lol诡术妖姬 诡术妖姬技能介绍
妖姬是个非常灵活的英雄,针对不同的敌人有不同的出装,一旦妖姬成装会让所有敌人苦不堪言, 妖姬对付发育*中单是非常好办的,**学W,卡牌敢上前你就突上去A,一旦他要切牌就W回去。卡牌前期对线较弱,一旦他想补兵你就可以直接Q和W连招上去消耗(但是要注意,W技能一旦使用不当很容易把兵线推过去进塔让对手发育,所以尽量可以W到他身后尽量不要干涉兵线)。
专注妖姬854盘,裁决之地13-28级用的全部是妖姬,转服诺克萨斯1-30级全部用的妖姬,我是直接买妖姬练起来的。
出门装:
出门有2种出装思路。鞋子3血是比较常规的一种出装,妖姬的爆发很强,前期Q+W的命中对面的话就是带掉对面半血了。所以一般消耗型的AP,如剑圣、酒桶等等,对妖姬的优势是很明显的,但因为Q+W触发了二段伤害并CM对线,这样就可以在CM的时候力求**对方。
还有一种出门直接带多兰,先点出魔影迷踪,因为1级的魔影伤害比1级的Q要高。如果你单单只认为魔影迷踪的射程是600,那是一个错误的概念,因为这是一个范围技能,它的*远触发距离是600,但还有100左右的AOE范围,所以对于1级来说W的效果甚至比Q来的要好。但是耗蓝是一个问题,爆发型英雄必须控蓝。前期恢复10法力,估计要在6-7秒左右,这段时间其实是很长的,这就是为何要带多兰。
前期:
力求拿到1个人头再回城(注:千万不要和对线1换1,因为你是妖姬,后期乏力无比,前期1换1是很伤的)
一种出装思路是出1-2个多兰+法穿鞋(对应上面**种出装),我一般是出2个多兰加法穿鞋开始憋钱。
还有一种是1级鞋子+**书(对应上面第二种出装)。因为魔影迷踪的关系,所以鞋子可以先不升级法穿的效果。等到钱够再补法穿鞋。对于妖姬来说,一但钱够,或者人头收够,就回城补装,因为你是*限爆发,会有输出冷却,**上耗着也杀不死对面,反而会被推线型英雄压制到塔下,导致无法回去补给的情况。
进入中期后的出装思路如下:
1.帽子+法穿\骷髅+冰杖\吸血书
2.冥火+帽子+骷髅
3.帽子+冰杖+吸血书(这已经是很逆风的*了)
下面说这么出装的理由:
1.首先帽子+法穿,是AP中后期比较传统的出装方式,但并不是无脑这么出。你肯定先憋帽子,这是无可厚非的。但帽子出完以后,你得有意识的看一下对线的肉和半肉,看他们是针对ADC出装还是针对AP出装。如果是针对AP出装(一般都针对ADC出装),那你就出法穿/骷髅,因为不是大后期的关系,所以我觉得法穿和骷髅的效果是差不多的。因为你还是一样WQRE+点燃突进秒后排,或者QRWE+点燃秒前排的半肉。你还是能秒,所以法穿的效果依然存在。而*部团战使得骷髅的效果还没有被放大,而骷髅杖这会影响到你个人的爆发伤害。所以这两件装备其实是差不多的。出冰杖和吸血书无非就是撑血,保命。个人感觉沙漏和女妖对妖姬没有大用。
2.出冥火,你手速快的话,出冥火是一个不错的选择。而且新版本修改了冥火的射程,Q的技能射程是700,冥火的射程是800。但前期较S2版本没有了工资装,所以出冥火感觉经济的代价有点大。而且后期团战的情况下,很难保证WQRE+冥火+点燃,WQR+冥火+E+点燃,或者QR+冥火+WE+点燃,能够很好的输出。而且冥火太依赖手速,所以显得不够稳定(我说的不是伤害不够稳定。)
3.出冰杖和吸血完全是因为你前期发的太好,对线起手就集火你。(一般团战都是先集火对面ADC或者输出型的半肉)妖姬团战确实有点虚,而且团战被控制以后,不是残就是跪。力求秒掉对面的ADC或AP,自己还能活下来。然后看到别人集火本方的ADC时,尽可能的冲上去保护他,理解为炮灰我也没有意见。
为什么不出沙漏和女妖呢?
首先,妖姬是一个大爆发(以QRWE为例),所有的伤害打出只需要1秒,甚至更少。而小爆发(QWE为例),大概中间有10秒左右的输出真空。而你开一个沙漏只有2秒时间。况且你点出沙漏,还不如直接用魔影迷踪突进或者撤退。魔影迷踪的关键是“能进能退”。
其次,后期团战中,女妖的作用也是有限的,这我就不多说了。妖姬的被动技能在团战中感觉就像没有。装备全部堆伤害。
法伤就是妖姬存在的意义
妖姬要的就是爆发*的输出,顺风全是输出装:冥火、圣杯、**帽、法穿棒、沙漏、法穿鞋。更具个人爱好和团战形式可以把圣杯、沙漏、冥火等换成别的物品。逆风时可以出**书猥琐攒点(当然顺风也可以出**书)逆风**书主要还是得有娴*的操作,帽子和法穿棒是妖姬必备的,出过之后,如果每次团战带走1到2个人后总会被击杀可以选择出沙漏或复活甲,个人并不提倡出冰杖,妖姬的身板太脆了,出冰杖撑点肉还不如出沙漏或者复活。
技能连招,对线时距离远就wq耗对方血、距离近就qw耗血,爆发高,基本上两拨对方就必须回家,不回家你就要考虑是不是有打野支援,半血过后对方还敢上线补刀就走位e他,定住就击杀,谁敢残血在你面前浪谁就得付出代价!
