dota蚂蚁 dota狗头人
1、装备的话,蚂蚁可出的装备非常之多,路线各种各样,非常灵活,需要看整容和*势来出装,下面说说个人喜欢的装备路线吧1.出门装守护指环,树枝*3,大血吃树各1,这套装备比较稳吧,指环可以加甲,线上对点不虚,后续还可以合成圣殿指环,回蓝带线都好。 2、树枝可以看*势做大魔棒。 3、或者袜子*2,树枝*2,大血吃树*1,这套补刀比较好,如果线上对面远战点人疼还可以和个穷鬼盾,缺点是少回蓝。 4、2
这个比较完整的,希望对你有帮助。玩血魔有个硬伤,对面的带TP,所以GANK*好带个控,不过也有可能对面菜鸟不会买TP
比较主流的
加点流程 6级1狂暴,1屠戮,3渴望,1点大。
对应情况自己方面gank很多,团战优势大。
分析
渴望就是为了团战而加的,做用就是后发制人,追击**。
追人定律
一,满血不追
二,控制不追
三,奶妈不追
四,急速不追
五,人多不追
六,限速不追
血魔的优势和特长
血魔是一个*品消耗很小的英雄,前期只要补兵方面过硬那么就能成为一个杀不死的路霸。和你拼血然后再从小兵身上回血,拥有一个封印技能,单人GANK他的难度比较大,除非是有控制否则他就能生存下来,并在某个位置慢慢的吃血,恢复体力。farm和反farm是他的长处,而且因为有嗜血,一旦团战开始那么它也能很快的赶到战场。
血魔的个人优势
一,压线
在面对血少并且没有生命回复技能的英雄,血魔基本是通吃的。不停的给敌人上狂暴,磨血,甚至是直接和你对A,然后找几个小兵补掉就能*回自己的血。压力不光光就是对于血魔的磨血,同时也在血魔的反补,悲剧情况就是被压**,补兵还是各位数。
二,反farm
很多英雄,前期喜欢拉野或是能直接混野,血魔也是很伤他们的,他能明目张胆的抗住你的攻击去补掉你的小兵甚至是抢了你的野,然后大摇大摆的走掉,如果是红血了想退线,拉野慢慢恢复下体力,那么基本就是人野双拿了!但是混野也有例外,对于小鹿,chen这样的盗野能手,那么血魔也只能看看过去看看热闹了!
三,**
肉在前期是很难杀的,他们要比其他英雄多将近200的血,而在前期基本就是一个技能的血量往往CD和mana等等因素就被塔红血就萎进塔,然后吃树恢复,但是血魔就能直接杀入,无视塔的存在路过**。
四,追击
饶树林是DOTA的基本功,很多人都能运用树林的视野差,偷偷逃走。但是这个对于血魔也是完全无视掉的。天涯海角只要没有TP走,那么就是一条不归路。
五,反**作战
疾风和隐刀直接被血魔无视,只要疾风显形那么就封印住强A。保证是有来无回。
六,反push
召唤流的push,基本就是对血魔的加餐,来多少补多少,一点都不留。
血魔的团队优势
一,单体100*gank无解
团队针对*压制的时候,只要有血魔的加入那么那个被gank的人的死亡率是100*,就算你有疾风有闪烁,一旦被勾裂那么将面对的就是死亡了。
二,抗兵
有的时候肉控因为站位问题是不能站前面抗兵的,但是血魔就能分担这个问题,甚至是抗塔的攻击,只要对方还有东西给他杀,那么他甚至能做为一个肉在战场的*前面顶住部分攻击,持续输出伤害。
三,打乱和打断
敌人中如果法师居多,那么团战的时候基本就是拉锯战,边打边退,CD好了就过来轰炸,但是拥有血魔那么就能很好的截住对手。对于这样的行为直接割裂,并封印住他,彻底击垮拉锯战。
四,限制风筝选手
VIP,DP,DR这样不停的跑动磨血的敌人,对团队的影响的很大的,他们好像蚊子一样的不停的磨着己方法师的血量,把让自己的阵型脱节,*后出现各个击破的情况,一个大技能限制速度,然后封印住,**之,是少有的几个控制移动的英雄。
血魔在团战的时候,一旦血之狂暴满了那么他是杀伤力还是很大的。一般来说法师简单撑血后生命在1300左右,而血魔直接用血之狂暴后攻击基本就到了200,在没有其他攻击装备的情况下这样的攻击力还算是很强大的了,但是血魔依然有自己的弊病,那就是速度和血量。在没有感应到血量的时候,血魔的移动速度不算是很快的,在**方面还是很吃力的,同样的问题也是在血量方面,虽然本体成长不算很低,但是因为出主流的,先锋,血精等装备却感觉浪费了资源。所以这里是可以通过队友的配合来提供的。
