英雄无敌6 英雄无敌6哪个种族厉害

其实英雄无敌6的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解英雄无敌6哪个种族厉害,因此呢,今天小编就来为大家分享英雄无敌6的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

种族之间相互制约,没有*强,种族推荐:

1、地精投手。攻防、生命都相当低,产量很高。但是MF时却绝不能不要。理由很简单,地精的陷阱可以说是MF的**。在决战中的输出表现乏善可陈,拜种族技所赐而变得很快的出手速度和较高的攻击力,加上其在打击未行动的兵种时增加攻击力,使得它尚能一用。

2、碎击兵。高攻、高速、攻击两次,攻击后增加*小伤害值,可以说就是一个战场上的小坦克。生命值不高是其硬伤,如果战斗中加以保护,并在*反后进行两次攻击,伤害值是相当可观的。碎击兵虽然称不上一次*兵种,但在决战中也获得不长久。

3、鹰身女妖。对决模式中凭借其高主动和攻击返回且不守反击的技能会对对手带来不小压力。不过,在发展图当中鹰身女妖并不是很给力。原因在于碎击兵和地精的MF组合已经相当不错,而鹰身女妖生命太低在升级之前又没法拿出手。

4、半人马。相当给力的能力和特技,可以说精英生物中单挑的话,半人马数一数二。无论是输出能力还是生存能力都非常高。虽然是折箭兵种,但配合兽人的种族技能能打出惊人的数字出来。再加上机动的特技,本身不是十分怕被近身。

5、掠梦巫。辅助型精英。掠梦巫的一大特色是其城镇等级要求与核心兵种一样,意即都是处于**层建造层级的。不过这个就要见仁见智了,因为虽然其建造层级要求低,但本身建筑耗费仍然是精英建筑的耗费,而且掠梦巫属于辅助型角色,能力数值在精英里面算是倒数的。

本文为大家介绍一下《英雄无敌6》技能系统加点分析,希望对大家有帮助。

一力量技能:力系英雄适合决战,辅助(修城,送兵,捡资源等等)

典范系:

1启蒙所有英雄必点

2指导主力英雄必点

3后勤探路12注意**战役套装翻译有错误+探路实测应该为探路2

4外交术对野外地图右键信息里标示被动的怪有效

5攻击防御**命运受血泪系统转职影响,后期点会有更多提升,总的来说不推荐。目前版本属*有重**u**选王朝武器后f5f8然后把武器卸下装上循环可以无限提升属*

王国系:全系推荐给辅助英雄点满主力英雄不要点

说明建筑师1:仅对有**点内的兵有效,城边野外**点无效,高级兵**点区域可多站英雄提**果可叠加

战术系1天降援兵为大场面而生的技能力系英雄后期必点但前期效果不好而且容易添乱举例应用:10个修女用天降援兵后为13个,伤害力变为13个,**变为13个。对方攻击打死1个战后剩余9,战斗结束前**,显示**为0实际有效,战后为10。但先死一个再用天降援军会导致**无效。天降援兵23不提高召唤比例,只适用高级兵种。总体来看,基数越大效果越好,打后期决战的强力技能

2战术1所有英雄必点战术2力系英雄可考虑

3埋伏术推荐技能,提高主动,先出手意义很大。举例应用:比如即便是靠防御后出手的圣堂,先出手不但能先用魔法,而且你先选择等待或者防御,如果激发士气高涨等于先拥有无敌盾。

4掩护可配合土系石墙魔法

5急行军可配合反击流战术

战壕:1完美突击攻击提高为*大伤害给初级兵种的强力伤害buff力系英雄必点法系初期同样推荐后期可洗掉

2嘲讽力泪强力技能举例应用高主动高移动单位,上来直接飞对方兵堆里嘲讽等于废掉对方所有和你临近的攻击和移动。怕死的,圣堂可以再补个无敌盾。

破胆对付海量低级兵的强力技能用高级移动到低级远程兵前,或者用高级兵堵住对方的低级近战,都可以让对方傻掉。再或者干脆配合战术排阵技能,开战时只让高级兵出战。嘲讽和破胆这两个都是玩死电脑不偿命的技能

4压制攻击力血必点

战争:1顺势斩计算好让攻击输出**的兵种**个灭掉对方整队,*大化输出。

2恢复很实用的防御被动技能

3狂暴。举例应用:圣堂**回合给弓手完美突击,其他种输出打残但不要打死整队留给弓手,第2回合天降援兵弓手,找能秒队打。**可实现4次**伤害输出,效果惊人。

4反击坚韧适合经典反击流战术,自英雄无敌1**始就有传送九头蛇反击流。后来历代包括国王恩赐的红龙黑骑反击流。这代反击技能配合恢复流依然十分nice.

