dnf机械 dnf机械师加点
其实dnf机械的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解dnf机械师加点,因此呢,今天小编就来为大家分享dnf机械的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧! 加点分为3种。 1.PK型 2.刷图型 3.综合型 下面我一个一个说。 1.PK型加点。 我来吧. 我现在也玩体术机械呢. 浮空弹.20级.(飞的高.) 膝撞.10级.(飞的高.速度还快.) 踏射.1级.(收尾用
大家好,如果您还对4.3冰DK不太了解,没有关系,今天就由本站为大家分享4.3冰DK的知识,包括3冰DK的输出手法的问题都会给大家分析到,还望可以解决大家的问题,下面我们就开始吧!
冰DK双持的输出按照优先级打法,以下是优先级从上往下由高到低
1.保持**
2.湮没如果冰邪符文成对,或死亡符文成对,或者杀戮机器触发
3.冰霜打击如果符文能量接近上限
4.免费凛风
5.湮灭
6.冰霜打击
7.寒冬号角
保持**是首要任务。前面已经提到,凛风冲击雕文会让保持冰霜疫病,所以我们只需要用爆发和暗影打击来处理血之疫病即可。尽量在**快消失时才补,但是只要在6秒之内,基本上都算可以接受的范围。
其次重要的任务就是保持有符文在冷却。4.0的新符文系统,一定要冷却好了一个才会冷却另一个。所以要在一对冰邪符文冷却完成,或者两个死亡符文可用时打出湮灭。优先级其次的是在符能接近上限时使用冰打来避免符文溢出以至于浪费,然后是免费凛风,和尽量使用湮灭来让更多符文处于冷却中。
避免在没有同类的2个符文同时处于冷却状态时使用冰打,否则会无法触发符文强化而带来浪费。因此,一般情况下冰打优先级很低,而符文技能更优先。
*后,在缺少符能而只有一个可用符文的时候,请使用凛风冲击来获得符能。如果连凛风也放不出,可以吹号角。
尽量利用空档来协调符文,以利用杀戮机器。比如当杀戮机器已经触发,而还差一两秒就可以打出湮灭时,请不要把杀戮机器浪费在冰打上。按照这样的思路可以提高DPS。
这是木桩单体的基本思路,*练了就好了,多打打木桩吧
先**,不懂DK,不过*近都说冰DK没落了,杀戮内置8秒CD,因此大家都转邪DK了,楼主是不是考虑下转行呢,呵呵
一下是引用资料,可以看一下:
4.3版本邪DK的属*是:命中(8*)达标前大于力量大于急速大于精准(26)达标前大于暴击大于精通。
解释:4.3版本的邪DK*渣的属*是精通,因为我实在想不出精通在DPS的提升上面有任何,哪怕是一点点的帮助了。命中8*,保证输出无MISS,精准26,近战都是需要的固定值,力量依旧是邪DK的**,而且邪DK的BB对于你身上的力量属*是有加成的,比如说你身上100力量,那可能BB打一下就是10伤害,那么你身上200力量,那BB可能会打的更高,加上雕文和天赋,DK的BB是受自身属*影响的。急速是一个大家都很关心的问题,我认为邪DK的急速差不多能到1800左右就可以满足了,过高的急速反而使输出循环无法保证,保证在释放凋零之后有*快的时间进行平砍动作,这是一个邪DK必须要关注的问题。暴击永远是看脸,堆再高也只能就是这样,关键时刻不爆,其他时候乱爆。
输出循环:(ps:这只是我自己平时打的循环,本人5区深渊牵你佑手装等363新3本 DPS秒伤在2W6打的不是很理想但是符合我现在的装等和装备了)
1.招BB(这个不解释)
2.喇叭
3.上手爆发
4.打3次天灾打击
5.给BOSS扔两次凋零
6.2次脓疮打击
7.(到目前为止,应该有几率会触发末日灾祸了,免费扔一次凋零,不消耗符能)给怪扔2次凋零,目前已经共计5次凋零了
8.瞬间使用血泊转换,转出一个死亡符文,立即BB的变身
9.喇叭
10.重复 4 5 6 7
邪和冰都是jjc的主流天赋,区别在于两种不同的思路。
**pvp使用的符文技能主要有以下几个:
1、死疽打击
造成中等伤害,在10s内吸收**量(吸收量和攻强成正比)并使目标施法速度降低30*。可以产生亵渎之地。邪dk残杀**的核心技能,由于效果可以叠加,所以要分配好符文,保持10s吸收debuff不断,逐渐压高吸收量,使**力不从心,产生击杀。消耗1邪符
2、天灾打击
主要伤害技能,造成物理+暗影的2元伤害,对低护甲职业效果更好,可以产生亵渎之地。消耗1邪符。
3、脓疮溃击,主要用于消耗冰血符并使其转化为邪符,附带延长**时间效果。
4、冰锁和枯萎凋零,不解释。
符能技就是DC了,也就是凋零缠绕,伤害还可以,每次使用可为宝宝叠加一层变身buff、
爆发技能有3个:一是黑暗突变,当使用5次凋零缠绕后,宝宝身上有5层buff时可以使用,使宝宝变身大宝宝,伤害大幅提升,消耗1邪符。二是召唤天鬼,主要爆发技能,天鬼伤害*高,召唤需要60符能,3分钟cd。三是**狂热,提高30*急速,但每秒自己会掉血,持续30s,3分钟cd,影响宝宝伤害,一般配合天鬼使用。
邪DK腿长再加广域的亵渎之地、比较好贴人,生存能力稍微好一些,**伤害高、并能通过dc(凋零缠绕)有效防止驱散;能通过死疽打击扼制**;拥有非常强力的爆发技能,能强势压制**职业。但是缺点也同样明显:符文能量比较吃紧、远程伤害能力偏弱、爆发准备期长、过于依赖大技能导致爆发周期很长、操作比较繁杂。
所以综合来说,邪dk的思路就是准备期打拉锯战,积攒宝宝变身层数、有**时还包括叠加吸奶量。准备就绪后变身、天地双鬼打一波爆发压死对手,打不死就要再猥琐保命,等技能cd。
冰DK和邪是完全不同、甚至可以说是截然相反的思路。
冰的优势在于可以通过湮没、凌风和触发的杀戮必爆buff以及免费凌风打出持续*的高伤害压力,作为爆发技能的冰柱只有1分钟cd,可持续20s,覆盖率很高,也就是说冰天赋的爆发虽然不比邪dk强力,但基本没有准备期,可以说冰dk每时每刻都处于爆发状态;凌风伤害可观,远程输出能力较强;通过**天赋能产生较好的移动限制效果;操作简洁。缺点在于短腿、无法保护**,导致**减**果可能被驱散;生存能力很差,一旦选择开始战斗同时也就意味着自绝后路,必然要拼出个你死我活。
冰dk的精髓就在于伤害压制,必须要从起手开始不断地给对手强大的压力,使对方疲于自保无暇对你造成有效伤害从而陷入恶*循环。这是一个非常**的天赋。
两个天赋都很有意思,想玩好需要各自不同的细节操作,就看你喜欢哪种风格了
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