fm2008球探工具 fm23首席球探
FM2008中很好用的球探工具是FM Genie Scout 2008。 FM2008,即Football Manager 2008,是一款深受足球爱好者喜爱的模拟经营类游戏。玩家在游戏中扮演足球经理的角色,负责运营自己的球队,包括球员转会、战术布置、比赛指挥等多个方面。游戏以其高度的真实*和详尽的数据库受到了广大玩家的好评。 在FM2008中,球探工具是玩家寻找新球员、分析球员潜力的重要辅助
因为你要的是完整版,所以只能给你这个地址了
(需要注册一个账号,1分钟的时间而已,以后可以很方便的在里面找游戏)
然后是汉化
其实,没有必要一定追求无删节,因为FM里面有大量的无用文件,
大家一般都是下精简版,然后根据个人爱好搭配头像包,数据库之类的
如果改变了注意有这方面需求的,可以M我
因为太多,所以我分几次发上来,如果觉得可以的话,分就给这个回答了,谢谢
属*总共分5类,其实细分的话是6类
分别是杂项,**属*,身体属*,技术属*,精神属*,守门员属*
先说杂项和**属*
杂项/**属*:
体重(Weight):球员的体重。这是一个纯数据*属*,不会对球员的表现产生影响
PS:注意的是,虽然体重没有影响,但身高对球员争顶、守门员抓球等都是有影响的。它会影响对一个球是否需要起跳头顶等。不同身高的人对付相同高度的球,情况是不同的。
本国声望(Home Reputation):球员在他母国的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。当他在母国的一家***中效力时,这项属*会和他的当前声望(Current Reputation)一致。
当前声望(Current Reputation):球员在他的***所在的**的人们中声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。
世界声望(World Reputation):球员在世界范围内声望怎样。这不会总是和他的能力一样高,尤其当他表现很不稳定或者还没有证明自己时。这是定义一个球员身价的基础之一。
PS:尽管这三项里都说“不会总是和能力一样高”。但是看大部分球员的资料就会发现,水平较高,又已发展成型的球员的CA和他的世界声望有着直接联系(CA大约为(世界声望/100)+(100)),与其它两项却看不出直接可换算的关系。至于训练设施、比赛水平都糟糕的低水平球员或者是尚未出名的年轻新星,声望和CA间则根本看不出直接的关系。不知有没有高手做过这方面详细的研究,可能是我火星了。
适应力(Adaptability):球员对于生活在非母国的**有多适应。
PS:适应力差的球员在转会之后就可能出现不适应异国生活的情况而一蹶不振。所以买他国球员前请仔细考虑这一因素。
野心(Ambition):球员对于尽他所能在一个较高水平的环境踢球的志向。
PS:野心高的球员可能会不去豪门不罢休,这里的豪门应该主要是声望决定的。他可能不惜以降薪和失去核心地位为代价。而野心低的球员就会更多地安于现状并考虑钱和地位的问题。像那个-10门将Fiorillo(野心只有1),在我的一个档里只要给他高工资和轮换地位,他就愿意来,如果把他定位为替补,那么他就立即失去了兴趣。
争论(Controversy):球员在场下多喜欢争吵,这是一个负面属*。
PS:这个属*的解释不太清楚,原文是“How controversial player is off the field.”我找了一些这项属*较高的人,发现他们多半在现实中喜欢和队友闹矛盾,像**的大嘴埃托奥,和队友闹僵的福贾和抢队友点球的潘特里奇等。而被莱曼骂却不还嘴的阿穆尼亚争论值只有1。总之这项属*表示和队友争吵是肯定的,是否与和教练争吵有关还不是很清楚。这样的话,该属*高的人就可能成为队内的不**因素,就像现在的埃托奥一样。
还要注意的是这里明确说明是“在场下”,即挑衅对方队员,与裁判争论都与其无关。
忠诚(Loyalty):球员大体上有多忠诚。
PS:这个数值和野心是很有关系的。野心高忠诚也高的球员多半是效忠于豪门并成为球队**的人物,如特里、卡西等。相反,野心高忠诚却低的球员就会总闹着要走,像埃托奥、德罗巴等。这种人在弱队的话,在不被允许去豪门时可能会很不高兴,他们也常会主动提出去豪门的要求。
压力(Pressure):球员在场上和场下处理压力的能力有多好。
