<admin><GM帐号IP></admin>
到这里,可以开始游戏了,依次运行服务端里的三个文件login-server.exe、char-server.exe、map-server.exe,如无意外,这里服务端就运行了。
然后仙境传说.exe就能进入游戏了。注册方法在3楼
第二,多人接入
要让别人连接到你的机子上,当然就先要了解自己的机子的IP了。下载我上传的附件,可以查看内外网IP。
这里分两类,一类:ADSL直接拔号上网;二类:路由器+ADSL。
如果你的上网方工是一类,就简单一点,直接查看外网IP就行了。
如果你的上网方工是二类,必须查看外网IP和内网IP,然后进入路由器设置三个端口5121、6121、6900指向你的内网IP,即是开放这两个端口。
然后修改conf==>char_athena***nf里的
Quote:
//服务器IP设置(修改为你的IP)
login_ip: 127.0.0.1
//服务器IP设置(修改为你的IP)
char_ip: 127.0.0.1
和conf==>map_athena***nf里的
Quote:
//人物服务器IP设置
char_ip: 127.0.0.1
//地图服务器IP设置
map_ip: 127.0.0.1
把四个IP都改为外网的IP。
然后修改客户端data==>sclientinfo.xml里的IP为外网IP就行了。打这个客户端发给别人就可以接入你的服务端了。
第三,关于conf里的设置
GM_account.txt是添加GM帐号用的,打开后里明有附带说明,按这样的格式添加:<帐号的ID><空格><GM等级>。
要查看帐号ID,在save==>account.txt里的第六行开始,**行就是帐号ID,相对应的就是记录着帐号的信息了。
atcommand_athena***nf是设置GM指令的权限,格式:<GM指令><小写状态下的冒号><空格><权限等级>,如把**个指令改为:broadcast: 5,即是指令@broadcast需要GM等级为5级才能使用。
battle_athena***nf是服务端的基本设置,如经验倍率,掉宝率等等。里面附带说明,可以一条一条慢慢修改。
还有其他文件,可以打开看看,里面都有附带说明,有些文件如没必需,勿乱修改,可能会造成服务端无法正常运行。
第四,关于db里的修改
db里的文件解释:
abra_db--------------------技能发动数据
attr_fix----------------------属*表
castle_db------------------工会城堡地图
const------------------------GVG设定&GVG时间以及一些关于job的数据
exp--------------------------人物等级升级经验值表
exp_guild-------------------工会等级升级经验值表
guild_skill_db--------------工会技能表
guild_skill_tree------------工会技能树表
item_avail-------------------不使用的物品
item_bluebox--------------设定由神秘箱子所得到的道具
item_cardalbum------------设定由老旧收集册所得到的道具
item_db-------------------游戏所有物品(用于修改物品属*)主要讲解
item_durable---------------物品持久度设定
item_findingore------------寻矿技能发现的物品及机率
item_giftbox----------------设定由礼物箱所得到的道具
item_noequip--------------PVP,GVG所使用的装备物品限制
item_scroll------------------设定由古老的书籍所得到的道具
item_value_db-------------物品出售到npc时的价格表
item_violetbox------------设定由神秘紫箱所得到的道具
mob_avail------------------怪物外观替换 ID指定
mob_branch---------------枯树枝召唤怪物设定
mob_db--------------------所有怪物属*表
mob_avail------------------怪物外观
mob_skill_db--------------怪物技能
packet_db-----------------用于解析不同日期版本的RO客户端
pet_db---------------------宠物设定
produce_db---------------制造物品技能的物品表
refine_db------------------精练成功率及精练效果的设置
size_fix--------------------型体对武器影响数据
skill_cast_db-------------设定技能延迟及唱泳
skill_db--------------------所有技能表
skill_require_db---------设定技能消耗的sp
skill_tree------------------技能树设定
skill_unit_db--------------地面技能范围、属*设置DB
item_db.txt和mob_db.txt是经常要修改的,也是刚接触CA的新人一开始*想修改的部分,从这里讲起吧!
