q宠大乐斗 大乐斗官网

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Q宠大乐斗是一款激烈、精彩的格斗类游戏应用,以搞笑武侠为题材玩家可与好友一起乐斗PK,一起成长,互拜师徒。快来跟你的朋友一起乐斗,闯*江湖吧!Q宠大乐斗问题解答: Q:如何开通Q宠大乐斗? A:点击空间应用列表中的Q宠大乐斗应用,点击“添加应用”按钮就可以添加应用。 Q:开通Q宠大乐斗时会自动领养了宠物**吗? A:开通Q宠大乐斗时,如果用户没有领养宠物**将会弹出领养宠物**的页面,必需用户开通了宠物**才能开通该应用。 Q:开通了应用之后,如何和其他玩家进行游戏? A:点击好友列表中的“拳头图标”将可以与该好友进行乐斗。每天对同一位好友只能进行一次乐斗。被乐斗的次数没有限制。 Q:各种属*分别有什么作用? A:历练值随着经验值的增加而提升。生命值决定能够承受的伤害量。力量决定人物普通攻击造成伤害。敏捷决定人物躲开攻击的几率。速度决定人物普通攻击的攻击次数。 Q:各种道具的使用规则是怎样的? A:大中小体力*水每种每天只能使用十瓶。大小经验*水的效果可以叠加,但时间是**计算。已经使用了经验*水的情况下,使用对应的*水 Q:总共有多少技能和武器?如何获得? A:共有28种风格**的技能和24套威力不一的武器。每次升级有机会获得一个技能或武器,不过也有运气不好的时候,什么都没得到。 Q: Q宠大乐斗每天*多可以加多少经验? A:改版后每天可以*多加500经验. Q:有时候会**会获得特别的状态,是怎么来的呢? A:1.潜心修炼,当本次升级没有获得任何技能或武器时获得的状态,能够使得下次升级必定获得技能或武器。 2.状态大好,进行了4次乐斗之后,50*的几率获得该状态。生命值增加10点、(强壮、敏捷、速度随机一个属*增加2点) 3.精力充沛,各项属*值增加了,伤害提高5*。 4.怒了,当你乐斗失败时有一定几率会得到,你的各项属*值都提升了,获胜两次后消失。 5.乱棍打死老师傅,受到的伤害减少50*,到达5级后消失。 6.社区奖励,当每天进行了6次乐斗或以上,将会获得宠物**社区的10元宝奖励。 Q:**社区的奖励除了元宝之外还有什么东西奖励吗? A:当Q宠大乐斗中历练达到一定等级时,将会奖励**社区中*有的Avatar以及称号。称号奖励:历练称号 0-9级乐斗小菜 10-19级乐斗新手 20-29级乐斗好手 30-39级乐斗强者 40-49级乐斗大侠 Avatar奖励:更新之前历练 Avatar 2级:大乐斗头巾 5级:大乐斗项链 10级:大乐斗右手拳套 15级:大乐斗武袍 18级:大乐斗斗篷 21级:大乐斗鞋子 23级:大乐斗左手拳套更新之后历练5:奖励大乐斗头巾历练10:奖励大乐斗项链历练15:奖励大乐斗右手拳套历练25:奖励大乐斗鞋子历练30:奖励大乐斗左手拳套历练35:奖励大乐斗武袍历练50:奖励大乐斗斗篷

[编辑本段]技能介绍

技能大致可以分为:强化技能,被动技能,等。

强化技能

1.天生大力:提高强壮值。强壮值关系到使用武器和空手格斗的普通攻击伤害,我现在10级不使用武器普通攻击伤害大概为20~30多的样子。(小小**下,10级了一把武器都没。) 2。身手敏捷:提高敏捷值。顾名思义,敏捷越高,则身手越灵活,提高闪避率。闪避在决斗中起了很大的作用,不仅仅只是免伤一回合,运气好反败为胜也行。(曾经中了神来一击,1hp靠着高闪避,*后打败对手。小小提示下:闪避偶尔能躲避掉主动技能哦,就如黑龙波。) 3。快人一步:提高速度值。速度关乎普通攻击的连击次数。 4.武术好手:增加普通伤害20* 5。均衡发展:平均提高所有属*值。(除了生命值)很牛的技能,理由同上所有。

