hurtworld charat下载

伤害世界Hurtworld GM背**详细物品翻译如下:

1. 2: Machines/Storage Locker-储物柜

2. 3: Machines/Workbench-工作平台

3. 4: Items/Raw Steak-生肉

4. 5: Items/Cooked Steak-*肉

5. 6: Items/Rancid Steak-腐肉

6. 7: Items/Bolt Action Rifle-步枪

7. 12: Items/Ruby-红宝石

8. 17: Items/Flint-打火石

hurtworld charat下载9. 18: Items/Iron Ore-铁矿石

10. 19: Items/Stone-石块

11. 20: Items/Coal-煤

12. 21: Items/Wood Log-原木

13. 22: Items/Wood Plank-厚木板

14. 23: Items/Animal Fat-动物油脂

15. 25: Items/Owrong-果实

16. 26: Items/Owrong Seeds-果实**

17. 27: Items/Tree Bark-树皮

18. 28: Items/Clay-粘土

19. 30: Items/Iron Pickaxe-铁镐

20. 31: Machines/Fire Pit-烧烤架

记得哦,在使用GM背包的时候,要先背上编号为90的那个超大容量背包,免得物品太多导致服务器出问题。而且啊,服主们*好还是不要随便给玩家发建筑材料,这样游戏才更有挑战*嘛!

对了,别忘了,如果看到有人开**,就用teleport传送过去瞧瞧,证据确凿的话,就用kick指令把他踢出去,维护游戏公平可是很重要的哦!

其实游戏就是要慢慢发展才成*的。

有时候我也觉得奇怪,为什么hurtworld不成*还这么火,想想有些成*的游戏都还没这么高的人气是为什么呢?其实就是hurtworld这类游戏很有吸引力,如果你关注生存类游戏,你就会发现生存游戏中人气**MC,然后就是七日杀、rust、方舟、dayz、H1Z1、hurtworld等这几个游戏可以称为在生存类游戏中很火的了,至少在国人眼里是的。我们可以追溯一下生存游戏为何这么如日中天,因为它有较大的灵活*、自由*、创造*、并且能联机与他人互♂动,它们都是PVP式的代表,可以在游戏中社♂交、枪战、互怼**、抄家、打猎打野等,这些功能真是集各类火的玩法于一体,当然人气是比不了专**击的CS,守望先锋等。单机游戏之所以不温不火,就是因为它比较欠缺与他人的实时互动,不能体验那种PVP式的紧张刺激并且伴随着喜怒哀乐的感**彩,同样纯粹的单机游戏你在游戏里孤身一人玩久了就是那些剧情那些事情,感觉无聊乏味。我们再回归到HW为什么这么火的原因,不知道你说它“火”是和什么类型的游戏比较的呢?如果和其他非生存类单机游戏比,生存游戏可能更有吸引力(对一些喜欢游戏自由度高的人而言),即使对此类游戏不感冒但也不至于排斥生存类游戏,毕竟它男女老少皆宜。如果和生存类单机游戏比,你就会发现虽然HW是2D画面,地图也并不大,内置的东西也比不上rust,方舟,刺激比不上七日杀,dayz,创造比不上MC,但它却有*有的“快餐”体系。即使是标准服务器,只要走点心,快则7天慢则10日必成高富帅,这还是每天只玩2h的情况。你想想如果每天只有2h游戏时间,你在其他生存类游戏的标准服务器里能这么快体验到“端点”吗?

说以上这些都还算个人见解,***关键的还是下面这一点,很多超高人气的主播、游戏大神都玩过播过HW,这就是为啥它能火,一个主播影响力很大的都懂。一些开始对生存游戏的理解仅存于MC的各类人物如萌妹,基/姬佬,小**等都通过这些主播认识到了HW,并对HW产生了兴趣,然后玩玩玩的自然会约一些好基友来玩,人就越来越多,退一波来一波,再加上各种主播时不时的“推波助澜”,自然它在生存类游戏里也榜上有名啦。

当然说这么多,不喜欢这类游戏的也是有的,所以从客观角度看HW是需要继续完善但其已算是一个成功生存游戏的雏形了。

(完全不明白今天自己怎么想说这么多...大概是HW刚出没多久我就在玩了,现在看到还有些感怀,已经退坑快半年了耐玩*还是不算高啊,不过偶尔玩玩也行O(∩_∩)O~)

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