lols7改动 LOL改动

影流之主·劫是《英雄联盟》中**07个登场的英雄,是第四个忍者英雄,也是第五个使用能量机制的英雄。劫是一名以消耗能量为主的近战刺客,他拥有超高的技能爆发,**上也具备十足的威胁力。他的定位和之前的刺客英雄泰隆很像,但相比泰隆劫有着更为强大的后期。下面是我收集整理的LOLS7劫改动技能分析,欢迎阅读。

LOLS7劫改动技能分析 W影分身旧版:被动效果为获得额外攻击力加成,主动效果是目标位置释放一个影分身,残留4.5s,再次**可与影分身互换位置,并且会模仿本身的技能,命中目标回复能量。

新版:移除额外攻击力加成,其他相同

分析:由于大招的改版,改版之后的W不再提供额外的.攻击力加成,在我看来属于削弱,之后会详细分析给大家,其他的效果与旧版的相同,视觉感受上也是如此。在另外有人说现在劫的W持续时间是4s中,而改版之后会是4.5s,我目前在官方数据库中看见劫的W持续时间就是4.5s,所以应该不存在改版后增加0.5s持续时间的说法。

E鬼斩旧版:劫和他的影分身进行斩击,造成伤害,每击中一个敌方目标冷却时间减少2s,被影分身鬼斩击中的敌人将会被减速,冷却时间4s

lols7改动 LOL改动新版:将冷却时间改为成长*的5s-3s,基础伤害上1级提升10点总体来说为削弱,因为本身60-180的伤害被改为了70-150.其他相同。

分析:在CD上来说,后期更快的CD但是基础伤害下调,但是由于这个伤害还存在AD加成,所以R技能的**攻击力加成或许能够弥补这个削弱的伤害值,但是如果长期作战的话,在CD上的优势又属于加强了。

R瞬狱影杀阵旧版:无法被选取并在原地召唤一个影分身,冲向目标施加印记,3s后印记触发造成伤害,这个伤害值等于1+这个时间段内劫对目标造成的伤害总数值的25*-45*,释放技能后0.5s可再次**R技能**原地影分身的位置。

新版:上诉都相同,新增了一个效果是死于R技能的英雄都会以百分比的方式为劫提供额外攻击力,这个数值为5+5*-15*死亡目标的攻击力。同一时间,劫只能从一个英雄身上获得该加成。

分析:这个改动说不好是加强还是削弱,因为在之前的技能改动上几乎都是受到了一定程度的削弱,R技能的改动足够弥补这个缺陷吗?并且R技能也不是简单看上去的那么容易,机制非常复杂,如果瞬狱影杀阵击杀/助攻的新目标能提供更多的额外攻击力,那么该被动效果的加成会改变。劫获得的加成只能从击杀该英雄的时刻来计算,也就是说如果目标购买了更多的AD装备,劫必须要重新用R技能来击杀他才能获得更强的加成。再简而言之*好的结果就是对面的AD为烬,AD面板*高,你在20分钟**了一个200攻击力的烬获得的加成是固定的,不论这个烬回去出到了600的面板攻击仍然不变,你必须再次通过R技能击杀才可以获得更高的加成,如果击杀不成功呢。。那这个被动存在的意义就很小了。

惩戒的冷却时间从当前版本的75秒提高到了90秒,但两次惩戒**使用间隔仍然是15秒。

惩戒大型野怪不再获得特殊效果。

也就是说,惩戒三狼不再会出现探查狼魂,惩戒F6不再能够自动检测附近的敌方眼,惩戒魔沼蛙不再使攻击你的敌人中*,惩戒石头人不再可以击晕野怪,惩戒蓝buff不再可以回蓝。

现在惩戒所有野怪时,使用者会回复(100+10*)*大生命值的血量。惩戒小兵不会回血。

重新充能时间:75秒>>> 90秒

充能开始时间:1:25>>> 1:40

回血续航能力不仅限红BUFF,提高了野区生存灵活*。当在野区残雪被**时,惩戒个野怪也许能救回一命哦。

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