二魔法技能:法系英雄适合做副英雄,防守,MF,小规模战役

1召唤类本代战场可以同时存在多个元素初期法师英雄15级学会召唤就可以带少量部队就可以mf,中后期法师也是看家防守的好手。(主力英雄17级多点,有导师技能等于其他英雄全15级以上)至于召唤体系十分复杂。除了简单的相互克制,同属*减伤害外。比如火克水?还克不能反击的兵种,还受水系魔法效果加成。配合其他魔法技能,真的简直就是千变万化。如果真要简单来说只能推荐起手招土元素,优点是血多可以自动回血,还可以定人。至于2发3发什么元素要具体情况而定,真的没有明显的废柴。如果副英雄打小战役就多多益善,能招多少招多少。后期法师主战则必须考虑专精强化可相互加成。。不然招出来被秒,伤害没加成也不给力。

2攻击类魔法请视你有的王朝武器来选择。配合召唤元素攻击后的元素加成实现*大伤害。

2bug魔法:冥想目前版本这个魔法是所有法师的必点核心技能。效果为增加20魔力4回合,魔法英雄的攻击也是魔法类攻击。*bug的是回复魔法不是15*而是太高当前魔法值的100*左右!不能高过上限。所有英雄能学会的必点

3恢复系战役初期因为没有加成土系的王朝武器法师倾向的必点光明有大幅加成!如果是力量英雄因为不能用法系王朝武器则推荐土系,效果更好。但考虑到技能有cd追求无损的,有多余点的请尽量都点

4各系强化魔力只能提高自己系的魔法效果

*后一些bug的解决方法

1瘟疫只周会出现兵种**负几千,退出游戏,不停读档3-5次以后可以恢复正常

2狮鹫升级俯冲无伤害效果建筑还是要升,只不过点选低级狮鹫**

3英雄特有能力增加兵种**数量的实际无效果不要招

4自动战斗死机可以关闭自动战斗

5显存不足可以调为中等视觉效果窗口模式

技能评级介绍(此评级全凭个人使用情况和测试效果评级,如有不同意见请另行发帖自行评级)

★★★★★:所需技能点少,成型容易,本身技能威力强大,战术兼容*佳,可作用全部兵种。无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。

★★★★:本身技能威力强大,战术兼容*佳,可作用绝大多数兵种。在特定技能或者特定战术配合下能发挥出**威力。无论在前期兵少,或者后期兵多都有良好的效果。

★★★:本身技能效果可观。技能本身需要特定战术配合,或限制于特定兵种。只有在前期或者只有在后期才能发挥不错的威力。或者本身有更好的替代品。

★★:食之无味,弃之可惜。

★:一般实用于进行特种作战的副英雄们!!!

星级评价标准战役为主

1防御者:

评级:★★★★

加一定数量的力防也能附带增加士兵的力防,效果如描述所言。相对于加攻击属*增加英雄攻击而言,防御属*在后期兵多的时候收益较大。

(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

2外交术:

评级:★★

这个技能在战役中除了能省你几块钱之外没有任何作用。

3**魅力:

评级:★★★★

加一定数量的**也能附带增加士兵的士气,士气的作用就是提高你士兵2次行动(2次行动时攻击力和移动力减少)的几率。墓园用户请自行无视.

(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

4命运垂青:

评级:★★★★

加一定数量的命运,也能附带增加士兵的幸运。幸运的作用就士兵攻击时的伤害偏向于*大伤害。

(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

5启蒙:

评级:★★

增加25*经验。对战中可能产生不错的效果,如果你在战役,*好别点。或者给副英雄点。

6指导:

评级:★★

快速提高副英雄等级,但实际上随着游戏时间的增加和主英雄等级提高。未雇佣的英雄会自动提高等级。这个可以根据需求点用。

7后勤学:

评级:★★★★★

**个五星技能,增加3点移动。速攻可以更快抢到城,逃跑可以让人追不上!!!任何时候都有用。

8探路者II:

评级:★★

捡东西不消耗移动力。首先这个技能没BUG检东西真的不消耗移动力,其次捡东西的时候英雄一般都回向前走一步,这时候会消耗移动。

如果你喜欢主英雄到处打打捡捡得话可以点一点。或者找一个专门的副英雄跟在后面捡也是可以的。

9探路者I:

