inside游戏 inside(内购**)
《Inside》讲述了一个(疑似)逃亡的故事。主人公是一名*其弱的红衣小男孩,不要说那些身强力壮的黑衣男,就是随便被什么东西搞搞也会一命归西,这也奠定了本作的基调:在脆弱中求生,揭开真相。 故事发生在这么一个地方,政府正在做一个实验,在人的大脑当中植入了芯片,把城市里的人变成了没有思维的行尸走肉,然后政府利用一个脑电波装置来控制这些人做事,就像奴隶一样。而主人公小男孩也被植入了芯片
《Inside》很多玩家都已经通关,且对游戏有不同的看法,这里带来了“lkymonkey”分享的《Inside》结*及含义个人观点解析,一起看下吧。
inside全游戏通关,两个小时多一点。
先来说说这个游戏的结*:小男孩操纵肉球逃离,撞开木板后滚下山坡,*终在海边停下,被一道45度的光笼罩。很多人玩到这里不能操纵的时候就一脸蒙蔽了“这样就完了”。过程十分精彩,结*却有点令人不解。(这个结*到底是在表达就算附上*命也要自由呢,还是说在拼尽全力也没能到达大海呢到达大海)
在看完所有的关卡已经**结*之后呢,我觉得这个结*是*能接上剧情,也是*能表达游戏名(inside)的结*了。
有些人把游戏剧情扯上政治,我觉得这应该不是制作者的本意,也是不明智的,牵扯上政治问题或多或少会被人漫骂批评。在肉球逃离
的过程中,会经过一个场景:一个圆柱形实验室,里面有假山和45度的灯光
这东西十分显眼,也不是**起来的细节(我觉得此时的制作组非常良心,没有隐晦地说出结*的情况,而是直接就给你摆在这),还看不懂的继续往下看。
在这之后越往下~逃离的时候,那些会帮助我们开门、拉弹射装置、示意我们方向,这个时候我们会意识到,这些人在帮我们逃离。。。
直到我们走到了这样一个地方。
对于玩家,对于肉球,都可以明显得看出:这是一个*饵,而玩家无法通过其他方式继续游戏,肉球也没法打破第四道墙,我们只能选择被戏耍。(类似被小水鬼拖进水里的那一幕,必死剧情)之后那些人便会围上来:他下去了。
他们知道我们会来这里,
他们知道我们会、并且一定会上钩,所以他们毫不畏惧得在后面看着。
因为这是剧情,并且,我们在剧情里《inside》
随着*后简单的,直线的剧情我们冲破木门,并且滚下了山坡。失望地发现,游戏结束了。真的结束了。
细心的小盆友会发现,这个场景似曾相识。
没错,这就是我们之前说的,实验室里的模型~~~
*后这一幕。看似我们逃离,但联系一下上文,很直接地可以得出一个结论:
我们在更深的一层实验室里,这所有的一切,都是一个实验。
再回想一下,小男孩一开始怎么会孤身一人出现在森林里呢。在这个世界我们完全看不到其他的人有穿着红颜色的衣服。。。我们如果想做一个实验,那么我们挑选了一个实验对象,为了让他看起来明显一点,我们给他穿了件红颜色的衣服以便把他区分开来。
所以我们一开始把红衣小男孩放置在森林的尽头,就是实验的开始,而森林,只不过是个更大的实验室。
之后我们再来谈谈**结*,在找到所有发光球体之后,我们就能进入一条通道,找到一个巨大的~发光球体
远处的灯光代表着我们找到的13个发光球体,在拔掉巨大的发光球体之后,我们可以看到,背景的灯跟随巨大球体,渐渐暗了下,但第二个光点还亮着,说明那里还有没解决的事情吗?
所以说,我们在游戏结束之后还要回到第二个关卡看看究竟。
不过,在此之前,先跟着我回到第五个发光球体的地方(第十六个存档点)
这里除了发光球体之外,就是这个录音机了,会发出有规律的音符,注意听,这里的解开第二个发光球体密码的关键(这里我就不多说了,有些东西自己解出来会更有意思)我会告诉你我忘了!
*后来到了终于!来到了**结*了!在第二个发光球体的地方(玉米地),往右走,会看到之前不能暗着的操纵杆亮了!灯也亮了:
之后就是按照第五个发光球体的录音机得到的提示,打开门,一直往右走。。。。。。
来到了一个密室,背景是我们很*悉的一个操纵器~而在这里,操纵器下面连着的,不是人,而是很多的线。
背景还有很多的屏幕(电脑屏幕???)
