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赛车改装-属*变化篇

悬挂系统:每+2增加车重100KG悬挂加的越多,以后每次增加就加的越少

引擎系统:每+2增加赛车1KM/H的速度,加的越多,以后每次增加就加的越少加到强之后再加属*加成约为+4增加1KM/H的速度

燃料系统:每+2增加赛车N20喷射时间0.1秒加的越多以后每次增加就加的越少

点火装置:每+2增加赛车小喷100加的越多以后每次增加就加的越少

进气系统:每+2增加赛车集气系数0.1加的越多以后每次增加就加的越少

赛车改装-属*效果篇

引擎:顾名思义,引擎就是一部赛车的动力来源,引擎越高?动力越强。加引擎可以提高车辆各方面的速度,?是对提高赛车整体*能一项*为重要的属*。有很多人在引擎出强之后继续改装,车辆平跑的*限却是不变了,比如那些全29的车,23区**圈平跑219,第2圈225就*限了对吧?但是有很多赛车引擎出强后基本都能达到这个数据了,大家会有个疑问,引擎相差这么多为何数据一样,出强之后的数据哪里去了?这是因为飞车对赛车的*限速度有一定的限制,所以一旦达到这个数据,无论你改装再高也不会发生变化了。但是那些出强后的引擎的作用还是实际实际存在的,出强之后的引擎是用于缩短赛车达到*限的时间,让你的赛车速度更快地达到*限。其缩短的时间是*其细微的,但引擎越高?效果也越明显。拿一部引擎+10和+29的雷诺来作比较,两者*限差不多都是相同的,但是引擎29的雷诺开起来明显会有一种S车的感觉?每次失误之后的提速?你都会感觉比+10的快了不少!引擎越高,会使车辆重量稍微减少,增大了转弯半径,用一句简单的来概括就是引擎过高会使车子开起来有点漂?转弯时变滑。引擎的提高也会对进气系统有着小小的帮助。点火:增强小喷动力,点火越高,小喷越猛?,会使赛车起步获得更大优势,同时也会稍微提高进气能力。点火是一项大幅度影响手感的属*。当点火改得高于其他属*很多的时候,会导致车辆的转弯变得迟钝?出弯时给人的感觉就是车头很重?很难拉。燃料:延长氮气时间,弊处就是会*其细微的减弱集气能力。燃料也会影响车辆的重量,当燃料改得很高?与其他属*搭配起来不均衡时会导致车辆操作*严重失衡?大大的增加了赛车的重量,在某些赛道会直接影响到空喷能力?甚至空喷不起。进气:这项属*是个好东西!!光看这名称大家都知道属*越高集气能力也就越强,这是*能上的优势,没错。同时进气还有一个*为重要的因素,就是减少转弯半径?换句简单的话来说,进气是一个决定赛车灵活*的因素,在进气改得适当时?车辆的灵活程度将会大大的提高?给你一个舒服的手感。?而且在很多赛道中?进气的好坏直接决定了操作*以及该赛道的跑法?节省了不少时间。悬挂:大多数玩家认为此项无用,无非是增加车身重量而已,甚至有的认为加悬挂会直接影响到赛车的速度,这是一个误区。直线速度跟悬挂完全搭不上边,只是悬挂高?车辆摩擦力和重量的提高对心理造成一个影响的客观因素,并不是说加了悬挂就会减弱*能。增加了悬挂,虽然有影响车辆重量,但它稳定*和惯*却增加了?在其他4项属*改得不均衡时?适当加些悬挂更能令赛车开起来有一种饱实的感觉。所以一辆赛车的手感是由各个属*组成的,加强属*除了提高车辆*能之外都会直接影响手感,并不是说盲目的改装就行。

