lol天赋加点大全 LOL全天赋全列表图
一、AP通用天赋: (1)攻击天赋***,点出巫术3点,屠夫1,盛宴1,思想之力3,奥术精通1,高阶法师3,死神3,危险游戏1,奥术之刃1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这种点法可以带一定的回蓝效果以及有不错的输出。 (2)通用天赋9,其中冥想3,斥候1,精神之力1,召唤师的洞悉3,符能亲和1.这种点法可以有效增加蓝耗法师的续航能力,以及蓝量的回复。整套21,0,9的耗蓝型法师通用天赋主要适用法师有
上单天赋
为何要这样配置?
相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套*佳方案。或**以在通用天赋投入更多,但*后一定要点出防御的终*天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过***是没有必要的,因此我把*后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。
第4个天赋点,或**以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的**效果,*好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。
进攻(5)
+2*造成伤害/+1*受到伤害
+2.5*冷却缩减
杀戮盛宴
防御(21)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命恢复/5秒
-2所有伤害
+36生命值
+3**大生命值
+5护甲
+2魔法抗*
-10*减**果
-10*暴击伤害
+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄
通用(4)
+1.5*移动速度
+15*饰品施法距离
辅助
为何要这样配置?
这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了辅助天赋,来帮助辅助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。
该天赋加成效果:
防御(9)
-2来自英雄的普通攻击伤害
+2生命值恢复/5秒
-2来自英雄的伤害
+36生命值
+2护甲
通用(21)
+1.5*移动速度
+3法力值恢复/5秒
+15*饰品的施法距离
+10**剂的持续时间
生命值*水升级为饼干
+0.5金币/10秒
+1金币/友军补刀一名小兵
+40初始金币
+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时
+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)
+5*冷却缩减/+10*冷却缩减于**物品
+5*移动速度,脱离战斗时
打野
为何要这样配置?
通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入***,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入***,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。
该天赋加成效果:
防御(9)
普通攻击伤害-2
来自野怪的伤害-2
对野怪造成1*生命值/秒的流血效果
来自英雄的伤害-2
+36生命值
通用(21)
回城时间-1秒
+1.5*移动速度
+15*饰品的施法距离
+10**剂的持续时间
+0.5金币/10秒
+20*Buff持续时间
+3*生命偷取/法术吸血
生命*水升级为饼干
+40初始金币
+15金币,击杀英雄或者助攻时
+5*冷却缩减,+10*冷却缩减在主动**装备上
+5*移动速度,非战斗状态
ADC
为何要这样配置?
在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属*。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC*有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。
与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强*水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+1.5*造成与受到的伤害
+2.5冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+10AD在18级的时候
+5AD
杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)
对生命值低于50*的地方英雄,造成额外5*伤害
额外AD+5*
击杀英雄+5*生命值/法力值恢复
暴击加成+5*攻击速度,持续3秒(*多叠加3次)
+3*伤害
通用(9)
回城时间减少1秒
+3法力值恢复/5秒
召唤师技能+10*冷却缩减
+10**剂持续时间
生命*水升级为饼干
AP
为何要这样配置?
