dota海军上将 dota2军团
出门装:1吃树,1蓝色*水,2小净化*水,1贵族圆环,2铁树枝干恢复装为主;中期核心装:动力鞋,狂战斧,黑黄杖,力量护腕思路 Kunkka几乎没有什么装备是必须要出的,中期瓶子、新相位、BKB、狂战都不是**的,关键由对面阵容特点、以及船长在队伍中的定位来决定。如果定位偏Gank和带线,瓶子、飞鞋、狂战是一定要的。如果KUNKKA是队伍里的后期DPS,BKB、6.63新相位
深渊领主
他是力量型英雄但他可以说是力量型法师
装备和+点方式要看队友和对面是怎么的英雄配搭。
深渊领主的地位是半控场或肉。
中路刷钱的+点方式是
火雨,黄点,火雨,黄点,火雨,黄点,火雨,缠绕,缠绕,之后看情况升技能
这种做法主要是刷钱流派,先飞鞋再速出羊刀,其后装备看情况而出
前期升黄点的目的是为了足够的魔法放技能,优点在于:不需要太多的补给装备,(密法,梅肯)前期情况允许下出门装是一个魔法披风(150),树枝3个(171),小魔法水2个(100),吃树2组(180)。
注意走位和意识,中路刷钱**快。
装备就看你门边英雄需要的是什么,你甚至可以飞鞋后出血精和大根,抢人头。
总之打钱就是快。
边路的配合打法
升点是火雨,缠绕,火雨,缠绕,火雨,缠绕,火雨,缠绕,之后有大升大,黄点和剩下的技能看装备而升级。
这种黄点升法是严重的魔法不足,所以必需做出密法或坚韧,
前期出门装还是一样,不过可以将披风换成戒指,方便出密法。
这种技能升法能做出前期*大的DPS和控制效果,一但有全控英雄配合,觉得可以5杀。
不过前期的魔法不足造成的后果是前期如果杀不了人,刷钱被GANK,就会造成中期无力的情况,重点是看配合。
深渊领主的打法可以很全面,主要是看队友的阵容和配合。
有需要的情况下,你中路刷钱后要包鸡包眼包梅肯。
深渊领主的神装是血精,希瓦,羊刀,飞鞋,辉耀,龙心。
辅助的装备是鞋(相位鞋或飞鞋或相位鞋),梅肯,密法,羊刀(或吹风),林肯。。。
DPS装:红杖(俗称的大根,*好5级),血精,撒丹邪力,狂战,飞鞋,强袭
楼上两个说的都不错啊!~我就随便说说自己都这个英雄的理解吧!~
技能。火焰风暴(F)
召唤6波火焰风暴攻击目标区域内的敌人,每波风暴造成初始伤害以及后续的持续伤害,持续2秒。
等级1:造成25点即时伤害和5点/秒的持续*伤害。施法间隔:14秒施法消耗:100点魔法
等级2:造成40点即时伤害和10点/秒的持续*伤害。施法间隔:14秒施法消耗:110点魔法
等级3:造成55点即时伤害和15点/秒的持续*伤害。施法间隔:14秒施法消耗:120点魔法
等级4:造成70点即时伤害和20点/秒的持续*伤害。施法间隔:14秒施法消耗:130点魔法
怨念深渊(T)
在目标区域制造致命的深渊,踏入深渊的敌方单位将因受到腐化力量的影响而无法行动(可以攻击,使用技能和物品)
等级1:束缚时间1.5秒施法间隔:24秒施法消耗:100点魔法
等级2:束缚时间2秒施法间隔:21秒施法消耗:115点魔法
等级3:束缚时间2.5秒施法间隔:18秒施法消耗:130点魔法
等级4:束缚时间3秒施法间隔:15秒施法消耗:145点魔法
尸爆(E)
点燃尸体(无论敌我)腐臭时散发的*气,使他们**,甚至范围内不在有任何尸体,每次尸爆对400范围内的敌方单位造成伤害和0.1秒的晕旋。
等级1:每次尸爆造成20点伤害。施法间隔:10秒施法消耗:75点魔法
等级2:每次尸爆造成40点伤害。施法间隔:10秒施法消耗:75点魔法
等级3:每次尸爆造成60点伤害。施法间隔:10秒施法消耗:75点魔法
等级4:每次尸爆造成80点伤害。施法间隔:10秒施法消耗:75点魔法
黑暗之门(D)
打开穿越冥界的大门,连接目标和自身做处的位置,将自己和附近375范围内的友方英雄传送至目标位置。
等级1:施法延迟为6秒,目标限定为友方建筑。施法间隔:180秒施法消耗:75点魔法
等级2:施法延迟为5秒,目标限定为友方建筑或单位。施法间隔:160秒施法消耗:150点魔法
等级3:施法延迟为4秒,目标限定为友方建筑或单位。施法间隔:140秒施法消耗:225点魔法
上面是复制的技能介绍下吗说下加点。前期主升1和2技能(1技能是用来刷钱的。2技能是个不错的控制技能)有大加大。他的大很不错的技能团体转移还是逃跑都不错的。这个英雄不建议加黄点前期(每一个都不错)
在说下出装备。出装备上要看我一般是更据场上情况出前期要是顺就直接出大件西瓦或羊刀。然后飞鞋。心等。要是*势不好就秘法先锋盾。(有的装备比较灵活要更具对面英雄针对出要你自己灵活掌握)
