dnf血法 dnf血法是固伤还是百分比

dnf血法 dnf血法是固伤还是百分比

dnf血法作为一名协同输出职业,在续航、控制、弱控(聚怪、干扰行动、腾空)方面具有较强的能力,血法自身也拥有较多的使自身短暂/较长无敌的技能。

一、职业概述

职业名及别称:血法、紫薯法师、*法师

武器类型:矛

防具精通:皮甲

攻击类型:物理百分比

职业定位:C

输出能力:中上等的续航能力,中等的爆发能力,中等的攻击范围,上等的连击能力

输出环境:有部分技能携带控制能力,大部分技能为多段伤害和小部分单段伤害技能,瞬移无后摇,有小幅度吸血能力,保命能力比较强。

其他优劣势:控制能力衔接得当可控制许久,脱手技能多,但伤害结算慢,爆发全靠觉醒,续航可考虑45(狱血之噬)和75(地狱冥犬)。

二、操作上手

1、推荐连招

这套连招不繁琐,较为简单,是25s连招的**,不过会因为各自加点不同,连招也会采取不同的方式进行。适合自己的才是*重要的。后续会针对副本的机制来调整技能的连招,其中也会考虑装备的因素。三觉对应绑定的一觉或者二觉,所以二觉可以替换成一觉释放。

同样很多血法玩家会比较想知道CD套打法,其实CD套是没有固定打法的,更多的时候需要玩家自行面对当前状况去处理。一般来说,什么技能亮了按什么。技能一般以75级地狱冥犬和40级噬魂囚笼为主要的输出途径,其他技能为辅助*输出。一般循环也是以60s或者更久为主。所以在打法上会更佳多样*。也需要玩家自行去研究的。

部分技能使用技巧:

鲜血融合:在施放吸血气技能的同时,施放消耗血气的技能会使消耗血气的技能减少血气消耗和冷却时间。这一点需要好好掌握。

血影步:空中、后跳时都可以使用,瞬移后使用鲜血长枪等控制技能,也可以血影步加狱血之噬增加狱血之噬的命中率。属于一个常用技能。

鲜血长枪:功能类似于格斗家折颈,会刺穿举起可抓取敌人,不可抓取敌人可造成1.5s僵直控制。

血翼突击:空中可以使用,空中施放技能时可以通过方向键决定落地距离的远近。(后跳中不可以使用)

**狩猎:施放技能时可以通过方向键决定血刺的攻击方向。与人物面朝方向相同则攻击距离更远,会将怪物推开;与人物面朝方向相反则攻击范围略小,会将怪物推向人物自身所在位置。

狱血之噬:遇到某些无法被抓取的怪物时,可以通过抓取怪物身边的其他的单位,而对怪物造成等同的伤害。护石虽然大大提升了命中率,但并不意味着这个技能不会丢失命中,必要时还是要确保百分百命中再释放。

血翼绽放:施放技能时可以通过方向键决定落地距离的远近。血翼绽放开后会有一个聚怪的效果,实战中会造成怪物的位移。而且此技能是有两段伤害,一段冲击波,一段是血翼绽放开时血翼的伤害。

死亡之握:长按会有聚怪效果,一段时间后会造成眩晕和伤害,若按了就松开则直接造成眩晕和伤害。

血界彼岸:连续按技能键会使二觉变快,需要控制时就不要连按。但是这里建议通过连按普攻键。

DNF血法加点分配建议及效果分析

一、加点原则

优先提升输出能力:血法的核心竞争力在于其强大的输出能力,因此加点时应优先考虑提升攻击力、暴击率等相关属*。适当提升生存能力:为了确保血法在PVP和PVE中的生存能力,需要适当分配一些点数到防御属*上。平衡技能搭配:血法拥有多种技能,合理搭配这些技能可以*大化其整体战斗力。二、加点分配

主属*:

力量:50点,提升攻击力,增加暴击率。

智力:50点,提升魔法攻击力,同样增加暴击率。

精神:50点,提升魔法防御力,增加魔法暴击率。这样的分配旨在平衡血法的攻击和防御能力。

副属*:

**攻击力:10点,提升**攻击力,增加暴击率。

**防御力:10点,提升**防御力,降低受到的伤害。

魔法**攻击力:10点,提升魔法**攻击力,增加魔法暴击率。

魔法**防御力:10点,提升魔法**防御力,降低受到的魔法伤害。这样的分配有助于血法在面对不同类型敌人时保持平衡。

技能加点:

基础技能:50点,优先提升血之诅咒、血之狂乱、血之狂暴等基础技能,增加输出能力。

进阶技能:根据个人喜好和游戏需求选择合适的进阶技能进行加点,如提升血之诅咒的持续时间或血之狂乱的攻击力。

特殊技能:20点,根据实际情况进行加点,如血之祭奠、血之召唤等。

三、效果分析

输出能力:通过上述加点分配,血法的输出能力将得到**提升,使其在战斗中更具竞争力。生存能力:适当提升的防御属*将使血法在PVP和PVE中更具韧*,能够更好地应对敌人的攻击。技能搭配:合理搭配的技能将使血法在战斗中发挥出*大的潜力,无论是控制、输出还是辅助方面都能有所建树。综上所述,DNF血法的加点分配需要根据个人喜好和游戏需求进行合理调整,但总体上应遵循优先提升输出能力、适当提升生存能力以及平衡技能搭配的原则。

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