对于AP来说,这是我所能找到的*平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。
作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。
该天赋加成效果:
进攻(21)
+3.75*冷却缩减
+2对小兵和野怪的伤害
+8AP
+16AP在18级时
杀戮盛宴
+5*伤害对生命值低于50*的英雄
+5*AP
击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5*
+6*护甲和魔法抗*
普通攻击造成相当于AP的5*的额外魔法伤害
+3伤害
通用(9)
-1秒回城时间
+3法力值恢复/5秒
+15*饰品的施法距离
+10**剂持续时间
+7*召唤师技能的冷却时间
+20*Buff持续时间
1.比较流行1-13-16适用于比较够肉能抗的辅助。比如;日女,机器人,宝石,努努,蜘蛛。
2.通用型天赋。适应于星妈琴女风女露露但是这种现在估计很少人喜欢用了
3.我认为比较特殊的几种辅助。
①星妈。S2的时候我应该说是一个职业星妈,s3的时候星妈我认为还是不弱的。因为符文的冷却加成提高了,我们大可以利用符文和天赋来保证星妈的W E的冷却那么附上我的星妈天赋
②蜘蛛,上个版本比较op的辅助。也是我当时的*爱。我给蜘蛛的定位是承受一轮伤害,然后E走。所以**种天赋我觉得还算很适用于蜘蛛。当然你也可以点出9的8*法穿。下面是我我的蜘蛛符文
因为蜘蛛是百分比伤害,所以带出10点法穿。并且21法强足够增强Q的百分比。
③锤石。因为这个英雄太需要跟队友配合了。所以我没有怎么练他。符文我是这样带的,因为锤石的平A输出很高。如果不对请大家见谅。
蜘蛛/锤石的天赋我是这样带的。蜘蛛就是点出法穿一边。当然也是可以带**种抗*的天赋
一、AP通用天赋: (1)攻击天赋***,点出巫术3点,屠夫1,盛宴1,思想之力3,奥术精通1,高阶法师3,死神3,危险游戏1,奥术之刃1,毁灭攻势3,末日浩劫1.这种点法可以带一定的回蓝效果以及有不错的输出。 (2)通用天赋9,其中冥想3,斥候1,精神之力1,召唤师的洞悉3,符能亲和1.这种点法可以有效增加蓝耗法师的续航能力,以及蓝量的回复。整套21,0,9的耗蓝型法师通用天赋主要适用法师有
lol通用天赋加点。lol不同位置的通用天赋加点 | 浏览:3543 | 更新: 2014-09-22 09:22 1 2 3 4 5 6 7 分步阅读 lol不同类别的天赋一大堆,但是总有几套通用的天赋的,小编这里主要从各个定位来分享下不同位置的通用天赋加点。只分享下整个天赋加点图。 工具/原料 lol 天赋 方法/步骤 1 ADC通用天赋,主要是21.9.0,从攻速加起
1.比较流行1-13-16适用于比较够肉能抗的辅助。比如;日女,机器人,宝石,努努,蜘蛛。 2.通用型天赋。适应于星妈琴女风女露露但是这种现在估计很少人喜欢用了 3.我认为比较特殊的几种辅助。 ①星妈。S2的时候我应该说是一个职业星妈,s3的时候星妈我认为还是不弱的。因为符文的冷却加成提高了,我们大可以利用符文和天赋来保证星妈的W E的冷却那么附上我的星妈天赋 ②蜘蛛,上个版本比较op的辅助
lols6打野天赋加点图,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道lols6打野天赋加点图的**攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于lols6打野天赋加点图的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。 S6打野天赋加点—蜘蛛 蜘蛛: 天赋方面变化不大,有关物理伤害的天赋改成AP的就行,双吸完全可以放弃,因为蜘蛛打野不掉血。 蜘蛛是现在AP打野英雄的代表
在英雄联盟中,如果第二把无法选择天赋,可能是以下原因: 游戏设置问题:请确保在游戏设置中开启了天赋选项,有时候误操作或设置问题可能会导致天赋选项关闭或无法选择。检查并确保天赋相关选项已经正确开启。 游戏版本问题:如果正在使用的是旧版本的游戏,可能会出现bug或问题,导致无法正常点选天赋。尝试更新游戏到**版本,或者联系游戏客服以获取进一步的帮助。 网络连接问题
你指什么天赋辅助 ap adc上单打野各有不同还有就是一些特殊的英雄例如 s4版本的梦多很多就用0 30 0还有就是有无蓝条的法师以及其他的一些及特殊英雄比如慎龙女可以在天赋中把双穿透点出女刀锋可以点出减少控制时间其实天赋都是按照自己的喜好制定的没有固定的当然也可因仿照其他人或者是有名的解说 S1时代天赋都是随意点的或者是学习美服 S2以0 21 9(纯肉有蓝条的) 21 9
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问题一:LOl求教上单半肉奎因要怎么出装说一下出装顺序 20分上单是没有固定出装或者固定点技能的,因为上单英雄太多了,各方面都有,所以上单的话看对谁,不过一搬打半肉的前期都是先堆攻击,中期才转肉,这样在上路才有优势,才能单杀,奎因的话,因为是远程的无力伤害,所以必须先出吸血装备,也就是破败,或者饮血,这是在上路消耗的优势,前期有优势就直接破败,红叉,然后就需要出个腰带撑下血