PS:简言之就是把压力转换为动力的能力。例如,属*的的人在主教练赛前放出豪言后可能会很紧张,属*高的则可能会很**。赛前训话的效果应该也和压力有关,如果主教练说“期待你的表演”,那么数值高的人就应该会十分**,反之亦然。
职业道德(Professionalism):球员在场上和场下的行为多有职业道德。
PS:从这项属*较低的球员中可以看出,这项数值低的人更做出可能在训练中偷懒/缺席训练(特别是和主帅闹矛盾时),或者去泡**而不顾球队即将到来的大战(小罗)这种事。甚至有可能做出**这样十分没道德的丑事(穆图)。他们也可能在自己认为无关紧要的比赛中消*怠工。
体育精神(Sportsmanship):球员在场上和场下的行为多有体育精神。
PS:原文为How sporting,sporting其实可以翻译为公平、光明正大、输得起,这可以看做是对“体育精神”的解读吧。像那些经常拖时间的,挪近定位球的,C罗那种常假摔的,埃托奥、里瓦尔多那种*裁判出牌的,他们的体育精神自然是*差的了。
气质(Temperament):球员在场上和场下控制脾气的能力有多好。
PS:如果解释正确,那么翻译成气质并不十分妥当。改为“内敛”、“自我控制”等可能更好。像托蒂那样,吐口水的,显然这项属*就十分差了。如果这项属*太低,可能被小动作多的球员惹怒而失去理智从而申领红牌。
状态稳定*(Consistency):球员比赛中有多稳定。
这属*的设定是基于这样一个事实,即没有球员能够在100*的时候都发挥他全部的CA。这项数值表示的是球员能够发挥他全部CA的场次的百分比:20的稳定*表示他在25场比赛中20场都能发挥全部CA,1的稳定*表示在25场比赛中他仅能在1场比赛中发挥全部CA,以此类推。比赛引擎中,球员不在状态的比赛中他发挥的水平平均会比CA低10点。一个随机因素被引擎使用以决定这个差值是多于10点还是少于10点。请注意,身体*属*是不会受稳定*影响的。只有技术*和心理*属*才会被稳定*拖累。稳定*是尤其重要的属*。
PS:解释得再清楚不过了。这差不多是GENIE SCOUT属*解释里*长的。如果说的没错,那它确实是*重要的属*之一,尤其对于门将。
肮脏(Dirtiness):球员在场上有多肮脏。
PS:这里的解释不太清楚。观察肮脏高的球员,可以发现他们大多有挑衅对方球员,与裁判争论一类的习惯。自己估计这数值高的人可能小动作很多,容易惹怒对方,像马特拉齐(引得不止一人头顶他),鲍尔森(引得托蒂吐口水)等。肮脏高的人可能可以对气质(脾气控制)属*差的人起到奇效。但奇怪的是对爱德华多下狠脚的马丁泰勒的肮脏只有8,肮脏高的人吃牌也不见得多(我一个档里,肮脏20的马切纳20场比赛只吃一张黄牌,0张红牌;肮脏18的斯尔纳18场也仅有3张黄牌),看来这和自身犯规并无必然联系,更像是一个对对方球员的情绪产生影响的数值。
重要比赛(Important Matches):球员在重要比赛中表现多好。
PS:这个应该没什么好说的。可以注意的是这项属*在大多数球员身上和压力(Pressure)属*是关联的。只有*少例外,像卡西,曼丹达等。
受伤倾向(Injury Proneness):球员有多可能受伤。数值越高表示受伤可能*越大。
PS:这也应该很好理解。不过这并不是**的。我一个档里受伤倾向20的莱德利金一赛季下来只伤了一个月,但受伤倾向11的科尔卢卡却一上来就伤了半年。
似乎这项属*是随着受伤而增加的。现实中一些原本健康的玻璃人就是因为受伤累积出来的。不过这个增速很慢,不是重伤的话是不会在数值上有反应的。我一个档里,开档两年后小法受了小腿肌肉撕裂,受伤倾向只比初始数据长了一点(由5到6),他的数值应该不是随的吧。
多位置*(Versatility):球员去打一个不*悉的位置有多适应。
PS:这应该也好理解。开发这样的球员是补充阵容厚度的好方法。
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其实用**和巴萨这样的球队开档,找个好助理教练,本人度假一个赛季也可以拿西甲前两名。 既然楼主非要一个开档攻略,那我就简单说说。 首先,理论上**开档是无需要买人的,各位置上都有**的主力及替补队员。(第二个赛季也可以不用买人,回收出租在外的球员即可。) 战术思路:从球员的配置上来看,还是打速度流的好,所以使用防反战术,及高强度的防守,高强度的反击。**阵形4231