评级:★

瀛洲不需要,其他种族...你可以根据地图来。

10攻击术:

评级:★★★★

加一定数量的力攻,也能附带增加士兵的力攻。力攻或魔攻可以让你在早期一下子就秒掉敌人的部队。

这是一个没有英雄带领的天使的基本数值

这是一个有英雄带领的天使的基本数值

从比例上来说对士兵的攻防加成都是平衡的。

但是攻击可以使你英雄早期获得高杀伤力。

而防御在晚期大量部队下可以减少你部队的攻击的死亡人数,从而提升部队攻击力。

(此类技能随着你增加技能而获得效果的递增,要么点满,要么一点都别点)

11建筑师

评级:★★

增加士兵产量,人傻钱多请速点。

12建筑师II

评级:★

20*的建筑升级费实际上并不帮你省下多少钱,但如果你有一个专门搞建筑的守城副英雄可以给它点上。

13建筑师III

#p#副标题#e#

评级:★

给副英雄吧

14经济学I

评级:★

捡200得240,好吧我可以再多给你10块。

相对于4级城堡一天4000你真的捡不到多少钱.

15经济学II

评级:★

这个比例不管怎么优化,你在商店里面换资源或者卖资源,总是亏的。

16经济学III

评级:★

这个真的可以点!它前面个II真的不能点!!

17侦查术I

评级:★

你知道了准确数量,然后呢?

18侦查术II

评级:★

如果你有个技能多到没出用的英雄,可以点.

19侦查术III

评级:★

这个技能不好使,点了你也什么也看不到.

20掠夺矿产

评级:★★★

对战技能,战役无用。

21破坏矿井

评级:★★★

对战技能,战役无用

22天降援兵I-III

评级:★★★★(技能还是不错的,但是点完需要3点技能点。喜欢的可以先点个**试试)

这个技能的作用是凭空给你增加部队,凭空部队的损伤不会算到你的士兵损伤。也相当于血和攻击的BUFF。一场战斗一次。

主意这个技能*好用于没有死伤的部队,不然会导致已经死得部队无法复活。

天降援兵III的兵数增幅约为22*

23卧倒掩蔽

评级:★★

这个技能在守城的时候相当好用,对于野战的话。你会花1个回合让兵躲到石头后面吗?

24战斗行军

评级:★★

攻城中有城墙,即使城墙破了AI也会拿兵堵着。这东西可有可无。

25埋伏术

评级:★★★★

战斗开始前3回合主动*增加5点。也就是当遇见同样的兵种,你就可以先打它。

例如同样3个弩兵,你有埋伏你先打它,英雄还可以先用技能。他死了一个,英雄再摸下他就死光了。*重要它还是个被动技能,好处不言而喻。

26战术I-II

评级:★★★

这个技能要看你怎么布阵,或者重打的时候布置对自己有利的阵型。

27攻城大师I

评级:★★

1点在2级和3级城墙面前效果并不明显,何况投石机还是乱射。

28攻城大师II

评级:★

35点一开始就*不死什么人,更别提后面。

29攻城大师III

评级:★★

如果攻城战已经把你逼疯了,你死也打不过得话。可以把这3个点满。注意这个临近单位对几方也有伤害。

30机动回避

评级:★★★★(它敢持续3个回合,我就敢给它5星)

这个技能不像描述所说的,它是个全体BUFF减少18*伤害包括魔法!还会随着你能力提升而提升比例。3个回合就可以再用,NO魔。

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

31破胆怒吼

评级:★★★

等于在核心(精英)生物面前给精英(冠军)生物开无敌。此技能可以被驱散。

但是只要你敢带弩手,神官之流。敌方核心远程照样可以打你。从AI本身的攻击顺序上来说,神官本就是优先的。再加上本作如果没有石头,堵路口的效果也并不是太好。

或者你可以全带天使??破胆怒吼配合天降援兵是个选择。

32坚守阵地

评级:★★★

14*力防3回合加一次反击,伤害减免还没机动回避少,反击的话有被动技能可以,还浪费英雄一次行动,而且还是单体。三星不少了...

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

33群体坚守阵地

评级:★★★

坚守阵地全体版,防御进一步减少.当你全体部队都挨打的时候,你想的**不会是要多一次反击了.

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

34嘲讽

评级:★★★★

相对于破胆怒吼,我更喜欢嘲讽.

