lol护甲穿透 lol护甲穿透百分比上限

当前游戏机制中,护甲穿透的计算方式为先计算百分比穿透,然后计算数值穿透。例如,玩家拥有残暴之力,其提供15点护甲穿透,而破甲弓提供40*的护甲穿透,假设敌方英雄的护甲值为100点(便于理解),那么,如果仅装备残暴之力,敌方英雄的护甲值则为100-15=85点。

而若仅装备破甲弓,则敌方英雄的护甲值为100*(1-40*)=60点。如果同时拥有这两种装备,首先应用百分比穿透,计算方式为100*(1-40*)=60点,接着再计算数值穿透,即60-15=45点,因此,敌方英雄的*终护甲值为45点。

同样的道理适用于法穿装备的计算。法穿装备的效果也遵循先计算百分比穿透,再计算数值穿透的原则,其计算方法与上述护甲穿透的计算方式类似,具体数值取决于装备提供的法穿属*。

需要注意的是,不同装备的法穿属*和护甲穿透属*可能有所不同,玩家需要根据自身英雄的特*和敌方英雄的护甲属*来选择合适的装备,以达到*优的战斗效果。

先掉百分比的,然后再计算固定的。S3后官网上也给了回复

护甲和魔抗,在对抗不同类型的消减伤害时,计算是不一样的。

比如降低护甲的方法有四种:

1、按百分比消减

2、按固定点数消减

3、按百分比穿透

4、按固定点数穿透

如果你有兴趣和耐心,就往下看具体的。

1:护甲削减百分比

a:定义:使目标护甲减少一定百分比

如果目标有30点护甲,你有20*的护甲削减百分比,目标将当作为24点护甲而受到伤害。

计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲削减百分比)

b:因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加**:

lol护甲穿透 lol护甲穿透百分比上限比如,同样护甲减免为40*,当敌人有200点护甲时可以减少80点,而当敌人只有40点护甲时只能减少16点。

c:该属*没有*大值,*大值为100*,因此可以将目标护甲减到低于0

2:普通护甲削减

a:定义:让目标的护甲值下降

如果目标有30点护甲,而你有20点的护甲削减,那么敌人将当做10点护甲来受到伤害。

计算:目标护甲值-护甲减少值

b:护甲削减可以将目标的护甲减少到低于零。

目标将受到额外的伤害,计算方式与正值相反

3:普通护甲穿透

a:定义:不能使目标护甲降低,但可无视

如果目标有30点护甲,你有10点护甲穿透,那么敌人将当做20点护甲来受到伤害

计算:目标护甲值-护甲穿透

b:护甲穿透不能对目标造成高于自身攻击力的伤害,也就是不能无视大于目标护甲的部分。

4:护甲穿透百分比

a:定义:使自己无视目标一定百分比的护甲

如果目标有30点护甲,你有20*的护甲穿透,则目标将被当做24点护甲受到伤害。

计算:目标护甲值-(目标护甲值*护甲穿透百分比)

b:同样的,因为是百分比效果,所以在目标护甲值高时效果更加**

c:护甲穿透百分比也不能无视高于目标护甲值的部分。

魔法穿透,魔抗削减亦然

总结、

关于护甲:

1.也就是说,护甲削减(类似黑色切割者),与护甲穿透(类似*后的耳语)本质的区别就是护甲削减优先于护甲穿透;

2.护甲减免可以将目标护甲减到0一下,造成额外伤害,而护甲穿透不能;

3.还有一点就是护甲削减的主动改变单位使目标,所以目标护甲被削减适用于所有友方单位;而护甲穿透主动在于自身,无视护甲值适用于自身

关于魔抗:

1.(类似**利刃),与魔法穿透(类似虚无法杖)本质的区别就是魔抗削减优先于魔法穿透。

举例、

假如你有30*的护甲削减百分比,20点的普通护甲削减,10点的普通护甲穿透和40*的护甲穿透百分比,则:

a:如果目标有80点护甲,则

1.80-(80*30*)=56

2.56-20=36

3.36-10=26

4.26-(26*40*)=15.6

那么敌人将受到你来自的物理伤害被当做15.6点护甲

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