血魔需要怎么样的队友
一,高爆发的队友,再单人gank中,或是团战中,只要能从一个单位身上获得速度就好了,这样血魔立马就能高速度一定**。
二,强控制。血魔的的攻击是需要持续输出的,但是一般都不出BKB的他,需要一个队友进行反控制。所谓的控制就是压制敌人不让敌人作他想做的时候,如果达不到这个要求那么它*多只能叫定位,定位在对战里面还是有用的,可以用来围杀。但是在DOTA里面不需要定位。
三,恢复。血魔需要一个奶妈,*好是特有的奶妈,能单体顺加,维持血魔输出的。男人永远不会倒下。
以上的简单介绍后
爆发的英雄就不用说了,单单提出SK这个家伙,个人觉得他和血魔很有一腿。
控制的英雄,当然是树人,mag,es,潮汐了,控制范围大而且控制效果很犀利,另外mag是能为血魔增加攻击的可以说是让血魔的战力又提升了一个层次。
当然改版后的sevn,巨魔都是不错的,能为血魔提供速度。
恢复,恢复型单恢复的,比较喜欢loa,ok,暗牧。他们可以说是各有所长,loa在前期压线方面能和血魔配合和无敌,ok在团战的时候能为血魔提供一个很牛x的套子,套不破人不亡。暗牧更牛X,血魔基本上阵就是拼血,和敌人玩的就是**,但是只要暗牧的薄葬后,那么什么公平,其他的什么都是浮云了,都成了血魔口中的肉。
血魔对付起来比较麻烦的英雄。
一,肉限制
肉限制不多斧王,人马,潮汐和发条。他们对血魔的压力不光光在他们的技能,还在他们的英雄本身的攻击和血量,属于打不动,拼不过,烦**的对手。
补兵方面他们攻击和血魔基本一样高,除了体形在兵线中站位比较麻烦其他位置真的让血魔很难对付,对应这样的对手,只能安心的补兵,放弃磨血。坚决不过双方的兵线,不拉愤怒,一旦拉错愤怒的时机被他们贴身耗死就很明显的!
二,奶妈
奶妈不光是难杀,重要的是现在的主流奶妈一个比一个牛X,loa的光环加强了,技能基本都是盾主,然后光环和缠绕点,想和你来硬就的硬的,想远程磨就和你远程磨。不磨他的血,磨另一个,他就来个无限盾疼死你。
WL,小鹿,OK,等等那么就更难杀了,主要是引发加速太难,然后就是和他们拼起来个个都是不要命的,做为良好市民还是不沾染他们,还好他们前期输出伤害一般所以还好还好,过得去。封印只在他们加*的时候用用就OK了。但是团战起来就很让人头疼了。
三,风筝选手,持续伤害选手
VIP,dr,刺蛇,神灵。和他们对线基本就是没有前途和希望,还不如去拉野,找符文帮中(说是帮中,也能说是偷经验)。只这样了,和他们对线只能是有大型杀伤技能的人们来。
四,移动伤害技能
TS,DP,发条,蝙蝠。杀他们基本都是在玩命,开启了移动伤害就不动,然后等你过来,搞不好就被它们反杀,被队友笑话。对他们。无论是对线还是后期gank还是放弃了,可以说如果敌人有他们,*好就选了虽然前期可能对线压力不大,一旦到了中期,他们有了血量,那么悲剧就是刚刚开始了。
首先,血魔是一个无论随到,还是手选,都可以一出门装就可以买些的英雄...因为被动技能"屠戮"是一个吸血质量高,且又不同于普通吸血需要抢抢打到才吸,只需要像基本功那样补刀,出门不带树更本不用怕没血,"这里特别注明"!---即使你碰到远程英雄被压,补不到对方兵,反补自己的兵一样可以加血,真是相当了不起的技能!
其次,血魔,精准的补刀节奏加可观的攻击值给血魔积攒金钱带来大大便利,我需要的目的是血魔的"直卓**"
技巧:
这里要谈到的是,3级以上的血魔就已经是可以成为一个很灵活的**武器了,当对方血量少于40*时,血魔就可以以飞快的速度(一上来买鞋子的好处)**那些没血的英雄,*好还有控制系的队友配合!
6级血魔更是开始BT了~人的心理,很多人喜欢等*后一个兵快死了,补掉它再走,这时候就是你血魔放大的*好时机,因为敌方后援兵还没到,己方兵在,你一个大,如果他不动,面对的就是小兵加血魔的**,他一跑,那更是自取灭亡...
