dnf85ss dnf85级史诗套装大全
个人*看好名刀观世**。先看看这个武器属*。物理暴击+10*物理背击暴击率20*(满背击又是15*。一个怒气爆发全部背击,接着全部暴击,**不?)然后暴击伤害+20*这个属*真心不错。另外我还看好一个暗属*的**米斯特丁,暗属*攻击。自带37暗属*强化,再附加17*白字伤害。也不错的一把刀,那些说三一真神牛逼的还有别云剑无用牛逼的。一边玩着去吧,先看三一真神333*伤害。秒天秒地
T2部分完结下面是T3部分。T3部分与T2没有太大的间隙,排名T3的原因多半是T2里有同门师兄,或者出场率因素,或者T1*为bug,光芒掩盖了他。但是只要你用心打造,这些武器照样可以打出不俗的伤害.
No.1三一真神
Trinity Eternia
Trinity,三合一,三位一体。但是Eternia,我找了好久也没找到满意的答案。
个人认为,三一真神是所有85史诗武器里面*具创意的一把。武器所有的属*围绕“3”来展开。在附加伤害方面,33*几率附加33*伤害,3*几率附加333*伤害,期望值在附加20*左右,但是这个值会随着白字的数量而增加。在暴走安图恩之前的版本里,黑雾的竞速就靠着千蛛套的削血&三一附加333*伤害的同时触发来**吞噬魔。
三一还有条属*,那就是3*几率增加3*的三攻,*大重叠3次,且持续时间33秒远大于冷却时间3秒。运气好基本可以默认全程9*的三攻。此外,三一还能增加3速,触发几率33*,攻速移速*大3次*3*,释放速度*大3.3*3*。
至于重置技能,lz很久以前看过个测试贴,具体过程忘了,大意就是只要一个三段斩就能重置一个技能。而反伤效果嘛,可以在绝望之塔里**一下。
但是这把武器的出场率有点让我失望。或许是属*太多,看似百搭然而感觉鸡肋,看似全面然而提升不高。正因为如此,我才伤心地把他排在了T3。
No.2弹幕之雨
Silver Bullet
银色的**。我猜策划在翻译的时候,为了让这把武器显得高大上费尽了心机。在看网红直播的时候,密密麻麻的白色弹幕像下雨一般,就像今天的“假猪套天下**”,于是给这把武器起名“弹幕之雨”。为何强调白色?某鱼日常彩色弹幕不要钱。
漫游作为传统土豪职业,比其他职业更加注重伤害的提升。在前面的几个版本中,**有一个流派,那就是奶弹,专门给漫游上**加buff。那时候念帝还未崛起,金鬼弹成了漫游c的**配置。之前也说到过,策划对**的改版是孜孜不倦,**补给在某个版本中被直接删除,这等于漫游变相少了一个buff。这时候漫游拾起了抛弃的银弹,带上弹幕,在华丽的射击中,敌人灰飞烟灭。Tips,安图恩副本中几乎所有的怪物都是精灵族,因此18*的白字和三国称号一样,默认在副本中稳定触发。
有了弹幕,除了一套死左buff装,还得去弄一套银弹buff装。这些对一个中高端漫游来说都不是问题。一把鱼王远远无法漫游的华丽。当你看着一个背包的装备,左鱼王右弹幕,一种“以风华绝世之姿,立尘世凡人之上”的感觉顿时油然而生。
No.3浣熊吸尘器
Raccoon Vacuum
虽说法师的武器都是高级释魂,但是不要忘了,还有一个职业叫***。作为法师造型的外传职业,缔造可谓吃尽了苦。不同于哥哥黑暗武士曾经的六阶剑舞**镇魂boss,缔造过了出生时的风光后,其“**”的操作机制和感人的伤害,以及策划宣称外传职业不会有觉醒,这些都将她牢牢困在了下水道。还指望能有一把逆天改命的史诗,看着一把把高级释魂望洋兴叹。好在第三季的*后一章——次元彼端,让哥妹俩得以大翻身(PS:策划做这种打自己脸的事情不是**次了)。如果说三一是机制上新颖,那么浣熊就是造型上的新颖。出于对缔造觉醒的敬意,以及他*到的外形,故将T3的头衔授予这把浣熊吸尘器。
No.4聚金雕翎
Raider's Draupnir
Raider,**,**者(ps:大家*知的Raid模式)。Draupnir,德罗普尼尔,北欧神话故事里的首饰,能够
聚集黄金,是富庶的象征。lz又想起炉石里一张卡,“烧杀掳掠对我来说就跟度假一样”。而雕翎(音同“灵”)在汉语里面是一种用金雕羽毛制作的,上等的箭支。
聚金雕翎因为自带40*的黄字,因此号称别云棍。密密麻麻的一堆技能描述,总结起来就是,格斗家的45技能都给你加成了。还有就是攻速移速20*。攻速不说了,格斗家本身移动速度不算慢,再加20*就不叫跑步了,叫飞得太低。
看似强无敌的一把武器,然而缺点也很明显。Reason 1,如果只是搬砖用,那么大家差别不大。但是如果你要认真培养发展,拳风玩命的上限远远高于聚金。Reason 2,加成的技能看上去很多,但是看上去有点华而不实的感觉。柔道男气功多少有点收益,街霸一般。至于散打,和拳套比起来,东方棍天生少了两张虫王卡,臂铠则更多,孰好孰坏各位权宜。Reason 3,和**条类似,拳风玩命类似于泰山北斗的存在,聚金被二位的气场震出了两个Team。
No.5雷剑-苦伦
Lightning Sword: Gorun
当今版本,假猪当道。而雷剑本身就与假猪契合。除了黑武有点小瑕疵,剑魂和剑豪拿着雷剑,与假猪套更是绝配。45的光强加上假猪本身的光强,以及稍微上纲上线的附魔强散,站街光强可以轻松突破260,让武器和防具的附加光属*伤害*大化(以前雷剑只有如来神掌和两个剑舞附加20*光属*伤害,也算策划良心发现)。除了属*,雷剑的外观也是可圈可点。灯管的造型,细长的剑身,简直就是一代**千年之光的加强版。淡蓝的颜色下似乎**着巨大的威力。
要说雷剑止步T3的原因,很大程度上还是手搓太逆天。当然,如果你是一名外观*,把这个机会给雷剑,他的光芒会带你十足的美感。
No.6六世之轮回
Circulation of Six Worlds
说起忍者,大家一想到的就是天道的**,以及无尽的,卡顿...
