cf新枪 Cf新英雄武器

cf新枪 Cf新英雄武器

UZI:这把枪是CF里面*便宜的GP主武器,不仅威力烂而且弹道差,远距离更是一枪才掉几点血。但它的射速很惊人,换**也很快,近战中还勉强!

(游戏价格:6000GP)

Micro Galil:一把不错的枪,威力不错,弹匣容量达到了35发。这虽然是把冲锋枪,射速倒跟AK差不多,冲锋枪没了射速还叫冲锋枪么……

(游戏价格:9500GP)

P90:这把枪射速和弹匣容量不错,缺点是威力小,而且换弹慢,准确也不怎么样。

(游戏价格9000GP)

MP5:这把枪算得上是一个近战王者,不仅射*快而且换弹快,准确也不错,近战中优势很大,但威力小点。玩这把枪建议买个弹匣,因为这把枪耗**很快。

[游戏价格:8000GP,MP5-A,1990CF点(30天)]

MP7:MP5的改造枪,射速不变,弹匣容量达到40发,准确不错,威力小点,买这把枪也是个不错的选择。

M4A1:这把枪真的是每个模式都能见它的身影(除个人境技的一些模式),准确高,威力不错,后坐力也较小,且容易上手,菜鸟高手都适用。

[游戏价格:12500GP,M4A1-A,1000CF点(7天),M4A1-S,1500CF点(7天),M4A1-CUSTOM,1490CF点(7天)]

AK47:这把枪是CF里面步枪中威力*大的枪,但后坐力也是惊人,打起来**很飘,且声音很脆生,容易暴露目标,能灵活运用它的人并不多。近距离压枪扫射,适合中等以上水平人士使用。

[游戏价格:12000GP,下士买,AK47-A,1000CF点(7天),AK47-S,1500CF点(7天)] QBZ95:这是中国自主**出的枪,会员才能买,70*的人冲会员都是为了买这把枪,2发**的爆头率达60*-75*,缺点是射速慢,近距离几乎没有优势。

(游戏价格:24000GP,QBZ95-A,1200CF点7天)

FAMAS:这把枪似乎没有人运用它,不仅威力差而且弹匣容量只有25发,但它的准确度也是不错的,也适用于爆头。

(游戏价格:10000GP,FAMAS-B,400CF点7天)

XM8:这把枪算得上是出AN94之前*热门的一把枪,几乎人人都有一把,射速快且威力较高,近战中优势很大,右键开镜纯属250。但它的爆头也是不错的,算的上是AN94的前身。

(游戏价格:14500GP,XM8-A990CF点7天,三等兵买)

G36K:这把防御步枪虽然是少尉买,但很少人买,原因就是威力差!打腹部才掉28所以并没有很多人使用它。但它的准确比较高,也适合单发爆头,远距离适合2-3发点射。射速快,后坐力小,近距离连射保证10发**一个人就可以了,我虽然比较这把枪是因为它有微冲的射速和后坐力

(游戏价格:17000GP)

M60:冲锋时用的一把机枪,**数和破坏力都很好,缺点就是后坐力大,准星恢复慢,**乱飘。但它的单发命中还是不错的,适合扫射爆头点射不错。

(游戏价格:18000GP,M60-A,800CF点3天)

SCAR-Light:轻型SCAR,这把枪的*能要比SCAR-H好太多,*其稳定的弹道,加上较大的威力确实是把好枪,**的不足之处就是穿透力较弱,隔着门需要好多枪才能穿死。

(游戏价格:1490CF点7天)

XM1014:CF的**把喷子,**的连射*能和强大的破坏力使它不失一个散弹枪的风范。适合打**模式,**数只有7发(连喷),*大的特点是可以边换**边打,小地图近战优势非常大,远距离就……推荐打小型工厂TD,**模式本人喜欢。

(游戏价格:19000GP,XM1014-A,1490CF点7天)

温彻斯特:左手狙神版本新出的枪,外形倒像个**,实际上是一把散弹枪,个人感觉像CSOL的“退魔圣焰”的翻版,一枪能掉60左右血,但切换和换单速度还有所欠缺,换**发**就得要2.12秒,换完八发就要8.22秒。而且在正规激烈的对决中,中远距离*易打准,3.6新出的枪,建议购买。

