dnf冰结师pk 地下城冰结师

dnf冰结师pk 地下城冰结师pk连招:旋风(当对手被打飞并且离你近时)!!此处注意!!!!+两下普攻+连弹+旋风+旋枪+冰魄剑瞬移出去

弓+锤击+旋风+冲击+旋风可以在瞬移出去使用远攻招式骚扰

终*连招:旋风+连弹(当对手中旋风离你比较远的时候,不要接普攻要使连弹,在快跑一到他身边,看情况而定)+两下普攻+旋风+旋枪+两下普攻+旋风+连弹+两下普攻+快速接冲击+锤击(但对手有可能会快速起身,在这里可能会被打断,但这是收尾阶段打断也没关系,因为你连到这你已经发现对手可能挂了)+*后来个旋风

你的装备攻速移动速度必须也要高,否则连招可能会有些困难

!!!!!!!!注意!!!旋风必满连弹3级出强制

郑重说明连招是可以连上的**不是虚构高手也学一下看看.垃圾的人随便喷

DNF冰结师PK流派分类:

压制流:以技能封位,主动抓人破绽起手为主。

走位限制:冰结强势的范围为中程。尽量和对方处于同一个屏幕并且距离半个屏幕左右的位置,是对冰结师*有利的。所以,冰结师往往中途需要直上直下的跑位,因此有必要练好Y轴的移动。【纯Y轴移动方式:1.搓:中指按住上方向键,手指下搭,按下方向键,不停的松开或按住;2.换指:中指按住上方向键,食指或无名指按下方向键,不停的松开或按住。】

技能限制:连射冰弓不能作为蹭血来放,多数情况为中程抓破招或者作为对敌人的走位预判。**多数情况下作为屏幕外的封位。旋枪冰剑作为近程地形边缘卡位的起手。

节奏控制:通常情况下的压制是连续的,即使对手的走位空间逐渐缩小。但是这样之后的代价就是一旦预判失败,就不得不放慢节奏进入对方的压制期。所以一轮的进攻后,有必要在手中留下几个可以顶招的技能。

防反流:以不断跑位躲避,等待对手破绽起手为主

走位限制:防反流对走位的限制就是对敌人职业的了解程度,根据对方的起手范围来进行回避。这一点取决于对每个职业的实战经验

技能限制:由于是防守反击,所以多数技能都是等待敌人进攻的CD循环封位,以及准确的顶招起手。所以当对方有远距离突进技能和近身大范围霸体技能时,有必要进行回避。切记不要旋风先手

节奏控制:防守的原因是让对方浪费技能,从而不得不在其他技能冷却的时候铤而走险;所以切忌乱丢技能,而是要根据对方的位置来判断他下一次进攻的走位和技能。

在**的冰结师中,OF是典型的压制流,安心和ivorymoon是防反流的代表。

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