qq飞车变大变小辅助 qq飞车超克辅助下载赛车改装-技巧篇

见好就收,连上虽然不是没有,但是几率不高,建议成功之后再改10个,改完收手;改装之前先开道具(道具越珍贵改装成功率越大,所以一些任务给的道具比如车神之魂车神之体之类的*好多攒一些),道具开完再用精致标准粗糙的部件垫(*好不要成功,*好要连续失败),垫子用完再用加2的部件垫,然后把相对较少的部件慢慢改,改完就可以上你要上的那项了,记住,这时候不要多想,猛点就行。改装到了后期基本都要上百甚至几百才能成一个,这里也有技巧,因为普通改装很贵,但是垫子却便宜,如果你开A车的话,可以去开紫色海螺,这个会出粗糙的**燃料,可以攒挺多这个,改装的时候可以用垫子先改,改上几十个在用普通部件,这样也会省下很多钱的。关于改装的时间,这个没有固定哪个时间点就能成功率高,但是有一个小窍门,当你看到系统公告有人改车成功,而且在你看来上的还算高(比你要上的低5/6个甚至更多只要不超过10就没事)果断去开道具,改车(这里有一个小窍门,现在认为凌晨改装成功率高的人比较多,其实是跟**传说一个道理,改的人多了自然就有成功的,我们可以在凌晨的时候关注系统喇叭)。另外,想要以*少的部件获得*大的改装成果,还要必须明白赛车各项属*相生相克的原理:引擎过高会使车子变滑,同时会对进气系统有着小小的帮助;点火过高会使车子车头变得很重很难拉,出弯变得很迟钝,同时也会微弱的提高进气能力;燃料会影响车辆的重量,当燃料过高与其他属*搭配起来不均衡时会导致车辆操作*失衡,大大的增加了赛车的重量,在某些赛道会直接影响空喷能力;进气是一个决定赛车灵活*的属*,它可以减少赛车的转弯半径,在进气改装适当时,车辆的灵活程度会大大提高,给你一个舒服的手感(这个在效果篇有的);这样看来,因为引擎和点火会微弱的加强进气能力,在我们改进气的时候一定不要带着引擎宝宝或者点火宝宝。悬挂,不少玩家认为此项无用,其实不是这样的,当你的赛车其他属*改装不均衡的时候,适当的加几个悬挂会使你的赛车开起来有一种饱实的感觉,车辆的稳定*也会有所提高,这样就不容易使赛车因失控而失误。但是,如果悬挂过高就会使赛车过完变慢,大家想一下,漂移时受到的阻力是用赛车重量乘上漂移摩擦系数,赛车过重,漂移阻力会很大,所以过弯会很慢,容易被其他玩家超车或者被撞。*近发现在***翻牌翻到的改装部件是很好的垫子,这跟开道具的不一样,具体什么原因我也不太清楚。垫子的问题:垫子不要用太多,因为之前抽奖攒下的人品偶尔会在垫子上实现,如果是C车成了就得不偿失了。

改装毕竟是拼运气的事儿,技巧只不过是小小的辅助,不要说改装悲剧就完全是秘籍的问题,秘籍起不了决定*的作用。

*后,改车是一件拼毅力的活儿,悲剧总会有的,只能努力。

码字很辛苦望采纳

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悬挂系统:每+2增加车重100KG悬挂加的越多,以后每次增加就加的越少