的确是这样。忍者刚出时候,70ss怒火带领的涂油弹和火光冲天·灭带领的天道并称两大流派,彼此不相上下。后来,策划大刀一砍,涂油弹伤害直接减少50*,虽然依旧威力巨大,但已无当年的气势。天道流扛起了进军20人的大旗。两把火光冲天相互配合,再用六道轮回记录技能,能在*短的时间内,打出*高的爆发。有句玩笑话,有了灭的存在,荒古苦无都不敢叫荒古(大家可以去翻翻装备词典)。好景不长,策划展开了对忍者的一次次削弱。对!不是一次,是一次次!先是灭提升的攻击力减少从30*降到10*,然后就是六道轮回只能录制两个同样的技能,再到二觉可有可无的被动,忍者一路下坡。曾经的巨龙有多难大家知道吧,忍者技能还自带火属*。但是lz的忍者一身咸鱼天火9+11灭,打巨龙还能拖个酱油。可是放到现在,打个格兰迪都费劲。在比较两把苦无之后,lz选择了六世轮回。除了名字吸引了我,还有就是15*的魔攻。在火光冲天的光芒下,两把85ss没有太多的可比较*。因此搭配成了首要考虑的因素。
No.7米斯特汀
Mysteltainn
Mysteltainn,lz查到的只有“弑神者”这个翻译选项。倒是英语名字有点让我惊讶。我一开始以为,英语可能是“Mr.Ting”,一位隐居的巨匠的名字,经历了风风雨雨*后打造出这样一把武器。
米斯特汀自带暗属*攻击和50暗强,因此外号“暗钝”。除此之外还有167力量和22*白字。没有那些花哨的介绍描述,暗钝给人一种稳定安全的感觉。
暗钝适合除剑魂外的鬼剑士物理职业。并且作为稳定的提升,你的基础越弱,暗钝的提升越大。这也就是为什么暗钝不适合幽魂的原因。其实也不奇怪,要是你幽魂都齐了还没刷出心仪的武器,那么说明脸和幽魂一样黑(手动滑稽)。总的来说,暗钝强,但不是特别强。综合之下,置其于T3。
No.8**指挥官战弩
General Bowgun
General是上将之意。
**指挥官战弩是*近一次史诗改版,咸鱼翻身的*大赢家之一。原先的属*有多渣呢,举个例子吧。女枪二觉时候我预约了个炮娘,**票出了把这个。去贴吧走访一圈下来,得到的答复居然是**本身都不稀罕这武器。而且,手弩的基础全职业**,出于这些考虑,我的指挥官轻松成了仓管。
一直以来对这把武器印象一般般,史诗改版也没去关注。直到我开始写这个帖子之前,开始研究每一把85的武器。让我惊讶的是现在的指挥官居然这么强。237力量200智力**弥补了手弩基础的硬伤,6*三攻和22*白字的双重提升在85武器中也寥寥无几。
前面有朋友指出来说,指挥官并没有想象中的那么不堪。改版后的指挥官大有赶超冰火的趋势。而且冰火的属强有递减效应,而技能等级没有。这里为指挥官道个歉,也为他正名。排名T3仅仅是因为印象的问题。
答案:
1. DNF各职业85SS武器爆率:
-鬼剑士/黑暗武士:短剑3.07*,太刀4.62*,**3.07*,巨剑3.07*,光剑3.07*。
-格斗家:手套3.07*,臂铠4.62*,爪3.07*,拳套4.62*,东方棍3.07*。
-神枪手:左轮枪3.07*,自动**3.07*,步枪3.07*,手炮3.07*,手弩3.07*。
-魔法师/***:矛3.07*,棍棒3.07*,魔杖3.07*,法杖3.07*,扫把6.15*。
-圣职者:十字架3.07*,念珠3.07*,图腾3.07*,镰刀3.07*,战斧3.07*。
-暗夜使者:匕首3.07*,双剑4.62*,权杖3.07*,苦无3.07*。
2.深渊爆率和难度没有关系。也就是说,无论你选择的是简单还是困难的深渊副本,史诗武器的掉率都是一样的。
个人*看好名刀观世**。先看看这个武器属*。物理暴击+10*物理背击暴击率20*(满背击又是15*。一个怒气爆发全部背击,接着全部暴击,**不?)然后暴击伤害+20*这个属*真心不错。另外我还看好一个暗属*的**米斯特丁,暗属*攻击。自带37暗属*强化,再附加17*白字伤害。也不错的一把刀,那些说三一真神牛逼的还有别云剑无用牛逼的。一边玩着去吧,先看三一真神333*伤害。秒天秒地