(游戏价格:500CF点3天)

AWM:这是*常见的狙击枪了,玩家们几乎每人都有一把,一枪就是100(除脚、腿掉75-80),但它的重量比较重,机动*较差。

(游戏价格:18000GP,AWM-A,

巴雷特M82A1:CF里面破坏力*强的狙击枪,重量真是夸张…,隔两三个箱子都能穿**,打脚也是死,**也是死,打到哪里都是死。机动*和AWM的一样,就是太重了…

(游戏价格:1490CF点7天) 1200CF点7天)

Beretta AR-70:3.7的主要武器,一把新出的步枪,介绍说由伯莱塔公司和SIG公司共同研制的突击步枪,特点是射速高,准确度高,适合各种情况下作战。本人没用过,看了枪测,应该还不错,就是太贵。

(游戏价格:800CF点3天)

Anaconda:同样出自名门,柯尔特公司生产的完美**,精致的外形尽显高贵气质,换弹的动作更堪称绅士。精准度高,口径大,威力出众,适合贵族军官使用,而且单发命中*高,适合单发爆头。不过,不建议新手用。

(游戏价格:9000GP,下士军衔)

个人建议:*好M4其次AK

M4A1弹道直但威力不足点射准不过是*适合新手用也可以用AK后坐力大但威力大用得*了 2枪一个

cfm4a1爆头教程请点:

AK教程:

AK基本操作和步伐控制

AK的基本操作在大家来看.. AK的后坐力大,相反M4的后坐力比AK的小..大家便都喜欢用M4..其实AK也是有好处的..比如:AK主要靠单点,或用 131点射方法..这样AK就比M4要省**的多.例如:在AK对M4的时候..当AK只有10发**的时候.也可以不用换**,完全可以靠点射来击败M4!!而M4射速比AK要快..而且后坐力小.所以M4**用完后.换**的速度也比AK慢..所以只要用好AK... AK胜利的几率还是比较大的!!下面介绍下AK的操作:以前我是用狙的,但是由于不存在稳定的配置这样的前提条件,以及狙本身的*限*我改用ak了。我这里着中讲下ak的用法。先简单介绍一下几种基本技术及概念:

1点射:单点(这里所指的单点不是慢慢地点,而是快速的连续点,向usp那样),二连发,三连发。

2连射:以5连发和六连发为主。压枪技术非常重要

3滑枪:准心向敌人微微一滑,属于很小幅度的移动。适合远距离使用。滑枪属于微瞄范围.

4追枪:顾名思义,枪追着敌人跑喽。出现人在跑动而枪却总追不上时,应该迅速加力,其实就是变追枪为甩枪了。

5闪枪:在移出掩体时准心与目标重叠的那一刹那开火,然后迅速闪回掩体。对方蹲点时常用。这里有个发枪时机问题,因为人有个反应速度问题,因此开枪要有个提前量,等准心到目标身上时在开枪肯定是打不中的。

6甩枪:将枪快速移至目标(凭感觉而不是眼睛),近距离尤其适用。动作快速有力。用过狙的cser可能更能体会甩枪的真谛。甩枪属于粗瞄范围

7移甩:以向左边甩为例,身体先左移,枪靠右边,在移出的一刹那,停住(或急停),枪左甩至假想敌目标。(出枪要快准狠)这样的好处是枪可以一个方向扫描一遍;并且用移动的稳定*弥补了甩枪的不稳定*。

8预位:在每个拐角处或敌人可能出来的地方将准心瞄至可能出来的地方。也就是说头脑里始终有着假想敌。预位做的好不好是高手和菜鸟的主要区别之一。做好预位*重要的是调整好鼠标的横轴,这要求平常有意识地记忆一些参照物,例如墙壁上的纹路,护栏之类的。举个简单的例子,bloodstrike里预瞄时,可以把准心横轴放在墙上的第二条纹路上,这个高度一般是敌人头部的高度.