被动技能

1.武器好手:提高所有武器伤害30*。非常强大的技能,大家跟有武器的对手对战的时候,应该都知道武器的伤害并不比技能少吧,越是基础伤害高的武器,就越厉害。 2.灵活步伐:提高闪避率7*。虽然提高的不多,但配合高敏捷值,不容小看。 3.缴械:50*的几率可以抢夺对手手上的武器。很尴尬的技能,本来是个很强大的技能,但是不能缴投掷型武器,而且对手敏捷太高时也缴不了械.*后主动技能,其实主动技能还可以分成固定伤害和潜力型的主动技能: 1.黑龙波:黄钻.粉钻特有技能,造成50点伤害。概率太低,不过一旦发动,基本胜利天平倾斜,可闪避。 2.蓄力一击:30*几率造成35点伤害。属于固定伤害的主动技能,概率可观,一场战斗经常可以看到发动,还可以和武器一起使用【但和空手发动没啥两样,伤害都是35点】。 3.**吼:略过对方一回合,造成15点伤害。概率勉强可观,伤害不高但伤害可以算是额外的伤害,因为对方忽略对方一回合。 4.**挠痒:对方每回合损失6点生命值,持续6回合,伤害不高但伤害可以算是额外的伤害,因为你每回合的攻击也有效,而且概率很高,几乎是100*。 5.装死:*后一次攻击剩一点生命值,装死后,再攻击对方一次。对实力相当的对手很管用,如果实力悬殊,就没什么作用了! 6.神来一击:无论是什么时候,只要出招,对方的生命值立即降到1点,官方是说概率5*,但是我目前感觉概率很高,**棒的技能!其他技能: 1.矿泉水:可以补充自己的体力,*少补充25点生命值,喝完立刻攻击,相对来说是不错的。 2.胶水:可以让对方暂停3回合攻击,这个技能也很好的。

[编辑本段]武器介绍

大型武器:近身攻击,低机率连续攻击两次。可投掷攻击。中型武器:目前未知。小型武器:远程和投掷攻击,连续投掷两次。(真·铅球一次可以扔3次)大型武器三叉戟:25-50伤害,**。有一定几率会MISS,攻击后自己休息一回合。充气锤子:20-35伤害,**。大铁锤:12-18伤害,灵器。青龙戟:15-20伤害,灵器。铲子:12-18伤害,灵器。环扣刀:12-12伤害,灵器。关刀:20-35伤害,灵器。狂魔镰:15-25伤害,灵器。必中棒球棒:20-28伤害,凡器。宽刃剑:6-10伤害,凡器。平底锅:18-22伤害,灵器。板砖:3-8伤害,灵器。木槌:7-12伤害,灵器。长剑:10-25伤害,凡器。可以忽略装死。木棍:9-13伤害,凡器。短剑:3-8伤害,灵器。接力棒:6-10伤害,凡器。铅笔:5-8*2,凡器。水枪:20-40伤害,上等仙器。大铁棍;15-18伤害.灵器橡皮锤伤害:36-60中型武器红缨枪:15-30伤害,仙器。小型武器铅球:只能投掷攻击2次,15到24X2伤害,上等仙器。汽水罐:只能投掷攻击2次,4到6X2伤害,灵器。老鼠:只能投掷攻击2次,5到8X2伤害,凡器。橡皮擦:只能投掷攻击2次,5到10X2伤害,凡器。可以忽略装死。

[编辑本段]武器升级

规则说明:传说黄金卷轴可以强化武器中的**(目前只有5个),强化至5级后,方能见识到**的终*效果!不过千万要注意3级升4级,4级升5级时,如果失败有可能降级哦。目前只有三叉戟、狂魔镰、关刀、水枪、铅球可以升级。升级后攻击力会提升。武器升级的成功率:从0级到1级,成功概率是100*----如果你想要进行武器升级,那么**级可以放心大胆的尝试。从1级到2级,升级概率是60~70*----超过50*的成功率,还是可以尝试一下的。从2级到3级,升级概率约为30~40*----注意,2级到3级的概率已经开始低了,还想要继续升级的玩家,一定要注意了。从3级到4级,大家更要注意了,升级的成功概率不超过15*,并且还有20*的几率降级,就是退到2级去了。从4级到5级,成功概率不会超过5*,而且每次升级都要消耗5个卷轴,对应还有15*的概率降到3级。升级后的武器,各项属*都会加强:真·狂魔镰伤害:28-38疯狂的魔镰,没来得及看就了结对手。必中,不会被反击。真·水枪伤害:26-46里面装的不是一般的水,是炮弹。不会被反击,忽略对手一回合。真·三叉戟伤害:37-62东海龙王的神叉,能力挽狂澜。不休息一回合。真·铅球伤害18-27:这就是源大侠用的流星锤,锤锤致命。连扔三次。真·关**害:30-45关公附体,青龙偃月!高连击几率。 40*几率连击。