混战中血魔更是灵活多杀的好手,没血想溜?想都别想...有大你死的更快,没大你跑到老家血魔也把你追死...一般我会选择把大招技能放在群战时敌方准备撤时血稍微多的英雄身身上,没血的我几秒就追到了,拍死之,血多的那个留给我兄弟们吧,我不管了,他跑也是死,不跑还是死(被群殴至死-_-)
再说,即使血魔**英雄,被其他英雄,小兵,防御塔干扰了,打到没血甚至,只要我拍死一个英雄40*的该英雄HP*大值就加到我的身上了,这样血魔又可以猖狂了!又能再杀,或是情形不对,立刻走人,不怕跑不掉!
而且血魔的大招好处就是CD时间特别短,基本上一次杀戮完成,回去家满血和魔(血魔不能一起打,会误会的...)
大招就又转好了...------继续出去寻找目标!
经常靠近野区游走一下吧,血魔的"渴望"效果真是太好了,一般后期的英雄都要选择打野*钱...而血魔正是为此而压制他们打野的,有的敌方英雄打野打的正欢,快没血了杀完就回去时,突然死了,怎么死的都不知道,哈哈哈...
这里还要一提到的是血魔的**个技能"血之狂暴"这个技能的灵活*太大了!当自己打把兵打野时,此技能提供的攻击加成是相当厉害的!...再之,对于任何技能,此技能只要施放在任何英雄身上!禁魔!你啥技能都不能用.嘿嘿!
所以对于强力的魔法型英雄,如山王,恶魔巫师,火女,痛苦女王==一个禁魔它就废了,而且持续的时间不是一般的长啊!HOHO...然后再一大!你是面对我打呢,根本不是血魔自身高功的对手,你跑么那就死定了!
*重要的一点!反隐型!血魔三技能不但有加**果,而且是所有一切**英雄的**克星!你没血了想隐身!老子一样看的到你!(小地图上有红点,对大地图空处一A,自动就打了!*好还是在未隐身时就点上右键,这样它隐了你还是死叮住它的:)
装备:
这里我所选用的装备,和大路来兮的装备有所不同...血魔出HY,真空其太大,不撑血,出红杖,SP不够,一样不撑血,不过单杀能力好!
我选择对剑!...对剑不但增加血魔的移动速度,攻击速度DPS,撑血,还带有法球效果,残废般的效果,合成又方便,速度,相当好用!切血魔的DPS也很可观,出现的机率很高(实践就知道)...
神装:对剑,蝴蝶,大炮,金箍棒,龙心(或先锋盾),飞鞋(或假腿).这样的血魔加上一个4级的D1技能,攻击可以达到500-600,再吃到个双倍.................无敌了...........本人后期清手打所有智力英雄2-3刀,秒了都有!如火女,山王,KL法师==(很多血少英雄都被一下就秒了......)
*后讲一下的就是成长加点与装备路线~...5级32323,6级4大招,9级23两技能满,10级1,11级4大招,15级1技满加黄,16级4大招,25级黄点全满...1假腿,2对剑,3先锋,(123基本装备)4蝴蝶,5大炮,6金棒(456可对换顺序)
总结就是如此了,配合其他英雄更是无敌了,特别是晕人的英雄,**让你进退两难,打,跑,都是死!
血魔玩的就是人的心理,心理意识很重要啊,言归于此!
回答者: lucifer_101-见习魔法师二级 11-28 11:25
HY双刀黑皇飞鞋..
蝴蝶作用不大,后面再出.然后是蝴蝶大炮--
都可以考虑..