9相对静止:我方突然闪现,而敌方因为还没反应过来处与短时间内静止的状态。在大图中,远方没反应过来的运动中的敌人也是相对静止。(因为此时敌人较远,所以其移动幅度在屏幕上并不大)

10相对运动:敌方突然闪现,且不在预位范围内。出现这种情况应该本能地迅速与敌人做同向运动,躲开敌人的**枪,再开火。因为你突然运动起来就破坏了敌方的相对静止。 T.^+^!N2s*I"X/e*K

11急停:例如右移出时迅速摁下左键。此时能迅速停住,且准心迅速缩小。急停非常重要的一种步法。用狙的话也必须*练掌握。

12粗瞄:开火前的将准心移至敌人方位

13微瞄:开火后的再调整。很重要的技术。很多人在开火后就慌张的忘了调节准心了。开火后生死一线间,此时的快速调节更多的是一种习惯。这要求我们平常有微调的意识,并进行相应训练。

微调几种方法: 1)远距离1)滑枪2)小甩枪(用手腕控制鼠标) 2)近距离:螺旋式下压(用前臂控制鼠标) 3)横轴 1)动作迅猛的大甩---动作轻柔的微调或滑枪 4)纵轴(近距离)预位在头部位置——下压保持在头部(前三枪)——(发现并位打中时)鼠标*上端压至头部(二枪)——再而压至脚

二,常见问题

1为什么步法重要?横移时鼠标也在移动,但是这种移动是很平稳的,是匀速的,闪枪,移甩都是枪法与步法的配合。因此好的步法不仅可以躲避敌人的**,而且可以有效的辅助射击。我还是赞成低灵敏度。我的设置是13,无加速。低灵敏度有利于微瞄。准确*也更高。用好低灵敏度的关键要会前臂移动与手腕移动相结合。在近距离遇敌和进行大范围甩枪时用前臂带动鼠标,在远距离开火时用手腕移动鼠标。

2想成为高手要什么心理素质?胜不娇,败不馁。被人焚时要控制好自己的情绪,因为CF急是没有任何用的,要理*的思考,分析每次失败的原因,每次被击毙都要想。经常看到有人一会儿狂的不行,一会又直感叹自己不行,这种人离高手还很远。

3高手如何进一步提高?如何跨越瓶颈?当CF到一定程度时很难超越。比如说一个有一定基础的人想练甩ak,除了找机器人外,那就必须在实战中坚持甩,也许他会从一个老鸟一下变成一个菜鸟,连同学同事都纳闷了。这正是考验其心理素质的时候,不要在乎一时的成败,只要挺过来了,等待他的将是寂寞高手的快感啊。当然绝不是说什么情况都甩枪,应该在甩枪有了一定水平时和以前掌握的各种技能综合运用。

4为什么说硬件是CF提高的另一个瓶颈呢?没有好的固定的硬件是很难进一步提高CF水平的。我*近就因为不得以的原因经常在两个地方玩CF,手感跟本不同,状态也下降很多。拿甩枪来说,甩的准是因为不同的距离甩的力度已经记忆在脑海里了,一旦换了配置这些记忆就不适用,又要重新适应。4如何成为高手?

5肤浅地说ak高手与菜鸟的区别有五点:1,预位的***——**的预位可以大大减少瞄准的时间 2,甩枪的准确*,也就是说高手往往粗瞄时就已经打中敌人要害了 3微瞄的水平——尤其两人对射且都射中对方时起决定*作用 4,步法与枪法的配合程度 5,心理素质V但是高手的实质是对CF技进行细化,越是**高手细化的越厉害——一切的奥秘蕴藏于细节之中啊。拿大家都说毫无战术可言的运输船来说(我在论坛里问过,大多数人都骂这张图毫无战术可言,只有rush,仍雷),其经过细分情况后完全可以产生很好的战术。比如说战斗状态分为我方守,我方冲,双方对冲几种情况。移动分为直走或横移或斜走。我方横移或斜移时移动敌人突然闪出分为同向闪出,异向闪出。敌人是蹲打还是移动扫射,敌人状态分为预描到位做好准备还是处于相对静止状态。敌人用的是什么枪。一下甩到敌人,或一下没甩中。相互开火分被敌人打中和没被敌人打中。因此,何时点射,何时扫射,或是点完了再扫,何时守,何时攻,何时甩枪,和时追枪都是有门道的。一句话,高手需要在掌握基本功的基础上,根据不同的情况对基本步法,枪法进行灵活地组合.

不好意思可能字数比较多但是你认真看的话你的技术真的能够提高!

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