技能分为被动技能和主动技能。 1.天生大力:你是一只力大无比的**,你的力量值提升了。力量值关系到伤害数值。备注:对“龙卷风”、“佛山无影脚”、“木槌”有伤害加成。 2.身手敏捷:灵巧的身形让对手难以击中你,你的敏捷值提升了。敏捷关系到闪躲概率。备注:对“**挠痒”和“天使之翼”有伤害加成。

3.快人一步:你天生就比别人快一步,你的速度值提升了。速度关系到普通攻击的连击次数。备注:对“冲锋”、“疾风步”有伤害加成。

4.强健身躯:长年的磨练使你特别**,你的生命值提升了。

5.均衡发展:不拉下任何一点的你非常的全面,你的所有属*平均提升了。

6.武器好手:各种武器在你手中都变得特别厉害,武器伤害增加20*。

7.肉搏好手:从小到大你注重空手搏击,空手伤害增加了20*。备注:神技,可升级。5级“肉搏宗师”提高30*。

8.第六感:每次危险都会被你异于常人的灵感所躲避。30*的几率攻击后反击。备注:这个技能可以大幅度抵消PK高速对手的劣势。

9.无影手:对方只能白白挨打,20*的几率触发连续攻击。

10.霸气护体:霸王只用气场已经可以击退对手,有2次机会格挡50*伤害。备注:关键时刻能够解救你或者帮你耗掉对手的**。

11.大海无量:强劲的内息让你无惧任何攻击,反弹所受100*的伤害。备注:血如果够厚,有时候仅靠这招你就可以化劣势为优势,受对方皮糙肉厚影响。

12.皮糙肉厚:天生的强健体格让你更坚强。减少所受20*的伤害。备注:神技,可升级,5级“金钟铁布衫”减少30*。

13.凌波微步:没有人可以猜出你下一次的方位,增加7*的闪避率。备注:虽然提高的不多,但配合高敏捷值,不容小看。

14.惯用重物:各种大件物品对你来说轻而易举,增加10*大件类型武器伤害。

15.避重就轻:轻盈的你也有自己的*门秘技。增加中小型武器15*伤害,对大型武器闪避提高20*。(30级以上可领悟)。

16.装死:危险时刻救你一命,有机会免死一次。备注:即使被神来一击打到还剩1点血,对方下次攻击时仍会触动装死。部分武器技能忽略装死。

17.缴械:别人的武器才是*好的武器,夺取对方武器,必中!(投掷类武器不能偷)

18.残影:快如闪电,疾如雷鸣。残影状态下基础速度提高50*,所有伤害提高30*,持续3回合。

19.矿泉水:**矿泉水,喝过都说好!恢复25*的生命值(至少25点),马上攻击。备注:因为是按比率恢复生命值,而且可以多次使用,同时不会略过一回合,5星“真·圣水”可恢复100*,且消除持续伤害效果。

20.易筋经:少林派秘籍!提高所有主动技能伤害20*(40级后才可领悟)。

21.黯然一击:黯然**的一击!15*几率让主动技能产生暴击(40级后才可领悟)。

22.修心术:集中精神的心法。提高所有主动技能3*的命中。备注:低价神技,可升级,5星提高10*。

23.气功:绷紧全身的肌肉,疼痛忍受能力大幅提高,使你受到主动技能的伤害降低5*;升级技能可降低更多的伤害。备注:可升级。五级天罡正气,使你受到主动技能的伤害降低20* 1.晴天霹雳:有时候晴天霹雳来得真是毫无预兆,造成15+自身等级x1.5的伤害。附加异*伤害。备注:神技,5级“*肠寸断”造成15+自身等级x1.5的伤害,异*伤害加100*,忽略装死。

