eve血袭者 eve血袭者异常远征列表
只刷钱的话,按从易到难排行是这样的: 血袭者集会点——这个*简单,除了*后一波的一到两只战列怪,前面都是巡洋和护卫怪。这个主要是刷6-10的远征的。 血袭者港——比集会点稍难点,出8-10远征。一般没什么人打这个异常,刷钱效率不怎么样。 血袭者离弃老巢——小航刷怪的*爱。分为大老巢和小老巢。打的时候注意不要把怪打**,就不是很难。出9-10远征。 血袭者避难所——炸鱼者的*爱。很多人都喜欢打这个
EVE霸权行星开发资料
一、基础原料(B)共15种:
由8种行星出产,每种行星出产5种原料,统计如下:
1、温和行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物自养生物
2、海洋行星:复杂有机生命体微生物水基液体碳化合物浮游生物群
3、水体行星:微生物水基液体浮游生物群稀有气体重金属
4、等离子行星:基础金属悬浮等离子***重金属非立方晶体
5、风**星:基础金属悬浮等离子水基液体离子液体稀有气体
6、熔岩行星:基础金属悬浮等离子重金属长英矿物岩浆非立方晶体
7、气体行星:基础金属水基液体活*气体离子液体稀有气体
8、贫瘠行星:基础金属碳化合物微生物***水基液体
据说,行星所在的星系安等越低行星的原料含量越高。
统计这个的前提是每种行星出产的原料是固定的,否则没有意义,我曾拜访多个贫瘠行星和温和行星,扫描出来的原料是一样的,所以推断每种行星出产的原料是固定的。
·······························
1 2 3 4 5 6 7 8
1、基础金属风暴贫瘠等离子气体熔岩
2、重金属等离子熔岩冰体
3、***贫瘠等离子
4、非立方晶体等离子熔岩
5、长英矿物岩浆熔岩
6、稀有气体风暴气体冰体
7、活*气体气体
8、悬浮等离子风暴等离子熔岩
9、离子液体风暴气体
顶
10
2010-12-14 09:41回复
小雾空
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2楼
10、水基液体风暴贫瘠气体冰体海洋温和
11、碳化合物贫瘠海洋温和
12、微生物贫瘠冰体海洋温和
13、浮游生物群冰体海洋
14、自养生物温和
15、复杂有机生命体海洋温和
从上面可以看出,只要温和、气体、熔岩、海洋/冰体、贫瘠/等离子(还有其他组合,但前3种必须要有)5种行星就可以开采出15种全部原材料,这个也是可以办到的。
对于15种原料根据分布的普遍*,我把他们可以分为3类:
1,*常见:基础金属、水基液体、微生物。
2、一般:重金属、***、非立方晶体、稀有气体、悬浮等离子、离子液体、碳化合物、浮游生物群、复杂有机生命体。
3、**:自养生物(温和行星),活*气体(气体行星),长英矿物岩浆(熔岩)。
2010-12-14 09:41回复
小雾空
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3楼
二、**产品(F)共15种:
由基础工业设施生产,统计如下:
输入(数量)输出(数量)
1、基础金属(3000)反应金属(20)
2、重金属(3000)有*金属(20)
3、***(3000)稀有金属(20)
4、非立方晶体(3000)手*结构(20)
5、长英矿物岩浆(3000)硅(20)
6、稀有气体(3000)氧(20)--POS消耗
7、活*气体(3000)氧化剂(20)
8、悬浮等离子(3000)等离子体团(20)
9、离子液体(3000)电解物(20)
10、水基液体(3000)水(20)
11、碳化合物(3000)生物燃料(20)
12、微生物(3000)**(20)
13、浮游生物群(3000)生物质(20)
14、自养生物(3000)工业**(20)
15、复杂有机生命体(3000)蛋白质(20)
2010-12-14 09:42回复
小雾空
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4楼
二、二级产品(S)共45种:
由高级工业设施生产,统计如下:
输入(数量)输出(数量)
1、等离子体 40手*结构 40传信器 5
2、电解物 40水 40冷却剂 5--POS消耗
3、电解物 40氧 40合成油 5
4、生物燃料 40工业** 40合成纺织品 5
5、** 40水 40培养基 5
6、蛋白质 40生物质 40基因肉制品 5
7、蛋白质 40生物燃料 40家畜 5
8、反应金属 40有*金属 40建筑模块 5
9、反应金属 40稀有金属 40机械元件 5--POS消耗
10、稀有金属 40有*金属 40核能燃料 5--POS消耗
11、手*结构 40硅 40**电子元件 5
12、工业** 40硅 40微**维护盾 5
13、** 40生物质 40病原题 5
14、氧化剂 40氧 40氧化物 5
15、反应金属 40水 40水冷CPU 5
16、有*金属 40手*结构 40消费级电器 5
17、等离子体团 40电解物 40火箭燃料 5
18、生物燃料 40稀有金属 40生物电池 5
19、氧化剂 40硅 40硅盐酸玻璃 5
20、** 40反应金属 40纳米体 5
2010-12-14 09:43回复
小雾空