dnf85版本和86版本的主要区别在于等级上限、安图恩团本、数值调整和新内容等方面。 首先,dnf85版本和86版本的等级上限不同。DNF85版本的等级上限为85级,这意味着玩家在达到85级后,将无法再通过经验值提升等级。而DNF86版本的等级上限提高到了90级,为玩家提供了更广阔的提升空间。这种等级上限的变化,不仅让玩家能够体验到更高级别的技能和装备,也增加了游戏的挑战*和可玩*。 其次
元素是一个注重百分比,拥有少数几个百分比+固伤技能的职业。刷图主要靠施放技能,而并非平X普攻。因此,元素的技能决定了是以魔攻属*高低为*主要衡量标准的职业。对武器强化会在很大程度上提升元素的输出,魔攻的提升优先于智力的提升。 80满级人物属*,智力为833点,已点QP智力31级。 ============复制可耻=======版权所有================
好吧,一周满级的红汪汪来了~~~前期,先把主线做完,一个劲做每日,做完出每日,加油任务,每日只做电站的,时空的虽然任务奖励有,但是过图经验少~~~懒得跑,每天把每日做完了,加油任务没有了咋整?这个时候PKC的每日解救你!有一个得双倍经验*的任务,还有PK的每日任务!每个加几十万经验,还有那个女皇那里有个每日,接一下,点她对话几十万经验到手,还有老BM那个十个眼睛的每日,西岚用迷幻换石头的每日
职业:气功师等级:80 总SP:9570已用SP:9565剩余SP:5 总TP:31已用tp:31剩余tp:0 总QP:3688已用qp:3685剩余qp:3 -------[通用]-------- 魔法暴击:10受身蹲伏:1 后跳:1基础精通:1 攻击类型转换:1 -------[普通]-------- 膝击:1分身:1 念气波:33后踢:1 前踢:1鹰踏:1 气功师布甲精通:1
楼上就是传说中的大招流,纯豪玩法,一般人玩不起。 元素师只有纯系的加点才能真正的爆发,而且觉醒后才明显。 首先是纯暗。这个流派是走的比较多的,因为大招是黑洞,强悍的牵制。首先必满的是点燃秀记忆移动施法和暗系所有技能,加上主被动觉醒。然后点满远古魔法书加智力用。满魔法护盾,要不一摸就挂了。满上魔暴魔背和远古记忆,用做爆发。基本纯黑刷图很简单,很适合新手,把虚无之球放出来托着怪跑就行了
耍了4年多给的剑魂,给你推荐下我的刷图加点,简单点说,和80版本*大的区别就是,以前3段加满,流心一点不加,现在刚好相反,流心4大技能满,3段出前置。 建议楼主还是改短剑刷图,范围大,攻击也给力,光剑快是快,不过攻击范围很有限制,而且刷图不就图个轻松么,有时候站着不动,方圆几厘米的怪的难以逃脱。 加点(必满): 里鬼 武器奥义 流心4大技能满(刷图主要输出,满上之后相互之间有攻击加成) 破*兵刃
短剑!目前网上被炒的*火热的精通。 特点:里鬼带剑气,拔刀剑气范围加大,流升浮空有伤害加成,猛龙6下,剑舞剑气多端攻击次数增加。 消弱:流心刺,3段,破军伤害加成被取消 85版本后短白走**的都菜鸟 短白二觉后亮点是剑气的固伤,但是剑魂主要输出技能还是百分比,剑舞,流心等。。如果剑魂的破级兵刃加力量的话可以考虑有短剑**伤害 短剑专属**攻击只有里鬼剑气,拔刀剑气。
>>>>>加点方案<<<<< 职业:鬼剑士>剑魂>剑圣>剑神 等级:85 SP:全部 10770已用 10745剩余 25 TP:全部 36已用 36剩余 0 QP:全部 3974已用 0剩余 3974 方案传送门: >>>>>通用技能<<<<< 后跳:Lv1
>>>>>加点方案<<<<< 职业:女鬼剑>契魔者>剑魔 等级:85 SP:全部10770已使用10770剩余0 TP:全部36已使用36剩余0 QP:全部3974已使用3970剩余4 >>>>>通用技能<<<<< 后跳:LV.1 受身蹲伏:LV.1 基础精通:LV