2.黑龙波:(粉/黄钻、乐斗达人特有技能)失落的乐斗神技,所经之处无人幸免,造成固定50点+Lv*0.5伤害,只能使用一次。备注:粉钻提高命中,乐斗达人必中。五星“飞龙在天”造成固定50点+Lv*0.9伤害,只能使用一次。

3.龙卷风:旋转的冲击几乎没有人能够承受的住,造成20+自身力量x80*的伤害。备注:可升级,五星造成20+自身力量x100*的伤害,忽略假死。

4.神来一击:传说中能**对手的招数,有8*的几率将对方生命值降低到1。备注:可闪避。五星“天外飞仙”有20*的几率将对方生命值降低到1。

5.胶水:粘到人就麻烦大了!10*能黏住对方3回合,对方三回合只能远程攻击。备注:对方被黏住后仍有概率发动,但被黏住时也能闪避攻击,包括第六感。可升级,五级“**胶”几率提高至25*。

6.天使之翼:在空中进行乐斗,对方也只能束手就擒。造成15+敏捷*100*的伤害,无法被反击。备注:可升级,五级“死神之翼”造成20+敏捷125*伤害,无法被反击。必中破大海。

7.佛山无影脚:造成30点+自身力量×0.5的伤害。备注:可升级,五级飞鸿无影脚造成30点+力量*1.0的伤害,附带高追击。

8.势如暴雨:无人能挡如雨般的武器攻势!连续投掷*多3种武器给对方。备注:可升级,五级“排山倒海”连续投掷5种武器,命中+30*。

9.**吼:**吼过所到之处电闪雷鸣!忽略对方一回合,造成15点伤害。备注:可闪避,闪避后无法略过对手回合。可升级,五级“真·**吼”忽略对方两回合,造成35点伤害。

10.**挠痒:对方每回合损失5+敏捷×0.2点生命值,持续6回合,只能使用一次。备注:可破装死。可升级,五星“挠痒神功”对方每回合损失20+敏捷×0.2点生命值,持续7回合,只能使用一次。

11.师傅驾到:紧要关头,师傅驾到。加生命值且下次攻击必中(要求:10级且有师傅)。

12.如来神掌:必中!直接打掉对手当前一半的生命值,*少造成10点伤害,无视大海!(普通用户30级后可领悟。(QQ会员、乐斗达人专属技)

13.嗜血:来自遥远中古欧洲的绝技,25*在攻击时附带1/3的吸血效果。(30级后才可领悟)备注:可升级,五级“吸星**”35*几率附带全量吸血效果。

14.冲锋:战士*勇猛的攻击。忽略目标一回合,并造成15+速度50*的伤害。备注:可升级,五级野蛮冲撞忽略目标2回合,并造成24+速度*120*的伤害。

15.抖抖拳:造成25点伤害,并随机丢掉对手一把武器。(20级后可以领悟)。备注:可升级,五级北抖神拳造成45点伤害,并随机丢掉对手三把武器。升级不降级。

16.疾风步:普通的轻功,当前回合速度+10,对目标造成速度*50的伤害。备注:可升级,五级神行百变当前回合速度+60,对目标造成速度*100*的伤害。破大海。

17.明月刀:乐斗达人的尊贵特权,对目标造成40点伤害,必中!备注:五级天涯明月刀对目标造成80点伤害。

18.血祭术:武林中的一种邪术,20*的概率技能攻击的10*转化为自身生命。(30级后才可领悟)。备注:可升级,五级狂血噬魂20*的概率技能攻击的35*转化为自身生命。

19.人品爆发:是对方的人品爆发还是主方的人品爆发?70*概率对目标造成30+Lv*0.5点伤害,30*概率对目标加血25点;该回合命中+50*(30级后才可领悟)。备注:可升级。五级:70*的概率对目标造成30+lv*1.5点伤害,30*的概率对目标加血25点,当前回合命中率增加50*。天生大力等加成计算

技能(天生大力、身手敏捷、快人一步):基础属*X点,X除以2取整,然后加3【即:X/2+3】

例如,基础17点,17/2=8.5,取整就是8,8+3=11点,就是基础值为17点的时候,技能加成为11点。

均衡(均衡发展):基础属*Y点,Y除以5取整,然后加1【即:Y/5+1】

例如,基础28点,28/5=5.6,取整就是5,5+1=6点,就是基础值为28点的时候,均衡加成为6点。

属*是随着基础值的变化而变化的。

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