dnf精灵骑士加点 精灵骑士加点

dnf精灵骑士加点 精灵骑士加点

dnf精灵骑士加点推荐如下:

一、技能加点策略

核心技能选择:精灵骑士的核心在于连锁机制,但考虑到连锁带来的负面效果(如技能范围受限、伤害增幅不高),玩家在加点时需要权衡收益与稳定*。尽管连锁机制有其**之处,但在实际游戏中,快速叠C(连锁计数)与稳定的连锁输出更为重要。

低阶技能优先:在当前怪物多动的版本中,选取CD短、伤害较低的低阶技能作为输出前置是明智之举。推荐技能包括Z键技能(因其CD短且有位移,虽然可能带来操作上的小困扰,但不占据技能位置且上手简单)、格挡(CD*短,是完美的起手技能)、盾击与致命突刺(两者CD均为3秒,表现中规中矩)。

二、输出模式选择

均衡输出:这种输出模式注重技能的均衡使用,既不过度依赖大招,也不忽视低阶技能的作用。适合在多种战斗环境中保持稳定的输出。

特化觉醒:另一种输出模式则是特化觉醒技能,即在加点时更多地倾向于提升觉醒技能的伤害。这种输出模式在特定情况下(如BOSS战)能够爆发出*高的伤害,但可能在日常清怪时表现不如均衡输出模式。

三、注意事项

避免断C使用大招:在连锁计数未叠满时,尽量避免使用大招,以免造成大量的伤害损失。可以在合适的时机使用95技能快速叠满6C,以确保大招能够发挥出*大的伤害。

灵活应对战斗环境:精灵骑士作为一个操作要求较高的职业,玩家需要根据不同的战斗环境灵活调整技能使用策略,以确保输出的稳定*和效率。

dnf110级军团版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能*价比*低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。

一、精灵骑士110级版本加点

二、精灵骑士常见玩法技巧

-对于精灵来说,连锁确实是核心,但是连锁带来的负面效果也相当的明显,相比收益显得太低。虽然带来了取消后摇与曾伤的优势,但是却严重限制了精灵本就不大的技能范围,同时伤害增幅程度也算不上高,但是,很有趣。连锁机制导致精灵的发挥稳定*并不高,同时大幅度提高了入门的门槛,再加上本身短手贴身的特点,导致精灵在面对目前怪物的发挥算不上稳定,三绝没有继承双觉**的延迟伤害,又导致精灵的伤害发挥稳定*进一步下降。

-精灵输出的重点在于快速叠c与稳定的连锁,其中,快速叠c这条又显得尤为重要,因为在目前怪物多动症的版本,很难保证怪物的配合保证稳定连锁。所以说,在目前版本,选取cd短,伤害低的低阶技能作为输出前置就显得尤为重要。推荐技能为Z,格挡,盾击,致命突刺。盾击与致命突刺中规中矩,cd3s,没有明显缺陷。Z的cd为2s,但是有位移,对精灵来说可能会比较**,但是无伤大雅,且不占据技能位置,上手简单,不需要搭配方向键。格挡cd1.8s可以说是完美的起手技能。时刻注意尽量不要在断c的时候使用大招,导致大量的伤害损失,可以在合适的时机使用95技能快速叠满6c

-精灵目前来说可以分为两种输出模式,均衡输出与特化觉醒。两种输出模式各有千秋

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