挨打并不可怕,可怕的是不该挨打的家伙挨打。当你数百个弩手被一队小兵近身的时候,那感觉是要多讨厌有多讨厌。

缺点是只有一个回合,只对靠着的生物才有用。伤害减少90*基本上算是废掉了1回合,还要加上我方反击伤害。

控制技能效果还是不错的

35突进

#p#副标题#e#

评级:★★★★

此技能的作用1在让近战迅速贴身,2在让在敌人后面行动的兵种先行动

例如:敌人有部队快死了,但我方没有部队在他前面,他**又很疼。突进就是个好选择。

36统帅之令

评级:★★★

实际上突进已经完全可以代替这个技能,而且还有50*移动加成。技能的本意是好得,给个3星鼓励奖吧。

37英勇无畏

评级:★★★★

加士气幸运加伤害,持续3回合。无可挑剔的属*,只要1点技能点。不过和天降援兵III的BUFF比相对差了点,而且援兵**不用复活相对舒心。技能总体不错,只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。墓园请视情况而定.

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

38群体英勇无畏

评级:★★★★

英勇无畏全体版,属*有所降低。但依旧无可挑剔。只怕英雄级高了,技能多了没时间用罢了。

墓园请视情况而定..

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

39完美突击

评级:★★★

3个回合一直都是*大攻击。

说实话技能本身效果还可以,但我情愿花3个技能点点命运垂青也不会点1点这个。

英雄级高之后技能普遍用不过来,用这个还不如用英勇无畏,而且3级命运垂青加的幸运虽然攻击不一定都是*大值,但普遍靠上。总效果也比它好多了。

40压制攻击

评级:★★★★★

在部队前面英雄先打一下。虽然上面写得是2回合,但是给弩手的话时常可以打3个回合。早期只要你的英雄攻击够高,基本上不需要什么部队,配合这技能英雄可以轻松一路秒下来。

而且英雄的攻击都带有BUFF的,后期也可以给部队增加伤害。3回合就冷却完毕,而且只有要1点技能点。

41英勇冲锋

评级:★★★★

这技能移动力上并没有突进高,好在它有相当的攻击加成。如果你不是圣堂这个技能和突进2者选1就可以了。

如果你是圣堂,攒一些耀灵。配合这技能(基本伤害有100*的加成)和顺势斩。加上耀灵高主动,**个回合敌人还没动呢,就能秒掉它2只部队!

42反戈一击

评级:★★★

反击时增加伤害。本身11*并不多,而且被人打了肯定要减员,减员伤害就降低11*能不能补回减员的伤害还是个未知数。好在聊胜于无。

所以要点*好把I-III点完。不过如果你正好多一点技能点,点这个也不错。

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

43反戈一击II

评级:★★★

这个技能效果上和埋伏术比较像,所有部队前2个回合增加一次反击术。单个技能上效果实际上并不明显。

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)我有个英雄已经增加到3回合了。

44反戈一击III

评级:★★★★★(因为要点反击III必须点I和II这也算整套技能评分)

反戈一击III是整个反击系列的精华。这个技能能让别人打你之前先**,等于直接削弱敌人攻击力,增加生存力。配合反击I和II效果*佳。而*激烈的战斗总是在前3-5个回合内进行的。

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

45闪避

评级:★★★

只要没有反击就有10*的伤害减免,不分魔攻力攻效果还是可以的。

如果你没有点前面反戈一击三兄弟或坚守阵地二大爷的话,兵种又经常遭到强力围观的话。必须点....

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

46恢复

评级:★★★★

打三下加6力防加12**大生命值,如果加上反击和士气造成的2次攻击的话,基本上就是2个回合的事。*迟打三个回合,自动上BUFF不用英雄操心。多好~~~

6力防可能不太明显,12*就比较好算了。大概算一下,部队人数减12*,效果就这么多!

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

47坚韧I-III

评级:★★★

技能效果就如描述,这个真的不需要说。

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

48狂暴

评级:★★★★

跟恢复基本一样,打三下自己上BUFF。省心,省事。5点看起来貌似很少,但对于那些血少数量大得单位

...现在知道了不!

