dota pl dota2pedia

dota pl dota2pediaAM——敌法师、AXE——斧王

BANE——痛苦之源、BB——刚背兽

BH——赏金猎人、BM——兽王

BONE——骷髅弓箭手、BR——育母蜘蛛

BS——血魔、CHEN——圣骑士

CM——水晶室女、CK——混沌骑士

CW——半人马酋长也叫CENT

DIRGE——不朽尸王、DK——龙骑士

DP——死亡先知、DR——黑暗游侠

DS——黑暗贤者、EH——魅惑魔女

Enig——谜团、ES——撼地神牛

FUR——先知、FV——虚空假面

GA——炼金术士、GC——发条

Goblin——哥布林工程师、Hus——神灵武士

JUGG——剑圣、KAEL——召唤师

KOTL——光之守卫、KUNKKA——船长

LD——德鲁伊、LICH——巫妖

LINA——秀逗魔导士、LION——恶魔巫师

LOA——地狱领主、Lucifer——末日守卫

LUNA——月之骑士、LYC——狼人

MAG——半人猛犸、MEDUSA——蛇发女妖

MEEPO——地卜师、MOR——变体精灵

N'aix——食尸鬼、NA——地*刺客

NAGA——娜迦海妖、NEC——死灵法师

NS——暗夜魔王、NW——地*编织者

OD——黑耀毁灭者、OK——全能骑士

OM——食人魔魔法师、PA——幻影刺客

STORM——风暴之灵、SVEN——流浪剑客

TA——圣堂刺客、TB——灵魂守卫

TC——牛头人酋长、TH——潮汐猎人

THD——双头龙、TINY——山岭巨人

TK——地精修补匠、TS——受折磨的灵魂

TW——巨魔战将、UW——熊战士

VENO——剧*术士、VIP——冥界亚龙

VIS——死灵飞龙、VS——复仇之魂

WD——巫医、WL——术士

WR——风行者、ZEUS——众神之王

扩展资料:

英雄的属*

英雄的总体类型大部分沿用的《魔兽争霸3》,分为力量、敏捷、智力三个大类,主属*在成长时会增加自身的攻击力。但是整个升级系统做了较多的调整。

《魔兽争霸3》中每次升级主属*和其他属*的比例是固定的,而《Dota》中同一类英雄的成长率千差万别,这决定了英雄有更多的团队定位和特点。

英雄的动作

除了上述的三种属*,不同的角色模型的动作动画也对英雄的定位有很大影响,动作动画主要包括攻击动作、施法动作两种,用前摇和后摇表示。动作速度直接决定了攻击速度与施法先手。

远程攻击的英雄还有弹道速度,即攻击动作执行完成之后,**或者法术的飞行速度。在对线过程中**的弹道更容易占据优势。

英雄的技能

与《魔兽争霸3》类似,英雄拥有三个普通技能和一个终*技能,普通技能**就可以学习,每隔2级可以升级一次;而终*技能(俗称大招)必须6级开始才能学习。

技能等级上限为4级,主要包括直接杀伤、持续伤害、增益、减益、限制、被动等几个分类,一个英雄的技能搭配与自身的各方面属*相结合决定了该英雄的团队定位。

1、TA——Templar Assassin——圣堂刺客

是基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里一名中立的敏捷型英雄,位于黎明酒馆。

可以学习折光、隐匿、灵能之刃和灵能陷阱。拥有对地图的良好掌握能力,以及很高的爆发,出跳刀之后拥有很强的机动能力。一般定位为ganker,以及在装备支撑下的物理输出。

2、**——Nevermore——英雄影魔

基于魔兽争霸3:冰封王座的多人实时对战自定义地图DotA(Defense of the Ancients)里天灾军团的一名敏捷型英雄,位于敏捷(天灾)酒馆内,属于远攻型英雄。

3、TK——Tinker——修补匠

《DOTA2》(Defense of the Ancients)中的一个智力型英雄。修补匠可以作为1号位2号位使用,经常扮演的角色为中单二号位。修补匠在初期具有强大的GANK能力,在中期具有**的带线能力和防PUSH能力,高输出在团战中也能造成不少的伤害。

4、Sa——Riki——力丸

天辉军团的一名敏捷英雄。隐刺的定位是辅助,伪核,游走。隐刺在前期的对线期间并不强,隐刺还是个活动的眼位,任何时间都要小心身边会不会有隐刺。

5、vs——vengeful spirit——复仇之魂

辅助,控制,后期角色。Shandelzare也出身于典狱长一族。在被她信任的Mortred背叛和**以后,她祈求月神Elune给她一次复仇的机会。现在,她的躯体已经死亡,但是她无情的灵魂却留了下来。

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