关键是发展快。
不快根本没法混。。20多分钟HY了的话日子相当好过。。**如探囊去物。如果控制多黑皇必备。
还有记住他不是标准的后期。别想拖时间,血魔中期比较强,有大就可以去抓人。硬磕后期他不行。A死法师很轻松。。
1、装备的话,蚂蚁可出的装备非常之多,路线各种各样,非常灵活,需要看整容和*势来出装,下面说说个人喜欢的装备路线吧1.出门装守护指环,树枝*3,大血吃树各1,这套装备比较稳吧,指环可以加甲,线上对点不虚,后续还可以合成圣殿指环,回蓝带线都好。 2、树枝可以看*势做大魔棒。 3、或者袜子*2,树枝*2,大血吃树*1,这套补刀比较好,如果线上对面远战点人疼还可以和个穷鬼盾,缺点是少回蓝。 4、2
虚空假面,作为Dota中的强力英雄,其出装策略是决定其战斗力的关键。首先,**件装备应当选择假腿,并考虑搭配**系带,以提升打钱速度与攻击力。避免选择支配,转而选择疯狂面具。 在必备装备完成后,应进一步提升打钱速度和攻击力,推荐购买狂战。在实战中,BKB(黑黄杖)在对抗控制型英雄时*为关键,因此建议根据对手控制能力调整出装,适时购买BKB。 大件选择方面,蝴蝶、大炮、强袭是虚空假面的**
作为一个DPS,你要站得住,对于后期攻击装或攻速装出什么,各有千秋,但必须得保证的是:两件攻速装,两件主攻装,一件生存装,一双鞋 主流攻速装:蝴蝶,强袭,假腿,疯狂 主流攻击装:金箍,大炮,蝴蝶,辉耀 主流生存装:心,黑皇,疯狂,撒旦, 鞋:1V1当然假腿,5V5后期一般都转成飞鞋了 当然不排除放弃生存装,求高攻击而出物品法球的,主流攻击型法球:黯灭,也有双刀、冰眼的,各有千秋。 1V1
有点长,但希望你能看完,看之前先仔细看一遍蓝猫的所有JN(每一个字都要看过去!): 出门装:1大*1吃树2树枝2智力斗篷根据我个人的经验,基本的出门装出法一般都是1大*1吃树2树枝+2力量手套/智力斗篷/敏捷便鞋(看之后要出护腕挂件还是系带)然后是过渡到大魔棒、鞋子、双护腕撑血或双挂件撑蓝或双系带加强对线刷钱。 过渡到中期:大魔杖、智力假腿、2无用挂件、魔瓶,然后开始出羊刀(血精石已经过时了
蓝猫,就是我们说的st。两种玩法。 1:秘法鞋蓝猫,加点为1,3,2,1,1,6,1,2,3,2,6.3,2,3,(或者1技能点满,在吧3技能点满,在点2,在黄点也可以)黄点。因为你如果出秘法鞋的话,攻速肯定不够,所以就是靠1技能的伤害和3技能的被动伤害来打。2技能点**,方便控一下直接给出1技能,然后就是G,点人,R点人。(推荐新手玩家)。 2:假腿蓝猫,加点,1,3,2,1,2,62,2,1
血魔初装要看*势的。 一般血魔单中,可以出相位,追人时不被小兵卡住,**也很快。 如果顺利的话,推荐以辉耀为主,我的顺利是指你们有优势,然后辉耀要在25分钟左右就要出出来,依靠血魔的2技能,回血很快,团战也能支撑。 *势不顺利时,你们是劣势,大件出不起,你可以出推推棒,这个花钱不多,而且**实用!逃跑不用我说,**时,放个大招,然后看着他跑,他不跑你就推一下,让他跑!!你看着他掉血吧。。。。
1.疯狂面具:**后增加100点攻速,但同时会承受额外伤害。 2.雷神之锤:提供80点攻速。 3.蝴蝶:增加30点敏捷和30*攻速,总计60点。 4.强袭装甲:增加55点攻速。 5.振奋宝石:增加55点攻速。 6.猛犸幻影斧:包含26点敏捷和15点攻速,总计41点。 7.虚灵刀:增加40点敏捷,等同于增加40点攻速。 8.散夜对剑:提供16点敏捷和16点攻速,总计32点。 9.夜叉
圣殿指环:艺人面罩+守护指环= 500 动力鞋:速度之靴+加速手套+精灵皮靴/法师长袍/巨人力量腰带= 1450 坚韧球:**指环+虚无宝石= 1750 空明杖:短棍+法师长袍+艺人面罩= 1675 无用挂件:贵族圆环+智力斗篷+卷轴= 505 护腕:贵族圆环+力量手套+卷轴= 525 **系带:贵族圆环+敏捷便鞋+卷轴= 485 迈达斯之手:加速手套+卷轴= 1900 玄冥盾牌
1.疯狂面具:**后增加100点攻速,但同时会承受额外伤害。 2.雷神之锤:提供80点攻速。 3.蝴蝶:增加30点敏捷和30*攻速,总计60点。 4.强袭装甲:增加55点攻速。 5.振奋宝石:增加55点攻速。 6.猛犸幻影斧:包含26点敏捷和15点攻速,总计41点。 7.虚灵刀:增加40点敏捷,等同于增加40点攻速。 8.散夜对剑:提供16点敏捷和16点攻速,总计32点。 9.夜叉
dota1有哪些个人亮点?推荐几个经典好看的dota1比赛,神罚中MYMvsFnatic的**经典对决,欧洲!去优酷找剑侠血封喉的作品,很多经典。就像perfectisshit,高手在民间系列,很好,个人觉得肯定比pis的犀利,可能是时代的问题吧…apmtk还不错,就是太老了,**角度,或...个人集锦一般是,玩完后,回去找视频。 1、dota1有什么个人的精彩集锦?**视角的