**的缺点,有些战斗真心的打不到3个回合呀...

49-1箭术

评级:★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星)

友方生物6*的伤害加成,只要你的远程单位攒的数量够足实际上都可以加一点。**的缺点6*还是太少了,而且只有远程有效,不过作为一个被动技能还是不错的。

49-2箭术II

评级:★★★(介于评分标准忍痛把你割到三星安息吧)

箭术虽然是个系列技能,但由于它的*终技能对有些种族的相对无用,而前2个技能相对实用。我们把它分开来说。

站着不动,射射就加攻击,狂暴的友好伙伴。**的要求,前面部队要顶住,拖住,堵住...

49-3箭术III

评级:★★★(这次我是真没割...还稍微抬高了点...)

降低远程单位25*的限制**,对于圣堂弩手这种天生从头就能打到尾。偶尔还能穿死些自己人的单位,那是一点用都没有。

兽人扔回旋镖的小家伙倒是可以用用,~~~为了部落?

50屠戮巨人

评级:★★★★★

增加5*对大型单位和巨型单位的伤害.巨型单位当然是那些占4格的家伙们了。大型单位...我真心的不知道那些只占一个,但是长得胖点的家伙算不算。或许人家真的只是长得胖点罢了。

占4格的单位一般都是高级单位,高级单位普遍防高血厚。5*看似很少,但是全体有效,又是被动技能。前面省了那么多技能点,哪都不缺这一点。

51顺势劈

评级:★★★★

**个**的单位获得16士气和5主动,持续3个回合。技能本身实际就可能看成一个弱一点的主动技能。好在是被动技能,可惜一场只能激发一次。

配合高攻击高主动单位,做一波**回合1杀2是个很好得选择。

魔法系

气系

52风暴之墙I

评级:

★★(两星必须得,谁说情都没用)

告诉大家一个很残忍的消息。从现在开始这些要命的技能要费魔,所以像如此残废的技能。我会毫不犹豫的给2星!

20魔一个1-3级英雄可能*大魔法值都没这么多。再来看看效果,射手单位攻击减少12*!我一个机动回避就减少18*还是魔力通防还不消耗魔法!

而且一般敌方的射手单位通常只有一个,再不行我开英勇冲锋或者突进近身可不可以!

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

53风暴之墙II

评级:

★★(依旧二,不解释)

II字之名名副其实。上面已经说了,敌方所有的射手单位,这个所有一般都只有一个。

那么为了这一个家伙受到100*多200来伤害。我就再扔1点技能点?

眩晕?别被眩晕蒙蔽了,眩晕效果是主动*减10。一个埋伏术我方全体主动*就加5了好不好...

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

54气系魔法I-III

评级:

★★★

一个技能点换3点魔力,只对气系魔法有效,增加气息魔法效果。跟前面加属*的技能推荐点满不同,此类技能推荐需要多少点多少。

55禁飞**

评级:

★★

我不知道像狮鹫天使这类兵种到底会不会走路,就算会走路我也搞清楚这5个种族到底有多少家伙不会走路(会飞)。更别说它只有1个回合!

我从这3个技能中完全看到气系的本质,就是气啊!

56风暴神箭

评级:

★★★

记得上面那个为了部落的兽人飞镖小伙子吗?此类技能对此类单位作用很大。

如果我是个弩手,我情愿用英勇无畏,不耗魔有木有!3回合有木有!

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

57霹雳闪电

评级:

★★★

效果如说明,固定伤害类技能在早期有不错的效果。越到后面越不好用。30点磨耗,实际上有点多了。

(我是副英雄点得,因为打瀛洲。并不推荐主英雄点!)

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

58爆裂雷霆

评级:

★★★

效果如说明,气系攻击75*主动*减10。气系推荐的组合是召唤气元素和爆裂雷霆。

59连锁闪电

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评级:

★★★

效果如说明。玩魔兽的玩家可能比较明白,先知的闪电链。跳啊跳啊跳,如果你已经点了上面2个技能,就也不妨点上这个了。

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

60召唤气元素

评级:

★★★★

气系*实用的组合就这气元素和爆裂雷霆了,气元素本身的攻击就是闪电链,而且在早期兵少召唤类技能还是实用的,眩晕的10点主动也就凑活,你主动减到死他一回合还是要动一下的。

也可以直接把它召唤到敌方远程兵种旁边。反正风暴之墙是废定了。

(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制,重召唤技能有一便可,可以互相代替)

火系

61燃烧意志

评级:★★★

士气大幅增加,增加二次行动几率。消除影响士气的负面效果。持续2回合。

如果单纯作为一个BUFF使用,我会选择英勇无畏。不过这技能能消除影响士气的负面效果。实际上存在感也没有增加多少...