地图里**可操控的东西就只有*右边的类似电源的东西了,这就告诉了我们,你的任务就是去把线拔了。
(拔完之后太黑了,截图也看不到,不截了)————这里假装有图————
拔完之后背景里的操纵器、屏幕全都暗了下来,而小男孩也跪坐了下来(失去了控制)
许多玩家,从一开始就在猜测,小男孩是不是一个傀儡,如果是那么****究竟是谁(根据游戏我们可以知道,那个类似心灵操纵的东西是可以无限地嵌套下去的,有人操纵小男孩,小男孩操纵傀儡,傀儡再操纵另一个傀儡)。
在**结*里,*直接的能被玩家理解的解释是:
小男孩当然是一个傀儡!
那是谁在操纵小男孩呢?
(当然就是电视机前的你们啦)呸,电脑随着你操纵的小男孩,把电源线拔了之后,你的操纵也就终止了
在随着**结*的结束,出现在我们面前的 inside更能让我们明白这个游戏名的含义。
this just a game, you just inside.
小男孩在实验里面,而你,在游戏里面。
其实这个游戏名还有更深的含义。
小男孩被放置在森林的边境以便于完成实验。
游戏的到点存档,预示着你可以一遍又一遍地死去再重生,既是小男孩死了之后会被一遍又一遍得克隆直到完成整个实验。因为设计者知道,总有一天小男孩会完成整个实验。
而你,也会在好奇心的驱使下,一遍又一遍地重生直到游戏通关。因为设计者知道,总有一天你会通关的。
所以小男孩在游戏里设计者的实验里面《inside》
而玩家!在游戏设计者的实验里面《inside》
你只要开始玩这款游戏,你就进入了这个实验并且无法打破第四道墙、在你通关之前。
很多玩家都是在寻找到**物品以后急冲冲的上去了。其实真正的玄机还不是玉米地的**地点和**物品,而是第二个结*。
触发条件:很多玩家一直到大结*才知道原来没有什么难度的玉米地才是*难的一个关卡,在圆形大门前经过“上上右左右右右上上上右左左左”组合的一系列操作之后进入*终的**空间。
**结*:这个**空间中,小男孩会触发整个关卡机制,*后小男孩抱膝蹲下,画面暗下来。玩家不知道小男孩到底是回家了还是陷入了无尽的沉睡中,未知的结*真的非常可怕。
扩展资料**物品
1、在经过需要下潜躲过探照灯的湖泊中,小男孩向左下潜右可以看到一个河流的暗道。通过向左下潜,小男孩会到达**个**地点。共有左右两个平台,小男孩跳上左边的平台,平台上有一个立柱,推到立柱,立柱会向右倒下,形成通往右边平台的一个*木桥。小男孩通过*木桥能到达右边平台,平台上有一个类似舞台旋转灯的物品,这就是游戏中的**物品。
2、在玉米地中**着第二个地下世界。在玉米地的中间位置,有一个根本不起眼的地下暗门。拉动暗门,通过梯子,会进入到第二个地下世界。小男孩向左走,在尽头能看到第二个**物品。
《Inside》讲述了一个(疑似)逃亡的故事。主人公是一名*其弱的红衣小男孩,不要说那些身强力壮的黑衣男,就是随便被什么东西搞搞也会一命归西,这也奠定了本作的基调:在脆弱中求生,揭开真相。 故事发生在这么一个地方,政府正在做一个实验,在人的大脑当中植入了芯片,把城市里的人变成了没有思维的行尸走肉,然后政府利用一个脑电波装置来控制这些人做事,就像奴隶一样。而主人公小男孩也被植入了芯片
1、在屋顶上看到下方的死猪堆后,在屋檐边跳下可以刚好落在上面,缓冲后不会摔死。之后将猪车推到墙角当踏板,继续前进。 2、跨越过了铁丝网后,会被一头疯猪追赶,这边有一些**士的感觉,需要在猪迎头撞过来的时候跳起躲避,来回几次,*后把猪带到右边木板旁,让猪撞穿木板。 3、将猪挪到工厂**类似挂灯的地方,用猪当踏板后跳起,即可把头伸到“挂灯”上。原来这个挂灯是某种精神控制装置,使用了挂灯后
in和inside的区别为: 一、指代不同 1、in:在里面,一般in表示在某个空间内。 2、inside:在(或向)…内,inside还有掩盖、受保护的意思。 二、侧重点不同 1、in:侧重于表示内部的某一个点。 2、inside:侧重于表示只要在内部就可以。 三、引证用法不同 1、in:in表地点时,指在某一立体空间范围内;表时间时,指一段时间或与年、月、季节时间连用。 2、inside
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