出门装:1吃树,1蓝色*水,2小净化*水,1贵族圆环,2铁树枝干恢复装为主;中期核心装:动力鞋,狂战斧,黑黄杖,力量护腕思路 Kunkka几乎没有什么装备是必须要出的,中期瓶子、新相位、BKB、狂战都不是**的,关键由对面阵容特点、以及船长在队伍中的定位来决定。如果定位偏Gank和带线,瓶子、飞鞋、狂战是一定要的。如果KUNKKA是队伍里的后期DPS,BKB、6.63新相位
test测试模式命令(XX=玩家编号(01-蓝色玩家, 06-粉色玩家),#####-数量): -gold#####获得#####数量的黄金 -goldall#####全体获得#####数量黄金 -goldforXX#####给编号XX的游戏者#####数量的黄金 -lvlup提升等级 -lvlupall全体提升等级 -lvlupforXX给编号XX的游戏者提升等级
Dota流浪剑客的出装顺序一般如下: 游戏早期: 圆盾:提供额外的防御能力,减少受到的物理伤害。树枝:增加属*点,提升基础能力。魔棒:用于储存和释放敌方技能消耗的魔法,增强生存能力。中期增强输出: 疯狂面具:提供高额的攻速加成,短时间内**提升输出能力。狂战斧:增加攻击力和分裂攻击效果,提高清兵和打肉能力。提高机动*和生存能力: 动力鞋:根据主属*选择加成,提供额外的移动速度和属*加成。黑皇杖
1、双护腕,魔瓶,跳刀,飞鞋,黑皇(风杖),BKB 2、双护腕+魔瓶+鞋-跳刀-飞鞋-40书/风杖(卖瓶子)-强袭/辉耀-心/羊刀 3、隐刀+蝴蝶+疯狂+对剑+假腿 dota沙王攻略 1、如何放大: 1.刺+大(记得利用shift),刺人身后。只适用于1vs1,原理是对方转身来不及打断 2.大+跳(同样要用shift),在**的地方大,直接跳到敌方阵容中,团战专用 shift的用法: 按C
出门装 只讨论手选..4树枝6吃树,然后可以1个血瓶或者2个小蓝,看对面是否有TK,**这样的依靠NUKE高爆发英雄。有就把吃树改成多买一点血瓶,效果更好。 加点方式 1212412之后有大加大,法师多就把3升满,有大点大,1技能*后升。不解释(viper的加点算简单的了..没有啥特殊要求,重在YD的走位)法球游走(重点)。作为H&R的经典技巧,viper的法球游走十分锻炼这个能力。简单的说
深渊领主在Dota游戏中的出装建议如下: 初期出装:**指环:增加生命值和魔法值,提高线上续航能力。法师长袍:提供魔法值,支持更多的技能施放。魔法鞋:增加移动速度和魔法恢复速度,增强战斗中的灵活*。 核心装备:梅肯斯姆:为队友提供生命恢复,增加魔法抗*,提升团队生存能力。羊刀:提供沉默和变形等控制效果,增强团战控场能力。 中后期出装:神谕之杖:增加魔法攻击力和魔法抗*,提升输出和生存能力
dota1卓尔游侠出装 **可选择的装备是火蝠斗篷,但火蝠斗篷并不是真正意义上的百搭选装,实际上并不适合卓尔游侠,前提是其他英雄要有足够的输出能力。 ****的高额AP加成配合火蝠斗篷的AP加成,ap的*限阈值可以达到4.8,这样的话,火蝠斗篷的ap收益会是525。 套装思路 火蝠斗篷只能在你和队友战斗时,在攻击和群体aoe时候生效,是一种有取舍的选择,优势在于具有ap加成
湮灭法师在Dota中的出装顺序可以根据游戏进程和对手阵容进行调整,但一般来说,以下是一个建议的出装方案: 首先,选择“法师之靴”作为起始装备,以增加移动速度和法术穿透力。接下来,考虑购买“梅肯斯姆”,这是一个团队辅助装备,能为队友提供额外的生命回复和魔法抗*。 在游戏的中期,可以选择“虚无法杖”来增加法术伤害,并考虑购买“恶魔巫师的庇护”来提高生存能力。此外,“风暴之杖”也是一个不错的选择
英雄攻略**5期:帕格纳 帕格纳,又称遗忘法师、湮灭法师、骨法。他的高爆发aoe技能与推塔能力,让他成为DOTA中*古老的核心推进与防推进法师。骨法力量成长虽然只有1.5,但智力成长惊人,高达4.5。他虽然脆皮,但初始移动速度高达335,跑得比许多穿鞋英雄都快。作为法师,骨法却是所有法师的克星。 核心技能之一是幽冥轰爆,5秒一次高aoe伤害,使骨法在推线和打钱上如鱼得水。关键在于
Dota1潮汐猎人出装顺序:鞋子、魔瓶、力量腰带、潮汐使者、挑战头巾、巨人力量腰带、远行鞋、希瓦的守护、振奋宝石、龙心。 首先,潮汐猎人的定位是一名近战力量型英雄,他的主要作用是控制敌人和承受伤害。因此,在出装时,我们需要考虑到他的生存能力和控制能力。在游戏开始时,潮汐猎人通常会选择购买一双鞋子,以增加他的移动速度,从而更好地在战场上穿梭。接下来,他会购买一个魔瓶,以便在战斗中及时补充魔法值。