kof97八神鬼步 kof97狂龙版

按键方法:

按键 W(上)A(下)S(左)D(右) J(轻拳)K(轻脚)U(重拳)I(重脚)。

具体操作如下: 97八神鬼步加屑风循环要在没有功的情况下才能连出来(就是在能量不满,还不能发必杀技的情况下),不然八神屑风后连出来的就是定住对手的必杀技了。

A-S-D-U待八神把对手拉到左边时,对手还没站稳的时候,出A-S-D-A-J,此刻鬼步走到对手身边时重拳加屑风,U-D-S-A-U,这样,对手又被拉到了右边,以此循环。

练习鬼步,方法是:假设你在屏幕左边,A-JK-D-S-A-D-J,鬼步完成。

扩展资料:

《拳皇》是1994年**SNK公司旗下在MVS游戏机板上发售的一款**对战型格斗街机游戏,简称"KOF",也是在剧情中举行的世界规模的格斗大赛的名称。

*初为该公司旗下另外两部作品《饿狼传说》系列和《龙虎之拳2》中以南镇为舞台举办的格斗大赛。

【KOF】为官方的简称,取自每个单词的首字母。商标注册于SNK公司的名下。中国大陆和香港称"拳皇"。

游戏官方**的中译名为"拳皇"(可从SNK Playmore香港官网或部份系列作中的部份背景的文字得知)。台湾译为"格斗之王",则是来自当初游戏机台招式贴纸的译名。

参考资料:拳皇-百度百科

我们可以先将鬼步简单的说一下再作分析,首先是C+屑风,然后是鬼步[无能量珠状态或MAX态].抓好屑风后,发个八酒杯[没能量空发],然后八神就会出现一个瞬间闪到敌人面前的动作,这个动作就是鬼步了,这个时候再按C+屑风,然后照推,就可以无限连续下去.直到一个新的能量满了,暴掉它继续抓,关键问题是时间的掌握.C+屑风+鬼步->C+屑风+鬼步->C+屑风+鬼步……这样就是*常见的八神庵无限连技了.下面我们来详细地分析一下

1此技只在无能量珠时[MAX态也可以]方可发出,在后紧回避快结束时输入↘↓↙→+A不松,则八神会在紧回避后向前快速滑出1/3屏幕.其实八神在任何招术后过均可"鬼步",包括挑衅后,就是不能直接发出,必需在一招快结束进输入↘↓↙→不松,八神才会在这一招结束后发出鬼步.

kof97八神鬼步 kof97狂龙版2屑风动作结束前↘↓↙→+A不松,八神鬼步走过去立即近C+屑风

初学者要注意以下几点:

①"↘↓↙→+A不松"输入时间要恰当.过早则走不出鬼步,过迟则会出梦弹或葵花.②近C出招时间恰当,过早则屑风够不着,过迟则对手有机会防御.③屑风在近C后要接的恰当,过快则出鬼烧,过慢则屑风接不上,*好用↙→A来接屑风,此法不会出鬼烧.

八神的鬼步无限连击5次即昏,后再七次又昏,三次鬼步后立C+重葵花3段可打昏对手.

对麻宫,草剃,大蛇,克丽丝等鬼步无限连*易成功.相反坂崎良,蔡宝健,京,陈可汉却不易成功,原因是不同的角色被屑风后距离不同,导致需要走鬼步的长短不同,打麻宫时八神只需走出一点远即可C+屑风,打坂崎良时鬼步走完也接不上近C+屑风,初练者应与不同的对手多练习.

鬼步时可使出普通投,也可作出任何攻击,由此鬼步可作为突进技,或者可作花不理2楼,他不懂97,*近我终于用暴走八神在电脑上连出鬼步了哈哈

削风之后,不要赶快按反摇前A,大概等0.2秒之后,发出反摇前A

是先按住反摇前,再按住A,才会向前冲,然后连接 C+削风

另一种发法是:下后下前A(就是八酒杯的发法),要领和前面一样

前两种鬼步,只能够再没有能量珠的时候,发出,否则会发出八酒杯

另外,用 A发鬼步会比用C发鬼步容易

还有一种就是用D来发鬼步(这就是人们常说的在有能量珠的时候发鬼步的方法)

用 D来发,也是反摇前 D接 C+削风

另一种就是,下后下前 D接 C+削风

算上用拳来发鬼步的方法,总共是四种鬼步

还有一种是升级了的鬼步发法,就是在反摇前A的时候按住A,八神会直接到达对手的面前,用削风来继续投出对手,不伤血(伪连,仅做实战中*对手用)

ps:对板崎良的时候,鬼步是无效的招数,切记!

八神鬼步

“鬼步”无限输入过程:(假设玩家在左方)屑风-->↓↘→←+A or C(通常用A键)按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->↓↙←→+A or C按住-->前滑至近敌位置-->放开A键立刻输入重拳-->屑风-->重复前面动作。

在这提到的是,屑风后葵花指令要立刻追加输入→+A,这里的A是按住的,千

万别马上放开,按住的时间要适中,不可太短也不可太长。按住时间太短,自然

“鬼步”前滑距离越短,按住时间太长,对手已经恢复正常防御况态。要观察前滑

是否到了对手近身的距离,才可以放开A键,立刻输入重拳加屑风。另外,重拳后

屑风的指令要完整输入,一般人都是在这一步骤出现问题,不是变成“百式·鬼烧”,

就是变成”百八式·暗勾手”,若“鬼步”滑出的距离太短也会出现上述情况。

另外,我对鬼步的走法也有一些心得,玩友们说鬼步难走,其实是难以抓住转摇杆的那一时间点,这一时间点在我刚学习走时的确也很难抓住,但通过仔细观察就可以发现,这一点就是八神用屑风将对手甩出手的一瞬间。

还有,我走鬼步时,输完葵花指令后,我的轻拳键是不放开的(当然重拳>屑风时要开),葵花指令后要立即输入→> A,(是→> A,而不是→+A,切记!)→> A输入的时间间隔越短,鬼步走的也越远,鬼步走出后的重拳>屑风时输入指令也要注意,不可输的太快!而且屑风指令要输满,否则会变成“百式·鬼烧”或“百八式·暗勾手”,当然,鬼步走出的距离不够时也回出现上述情况。祝还不会走“鬼步”和还在走“龟步”的玩友们早日走出真正的“鬼步”,“鬼步一出,‘神'行天下”!!!(附表:“鬼步”这招其实是‘97’设计上的问题,可练可不练,因为“鬼步”必需在没有能量珠的情况下才能使出,但是在‘97’中那怕是一颗能量珠都是可以让八神反败为胜的,不要以为八神在屏幕上以‘疯子’的速度移动很好玩,所以大家还是以‘稳’为主,况且“鬼步”不是对每个人都能用。比如说:蔡宝健,陈国汉是连不上的;KING,坂崎良,红丸,安迪,夏尔米,东丈不是特别好连;大蛇,麻宫,草剃京,不知火舞,克丽丝是*好连的;其余的人都可以连上,只是在出完“鬼步”后的那一记重拳的打点都不一样,所以只要多多练习就会*悉的,*重要的是屑风的指令要输满,切记,切记呀!!!)招或疾退使用.

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