item_db.txt
例:
505,Blue_Potion,蓝色*水,0,2000,,80,,,,,10477567,2,,,,,,,{ itemheal 0,rand(40,59);},{}
1369,Guillotine,斩首之斧,4,20,,3000,215,,1,0,279714,2,34,4,44,7,1,,{},{ bonus2 bWeaponComaRace,7,30;}
相对应的是
ID,名字,显示名字,物品类型,价格,卖出价格,重量(单位0.1),攻击力,防御力,攻击范围,洞数,职业代码,*别,装备位置,武器等级,人物装备需要的等级,外观,精练,特别功能,{使用效果},{装备效果},{上装备时的效果},{脱装备时的效果}
物品类型:食用类物品(例:巧克力):0
功能类物品(例:苍蝇翅膀,青苹果):2
收集类物品(例:冰雕玫瑰):3
武器:4
防具&头具:5
卡片:6
宠物蛋:7
宠物装备:8
[size=4]重量:
要注意的是计算单位为0.1,如1000时,重量为100
攻击范围:
一般弓的攻击范围是5,你也可以将剑的攻击范围改为5
洞数:
*大洞数为4,这是武器&装备的实际洞数,要在客户端看到洞数,需要修改客户端,在这里不介绍了。不改客户端也可以上卡片的。
职业代码:
就是限制为某种或几种职业能使用。
查看请用职业代码表,点击这里进入
也可以使用开裆酷开发的item_db职业代码计算器,点击这里进入
*别:
女:0
男:1
不限制:2
装备位置:头上:256
中:512
全头:769
上中:768
中下:513
身上:16
肩膀:4
左手:32
右手:2
脚:64
饰品位:136
卡片的插卡位置也是一样。插头具的卡片代码是769,别的就可以省略
装备等级:
武器分四个等级,1~4。对应精炼表,当精炼时加不同的攻击力。
防具等级设为0,对应该精炼表也只有一行防具精炼设定值。
至于改武器5级之类,大家可以测试,我没测试过!
外观:(外观的修改具体方法点击这里进入)
头具时,就是对应view值,否则显示错乱或不显示。
目前HF**的全头饰外观(VIEW)ID图签,点击这里进入
武器时,1为短剑外观,2为长剑外观,3为斧外观,4为长矛外观。。。自己查看一下item_db里就可以找到别的武器的外观,也可以自己加入新的武器外观。
特别功能:
在item_db.txt里标签为type2的特别功能
限制物品不可存个人仓库设置type2为128
限制物品不可**设置type2为64
限制物品不可丢弃设置type2为32
限制物品不可出售到系统商店设置type2为16
限制物品不可挂入露天商店设置type2为8
限制物品不可放入手推车设置type2为4
设置物品死亡后会消失设置type2为2
设置物品为临时物品退出游戏会消失设置type2为1
如果要做前面上述例子的功能,限制物品不可丢弃,不可存仓,只要将type2设置为(128+32)160就可以了。
如果要将上述功能全部启用,将 type2设置为(128+64+32+16+8+4+2+1)255就可以了。这样,以后大家扩展游戏任务,设置游戏道具将更为灵活。
你说的“我的data在E:RO里面sdata在E:\RO\Gravity\RO里面,那么路径的写法是(*/data: E:\RO\data.grf回车sdata: E:\RO\Gravity\RO\sdata.grf)没错吧?
”好象是错的......
“*/data: E:\RO\data.grf回车sdata: E:\RO\Gravity\RO\sdata.grf”中,“*/”是不要的,要了就是表示该行内容忽略,也就是说服务器运行时,忽略你所输入的地址,所以你的服务器根本没有启动。
比如:
item_rate_adddrop: 100
item_drop_add_min: 10
item_drop_add_max: 50
就是基础物品掉率100*也就是原始倍率,物品*小掉率0.1*,*大0.5*,也就是所有卡册实际掉率是不会超过0.5的,不管item_db.txt里的掉率设置多大,*后会被修正。
基本你那些数据都是boss物品30倍,基本物品掉率正常。
除了min和max数据是去掉俩0后加个百分号就能直接限定物品的掉率范围,比如上面的0.5*
基本掉率都是只负责倍数,因为每个物品实际掉率都是以item_db的数值为基础倍率的。
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