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)墓园请自动无视此技能

62群体燃烧的意志

评级:★★★

燃烧的意志全体版,依旧存在感不足啊...除非你真的特别需要消除影响士气的负面效果。英勇无畏比他们好用的多。

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)墓园请自动无视此技能

63烈火神盾

评级:★★★

**增加魔防,这个反伤不知道是攻击的每个单位2点还是一起只有2点。不管怎么算都很少。

用这个我情愿用机动回避

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

64召唤火元素

评级:★★★★

几种元素的战斗力都是不错,召唤元素此类技能在早期能发挥*大作用。

(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制,重召唤技能有一便可,可以互相代替)

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

65火系魔法I-III

评级:★★★

跟气系魔法相同增加气系魔法效果。无需介绍。

66火焰激射

评级:★★★

火系单体伤害类法术,在早期有不错效果。

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)
67连珠火球

评级:★★★

火系范围类伤害魔法,实际上据点和地狱都有火系抗*,我不太看好火系伤害法术。

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

68火焰风暴

评级:★★★

火系范围类伤害魔法,范围进一步增加,伤害成倍减少。应该很少有人点这3个技能吧?

元素召唤类技能在早期比这些实用很多。

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

69魔火焚身

评级:★★★

火系伤害类法术BUFF,如果你点了上面3个技能不妨把这个点上。

70癫狂诅咒

评级:★★★★

魔法版的统帅命令,即刻攻击一个目标。好处是伤害BUFF,可用敌方单位攻击。坏处是被攻击的目标有目标限制。

如果你不想点突进,也可用点这个。但操作是要注意走位。

71心灵之火

评级:★★★★

可以看做强化攻击版勇者无畏,属*加成还是不错的。这些类似技能选择一个需要的便可。

相对于英雄无畏,这个技能对墓园更有用。

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

72群体心灵之火

评级:★★★★

相对于英勇无畏,这个技能对墓园更有用。

对于其他种族我还是推荐英勇无畏,3回合可以让你多一回合使用其他技能,而且不耗魔限制较少。

不过对于**攻击流,这技能作用就大得多。

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

土系

73活力再生

评级:★★★★

英雄回复量*大的单体魔法,缺点慢。可以选择配合防御*机能给堵路口的单位来一个。

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

74群体活力再生

评级:★★★★

英雄回复量*大的魔法(注意上下的用词区别没),缺点依旧是满。当你的战斗乱成一锅粥的时候(远战被近战贴,近战打不疼敌人近战--!),来一个...向着无损尽量吧...

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

75岩石之墙

评级:★★★★

堵路口专用技能,如果你有大量远战但没带什么近战.这个技能能帮你争取到1-2回合时间。缺点是不管怎么算这墙还是太脆了。

76召唤土元素

评级:★★★★

土元素有个石化技能,能让敌人定在地上2回合,很不错!

(此技能为召唤技能,在早期有着不错的战斗力,并且可以直接召唤在敌人远程单位旁边进行牵制,重召唤技能有一便可,可以互相代替)

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

77护体石肤

评级:★★★★

*强大的单体力防BUFF没有之一!缺点是对魔法屁用没有!另注意持续时间是5个回合!

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

78群体护体石肤

评级:★★★★

*强大的群体力防BUFF没有之一!缺点同上!

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

79石化大发

评级:★★★

这个技能石元素就会用,你完全可以用这技能点来点石元素。

80土系魔法

评级:★★★

跟气系魔法相同增加石系魔法效果。无需介绍。

81衰败侵蚀

评级:★★

这个1点对于城墙来说真的很少...点这个不如点攻城术I...

82地动山摇

评级:★★

4格基本上也就2段城墙,对障碍物到是能满4点伤害至于眩晕...这个主动*减10的东西我真的不想再说了。

83剧*之云

评级:★★★

土系**的伤害类法术,持续到战斗结束是亮点,没说只对敌人肯定也会*死自己人。配合石化**(或者石元素)或者堵路大发(士兵+岩石之墙),还是不错的。就是对中后期来说伤害有点低了。

(此技能可以随着英雄属*增加增加效果)

土系总结:土系总体来说还是很厚道的,而且给人的感觉也很沉稳。魔法基本倾向于爆发力弱、持续效果长、总体效能大。

护体石肤基本算得上力防的终结技了,加上活力再生。土系人才辈出呀。

土系*佳鸡肋奖:81号选手衰败侵蚀82号选手地动山摇请鼓掌!#p#副标题#e#

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