引擎系统:每+2增加赛车1KM/H的速度,加的越多,以后每次增加就加的越少加到强之后再加属*加成约为+4增加1KM/H的速度

燃料系统:每+2增加赛车N20喷射时间0.1秒加的越多以后每次增加就加的越少

点火装置:每+2增加赛车小喷100加的越多以后每次增加就加的越少

进气系统:每+2增加赛车集气系数0.1加的越多以后每次增加就加的越少

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引擎:顾名思义,引擎就是一部赛车的动力来源,引擎越高?动力越强。加引擎可以提高车辆各方面的速度,?是对提高赛车整体*能一项*为重要的属*。有很多人在引擎出强之后继续改装,车辆平跑的*限却是不变了,比如那些全29的车,23区**圈平跑219,第2圈225就*限了对吧?但是有很多赛车引擎出强后基本都能达到这个数据了,大家会有个疑问,引擎相差这么多为何数据一样,出强之后的数据哪里去了?这是因为飞车对赛车的*限速度有一定的限制,所以一旦达到这个数据,无论你改装再高也不会发生变化了。但是那些出强后的引擎的作用还是实际实际存在的,出强之后的引擎是用于缩短赛车达到*限的时间,让你的赛车速度更快地达到*限。其缩短的时间是*其细微的,但引擎越高?效果也越明显。拿一部引擎+10和+29的雷诺来作比较,两者*限差不多都是相同的,但是引擎29的雷诺开起来明显会有一种S车的感觉?每次失误之后的提速?你都会感觉比+10的快了不少!引擎越高,会使车辆重量稍微减少,增大了转弯半径,用一句简单的来概括就是引擎过高会使车子开起来有点漂?转弯时变滑。引擎的提高也会对进气系统有着小小的帮助。点火:增强小喷动力,点火越高,小喷越猛?,会使赛车起步获得更大优势,同时也会稍微提高进气能力。点火是一项大幅度影响手感的属*。当点火改得高于其他属*很多的时候,会导致车辆的转弯变得迟钝?出弯时给人的感觉就是车头很重?很难拉。燃料:延长氮气时间,弊处就是会*其细微的减弱集气能力。燃料也会影响车辆的重量,当燃料改得很高?与其他属*搭配起来不均衡时会导致车辆操作*严重失衡?大大的增加了赛车的重量,在某些赛道会直接影响到空喷能力?甚至空喷不起。进气:这项属*是个好东西!!光看这名称大家都知道属*越高集气能力也就越强,这是*能上的优势,没错。同时进气还有一个*为重要的因素,就是减少转弯半径?换句简单的话来说,进气是一个决定赛车灵活*的因素,在进气改得适当时?车辆的灵活程度将会大大的提高?给你一个舒服的手感。?而且在很多赛道中?进气的好坏直接决定了操作*以及该赛道的跑法?节省了不少时间。悬挂:大多数玩家认为此项无用,无非是增加车身重量而已,甚至有的认为加悬挂会直接影响到赛车的速度,这是一个误区。直线速度跟悬挂完全搭不上边,只是悬挂高?车辆摩擦力和重量的提高对心理造成一个影响的客观因素,并不是说加了悬挂就会减弱*能。增加了悬挂,虽然有影响车辆重量,但它稳定*和惯*却增加了?在其他4项属*改得不均衡时?适当加些悬挂更能令赛车开起来有一种饱实的感觉。所以一辆赛车的手感是由各个属*组成的,加强属*除了提高车辆*能之外都会直接影响手感,并不是说盲目的改装就行。

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见好就收,连上虽然不是没有,但是几率不高,建议成功之后再改10个,改完收手;改装之前先开道具(道具越珍贵改装成功率越大,所以一些任务给的道具比如车神之魂车神之体之类的*好多攒一些),道具开完再用精致标准粗糙的部件垫(*好不要成功,*好要连续失败),垫子用完再用加2的部件垫,然后把相对较少的部件慢慢改,改完就可以上你要上的那项了,记住,这时候不要多想,猛点就行。改装到了后期基本都要上百甚至几百才能成一个,这里也有技巧,因为普通改装很贵,但是垫子却便宜,如果你开A车的话,可以去开紫色海螺,这个会出粗糙的**燃料,可以攒挺多这个,改装的时候可以用垫子先改,改上几十个在用普通部件,这样也会省下很多钱的。关于改装的时间,这个没有固定哪个时间点就能成功率高,但是有一个小窍门,当你看到系统公告有人改车成功,而且在你看来上的还算高(比你要上的低5/6个甚至更多只要不超过10就没事)果断去开道具,改车(这里有一个小窍门,现在认为凌晨改装成功率高的人比较多,其实是跟**传说一个道理,改的人多了自然就有成功的,我们可以在凌晨的时候关注系统喇叭)。另外,想要以*少的部件获得*大的改装成果,还要必须明白赛车各项属*相生相克的原理:引擎过高会使车子变滑,同时会对进气系统有着小小的帮助;点火过高会使车子车头变得很重很难拉,出弯变得很迟钝,同时也会微弱的提高进气能力;燃料会影响车辆的重量,当燃料过高与其他属*搭配起来不均衡时会导致车辆操作*失衡,大大的增加了赛车的重量,在某些赛道会直接影响空喷能力;进气是一个决定赛车灵活*的属*,它可以减少赛车的转弯半径,在进气改装适当时,车辆的灵活程度会大大提高,给你一个舒服的手感(这个在效果篇有的);这样看来,因为引擎和点火会微弱的加强进气能力,在我们改进气的时候一定不要带着引擎宝宝或者点火宝宝。悬挂,不少玩家认为此项无用,其实不是这样的,当你的赛车其他属*改装不均衡的时候,适当的加几个悬挂会使你的赛车开起来有一种饱实的感觉,车辆的稳定*也会有所提高,这样就不容易使赛车因失控而失误。但是,如果悬挂过高就会使赛车过完变慢,大家想一下,漂移时受到的阻力是用赛车重量乘上漂移摩擦系数,赛车过重,漂移阻力会很大,所以过弯会很慢,容易被其他玩家超车或者被撞。*近发现在***翻牌翻到的改装部件是很好的垫子,这跟开道具的不一样,具体什么原因我也不太清楚。垫子的问题:垫子不要用太多,因为之前抽奖攒下的人品偶尔会在垫子上实现,如果是C车成了就得不偿失了。

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