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5楼
21、氧化剂 40工业** 40聚芳酰胺 5
22、** 40蛋白质 40肥料 5
23、等离子体团 40水 40**导体 5
24、氧 40生物质 40超张力塑料 5
25、合成油 10**导体 10乌克米超导体 3
26、氧化物 10冷却剂 10凝缩液 3
27、水冷CPU 10传信器 10制导系统 3
28、聚芳酰胺 10基因肉制品 10密封薄膜 3
29、肥料 10合成纺织品 10工业炸* 3
30、家畜 10病原体 10疫苗 3
31、硅酸盐玻璃 10火箭燃料 10监控无人机 3
32、超张力塑料 10微**护盾 10数据芯片 3
33、机械元件 10消费级电器 10机器人技术 3--POS消耗
34、微**护盾 10核能燃料 10核反应堆 3
35、建筑模块 10**电子元件 10灵巧单元建筑模块 3
36、超张力塑料 10培养基 10合成神经键 3
37、生物电池 10硅盐酸玻璃 10控制面板 3
38、生物电池 10纳米体 10颅腔穿透型**控制器 3
39、聚芳酰胺 10传信器 10高技术发信机 3
40、氧化物 10生物电池 10**导体 10凝胶基质生物胶 3
41、培养基 10合成油 10肥料 10冷冻保存防腐液 3
42、合成纺织品 10病原体 10传信器 10危险物探测系统 3
43、纳米体 10家畜 10建筑模块 10生物技术研究报告 3
44、水冷CPU 10冷却剂 10消费级电器 10**计算机 3
45、超张力塑料 10机械元件 10**电子元件 10
大气内穿梭机 3
2010-12-14 09:43回复
小雾空
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6楼
三、终*产品(C),共8种:
由高科技工厂生产,统计如下:
输入(数量)输出(数量)
1、凝胶基质生物胶 6
危险物探测系统 6反破损快速反应无人机
大气内穿梭机 6
2、控制面板 6
数据芯片 6广播节点
高技术送信机 6
3、水 40
灵巧单元建筑模块 6无菌管道
疫苗 6
4、凝缩液 6
机器人技术 6有机砂浆喷注器
** 40
5、**计算机 6
生物技术研究报告 6湿件主机
冷冻保存防腐剂 6
6、工业炸* 6
乌克米超导体 6纳米-工厂
反应金属 40
7、监控无人机 6
核反应堆 6自调节能源核心
密封薄膜 6
8、合成神经键 6
制导系统 6递推计算模块
颅腔穿透型**控制器 6
2010-12-14 09:44回复
小雾空
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7楼
1、反破损快速反应无人机:
活*气体 24000稀有气体 48000碳化合物 48000*** 48000
悬浮等离子 48000水基液体 24000自养生物 24000微生物 24000
浮游生物群 48000非立方晶体 48000基础金属 24000长英矿物岩浆 24000
2、广播节点:
碳化合物 24000*** 24000活*气体 48000长英矿物岩浆 48000
稀有气体 24000浮游生物群 24000自养生物 48000
悬浮等离子 24000非立方晶体 24000
3、无菌管道:
水基液体 6000基础金属 24000*** 24000非立方晶体 24000
长英矿物岩浆 24000复杂有机生命体 24000碳化合物 24000
** 24000浮游生物群 24000
EVE行星开发的相关问题答案如下:
行星开发的地区选择:
高安地区:资源相对贫瘠,不推荐作为主要行星开发区域。00地区:资源丰富,是行星开发的**地区。加入00地区的军团通常有人收购行星产物,因为这些产物对于POS设备和空间站的运行至关重要。行星产物的销售和价格:
在00地区,行星产物的价格通常比吉他稍低,但由于产出量远高于高安地区,因此总收入仍然可观。通过军团内部销售行星产物,可以确保稳定的收入来源。行星开发的角色配置:
一个账号下可以创建多个角色进行行星开发,以提高生产效率。推荐至少使用3个角色进行高级行星产物的生产,这在00地区可以带来稳定的收入。指挥中心的位置和更换采集点的影响:
指挥中心位置:指挥中心在行星上的位置对开发活动没有影响,只要不更换行星,指挥中心就不会废掉。更换采集点:如果需要更换采集点,原有的采集设备及相关设备将需要废掉并重新建设,这会增加一定的成本和时间投入。综上所述,为了*大化行星开发的收益,建议选择00地区进行开发,加入军团以确保产物有销路,并利用多个角色提高生产效率。同时,在更换采集点时需注意成本和时间的投入。
只刷钱的话,按从易到难排行是这样的: 血袭者集会点——这个*简单,除了*后一波的一到两只战列怪,前面都是巡洋和护卫怪。这个主要是刷6-10的远征的。 血袭者港——比集会点稍难点,出8-10远征。一般没什么人打这个异常,刷钱效率不怎么样。 血袭者离弃老巢——小航刷怪的*爱。分为大老巢和小老巢。打的时候注意不要把怪打**,就不是很难。出9-10远征。 血袭者避难所——炸鱼者的*爱。很多人都喜欢打这个
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