游走时,主要找准时机e住,残血的话就滚键盘,哪个技能都要他命。多练习,运用好w的妖姬就是神。千军万马中,取上将首级犹如探囊取物!
妖姬是个非常灵活的英雄,针对不同的敌人有不同的出装,一旦妖姬成装会让所有敌人苦不堪言, 妖姬对付发育*中单是非常好办的,**学W,卡牌敢上前你就突上去A,一旦他要切牌就W回去。卡牌前期对线较弱,一旦他想补兵你就可以直接Q和W连招上去消耗(但是要注意,W技能一旦使用不当很容易把兵线推过去进塔让对手发育,所以尽量可以W到他身后尽量不要干涉兵线)。
怎样获得进入试炼之地资格?《英雄联盟》试炼之地资格要求申请玩家的召唤师等级必须为30级且没有被封停记录,《英雄联盟》通过官方论坛收集玩家帐号、游戏等级等信息,在经过电脑筛选,自动开放符合资格的玩家进入试炼之地。试炼之地玩家福利待遇:《英雄联盟》试炼之地无法进行任何充值,但对获得权限的玩家我们将予以一定福利待遇,凡有权限玩家首次进入每人获得一定数量的点券和金币(具体数量会根据测试内容而有所调整)
(打野)红色印记:固定攻击力OR护甲穿透 **符印:固定护甲 蓝色雕文:成长魔抗 紫色精华:移动速度OR固定攻击力 解析:为什么选择攻击力或者护甲穿透,而不是打野常用的攻击速度? 因为巨魔的主要输出来源在于高AD加成的Q技能和平A,而巨魔由于W的存在,并不太缺乏攻速。 而巨魔偶尔我也会选择移动速度或者加血类的符文。 巨魔的瞬间爆发不高,因此它非常容易被人放风筝,移动速度可以一定程度上祢补这一点。
狂暴撕咬-巨魔撕咬敌人,造成额外伤害,暂时强化自己的攻击并削弱目标的物理攻击。 耗蓝:40;冷却时间:4秒 污*之柱-巨魔在目标位置召唤污*之柱,该位置无法通过,减缓附近敌人单位的移动速度。 耗蓝:60 诅咒**-巨魔诅咒目标区域,增加自己在该区域的攻击速度、移动速度,并减少所受控制技能效果。 耗蓝:60;冷却时间:15秒 无尽痛苦-巨魔立刻偷取目标的生命值和一定百分比的护甲与魔抗
玩LOL提示**过期无效的解决办法: 1、首先在遇到这类问题的时候,先退出游戏; 2、去IE里设置安全选项,首先打开IE浏览器,点击工具菜单,选择internet选项; 3、在internet选项中,选择高级标签卡; 4、在高级选项卡中找到安全选项,找到如图所示两个选项,将其中的勾去掉。并保存设置退出IE。 5、然后再次运行LOL,这个问题应该就不会出现了。 当LOL(英雄联盟)**过期
lol开黑语音使用方法: 1、进入游戏大厅,召唤师们可在右下角进入开黑语音界面,一次进入开黑语音会提示您进行个人资料设置; 2、可根据好友的*别,战力指数,精通位置邀请好友一同进行语音游戏对战; 3、开黑语音提供自由说话,按键说话两种模式,说话默认自由说话,按键说话快捷键为T,F7为扬声器快捷开关,F6为麦克风快捷开关,右下角为退出语音房间按键; 4、在游戏中
首先说明,出装可以根据线上阵容做出改变。例如狂徒和樱花刀都可以针对*的换成寒冰之心、自然之力等抗*装(出装思路:能够帮助**、大招、被动以及生存)。 打野路线是标准的三狼起手,蓝BUFF再红的打法。由于缺乏续航能力,强烈推荐布甲5红出门,尽早的FARM出灯笼。点出前3个技能后,德莱厄斯可以在3~4级后开始GANK,利用W和E限制敌人,再配合队友击杀。事实上,德莱厄斯早期就拥有很强大的输出能力
“LOL”中诺克萨斯阵营的英雄有以下几个英雄: 1、诺克萨斯之手——德莱厄斯 2、荣耀行刑官——德莱文 3、策士统领——斯维因 4、首领之傲——厄加特 5、**战神——赛恩 6、不祥之刃——卡特琳娜 7、魔蛇之拥——卡西奥佩娅 8、诡术妖姬——乐芙兰 9、猩红收割者——弗拉基米尔 10、刀锋之影——泰隆 11、战争女神——希维尔 12、放逐之刃——锐雯 LOL诺克萨斯成员有德莱厄斯、赛恩
玩诺手需要注意的几点:①自身没有逃命技能,但使用Q技能耗敌方的血那事必要推线。 所以眼位要做好。以防打野的来Gank。 ②诺手的技能施放范围很短,6级前,主要输出技能Q也不列外, 所以Q的施放要准,争取每一次都打中敌方,如果敌人聪明的话,看你Q没打中,他就会选择上来和你拼,而你只能挨打,W前期没装备和平A什么区别,E还是一个控制。诺手*重要的缺点就这两点,没逃生技能,技能范围太短。 出装:水银鞋
出门装备 布甲分析布甲出门可以让你带5瓶红出去,是初期*优化的打野流方案,对线强势AD英雄时也可以考虑。 再生坠饰分析面对有些猥琐补刀难以击杀的对手,速出工资装也不错。回血牌出门线上补几个小兵就可以回家拿出**个工资装了。 速度之靴分析前期利用移动速度的优势可以灵活走位,压制敌人。前期对方英雄脆皮且对线能力差的可以考虑。 生命*水分析生命*水,一定程度上可以增加你的续航能力