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大家好,关于使命召唤:高级战争很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于使命召唤高级战争是第几部的知识,希望对各位有所帮助!
《使命召唤》作为一款广受欢迎的**人称射击游戏系列,其首作发布于2003年。《使命召唤11:高级战争》作为系列的**1部作品,于2014年11月4日与玩家见面。这款游戏不仅继承了系列一贯的高水准游戏体验,还加入了新的战斗场景与现代化的武器装备,为玩家带来了一种全新的游戏感受。
《高级战争》的故事背景设定在2054年,玩家将扮演一名隶属于“未来部队”的士兵,参与一场跨越全球的军事冲突。游戏中的任务和挑战设计**,不仅有单人模式的剧情战役,还有多人模式的对战体验。游戏画面精美,**逼真,战斗场景紧张刺激,为玩家提供了一种沉浸式的游戏体验。
此外,《高级战争》还引入了新的游戏机制,如动态天气系统和真实的物理效果,使得游戏环境更加真实。游戏还加入了新的游戏模式,如僵尸模式,为玩家提供了更多样的**选择。《高级战争》的推出,标志着《使命召唤》系列游戏的进一步发展,也为后续作品奠定了坚实的基础。
总之,《使命召唤11:高级战争》是《使命召唤》系列的**1部作品,它不仅继承了系列的经典元素,还引入了许多创新元素,为玩家带来了全新的游戏体验。这款游戏的成功,不仅巩固了《使命召唤》系列在游戏界的**地位,也为玩家带来了无数的欢笑和激动。
拓展资料《使命召唤手游》是由动视和腾讯联合推出的一款多人****人称射击手游。游戏提供高质量视觉效果,还原经典玩法、地图和角色,并针对手机操作特点进行了优化,旨在为玩家带来沉浸式的射击体验。
人物可以在特定条件下使用人物技能,从而实现一些特定效果。
技能名称作用快跑跟以往一样增加移动速度。低调姿态不能被UAV侦测到,也不会被敌方装配了“追踪器”的武器标识在小地图上。危险距离增加**物伤害,同时也会增加连分奖励的伤害。过载增加外骨骼能力的使用时间,并且在半空中突然砸地时能让周围敌人失去行动能力。防爆服减少**物对玩家伤害。被**物炸到不会顿一下。捡起敌人的手雷会重新计时。外设增加小地图显示的范围,击杀敌人不会提示在敌方的小地图上。盲眼不会被追踪无人机,爆破无人机和UAV以外的连分奖励侦测到。冷血不会被各种侦测型瞄具侦测到,敌人瞄着你的时候不会显名。快手能边跑边换弹匣。切换武器,适用外骨骼能力,适用外骨骼发射器更快。工合能边跑边射,还能边滑边射。坚韧减少被击中后的武器上跳。捡破烂初始携带更多**还能从敌人尸体上捡。声响抑制适用外骨骼时不会被标识在敌方地图上。从侧面说名说明默认是会被标识的。硬链接对系统**,EMP,纳米蜂群,震撼弹和扰频器免疫。**路线减少连分奖励分数需求100分。
COD11:高级战争(年货)偷跑了,也是**次时间索*玩了一下本世代版的。
已经通关了,简单评测一下这个游戏吧。
对于COD系列,基本FPS爱好者基本没有人不知道的,这次年货也是出了今年的新作。
不知道大家注意没注意到这次年货的副标题,“高级战争”,何为“高级战争”,想必看过预告片的童鞋应该已经知道了,就是我们近未来可能会使用和已经使用的战场黑科技。
菜单
单人模式/多人模式/多人合作模式,这些应该不陌生,并且这次同样会有比较经典的丧尸模式。
画面
这次COD11换了新引擎,以前大部分都是即时CG,而这次我只能说碉堡了,这次COD11是专门花时间制作了CG,基本每个章节都是CG动画,以假乱真相当给力。
也是让大家见识到了次世代的水准,不过实际画面,因为是PS3本次代的主机,画面基本跟前作没啥提高的,材质粗糙不咋地,不过相信次世代和PC平台肯定要强很多的。
系统
本次基本都是COD的老操作模式,但是这次是黑科技战争,当然会有一些新的东西。比如类似“**时间”“防弹盾”“二段跳”“空中缓速滑行”
相信这些名称,对于一名玩家来说非常好理解的。
“**时间”,时间会被强制减慢,可以在敌人多的状态下,一个打十个不是问题,至于这个逆天程度大家应该知道的,不过多人模式里估计会被和谐。
“防弹盾”这个应该不算什么黑科技了,但是我为什么要说呢?因为它有特别之处。防弹盾大部分都是比较笨重,视野小等缺点,这次COD11里面的防弹盾相当不错,随时随地拿起盾,完全透明,视野MAX,能防御大部分的**等攻击,可以使用近战攻击。
良好运用,可以进退自如,高难度下**好用的东西。
“二段跳”不解释。
“空中缓慢滑行”不解释。
武器
武器方面,我只能说我只认识一点武器,有些武器在男友4里面也出现过的。这里面也有一些黑科技的武器,比如类似激光的突击步枪和狙击枪等等。
这里要特别说一下手雷,我只能说这次的手雷让我眼前一亮。手雷可以切换很多种类。
比如:闪光弹,EMP,碎片等等。还有一种个人认为还是挺NB的就是类似**功能的手雷,因为本人不是军事迷,所以不太懂这个手雷是什么东西。
就是说这个人类你扔在人群之中,**后,一定范围的敌人会被标记全部显示出人体形态的这个功能,你完全可以看到敌人在哪些掩体后面,如果掩体较脆弱,可以用枪械轻松穿透掩体击杀敌人,这个东西其实很逆天的,但是我觉得多人模式会被和谐。
夜晚的场景,掩体较多的场景,扔一颗出去,真是爽歪歪。
音效及音乐
这次COD11同样让我非常失望的依然是枪械音效。感觉就是在打***,非常不爽,为什么COD还是不长记*啊。
无论是现代枪械和黑科技枪械,音效方面非常的差,同比男友系列,真是惨不忍睹,有点失望。
至于音乐方面只能说一般中规中矩,没有特别出彩的,也没有懒得不行。
技能
本次游戏有了类似技能系统,可以理解机械外骨骼的一种强化。这个包括上弹速度装甲耐久跑动速度延长等等。但是我觉得对于单人模式来说这个系统还是有改善空间的,做的不是特别的好,有点可有可无的感觉。
至于多人模式有没有这个未知。据我推测可能会有。
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