cf斧子 CF斧头

cf斧子 CF斧头

斧头很多种玩法我总结一下等刀流;这种刀法随缘这种刀法关键在于shirt键,也就是静步键。

人们通过shirt键控制脚步来增加斧头爆头几率,有刀战经验的人普遍在用。

步伐流;步伐流是讲究阵法,例如原地走圆圈、ws键加A或D、ws键轮流按。

步伐流的人要讲究慢慢来,然后一步定胜负【这一步要求*高,但仅仅一步】,

会厉害步伐的人死套步伐**也是easy的一批。

冲锋流;具体玩法是w键一直按或w,a,d键全按,有的是w加A或D斜面冲刺

这种流派讲究一种节奏,节奏把握好直接冲过去对面,经常打得敌人措手不及

这种流派的人在长方形地图比较常见,例如刀锋寨。会玩的话连杀四五个没问题,

但是有明显弱点,在这我就不说了。

以上就是玩斧头的总体流派,要是有别的玩法玩家可以来斧头切磋试试

如果是新手学斧头的话**推荐1.等刀流因为该流派*稳*容易上手。虽然后边两个流派普遍克制1.等刀流,但是后边两个流派操作起来普遍费力,而且被人看出破绽直接去世,因为后边两个流派很玄,所以后边两个流派嚣张不起来。等刀流**相信我!!!!刀战不等刀还敢玩刀????

下边点赞谢谢

1.关于斧头轻斧!

**以前拿刀的时候,基本上一记轻刀上不了五十!但拿斧头,一记轻斧能上七十五!这已经是很大的比例了!一个CT就那么一百点血!一斧下去,基本上就挂了!我玩了几盘,基本上百分之九十都是被斧头干掉的,而且每次都是一下!很少有第二下才挂掉我!根本没反抗的余地!

重点:斧头轻斧杀伤力太大,CT毫无反抗的余地!

2.关于斧头重刀!

这也是我想说的另外一个重点,重刀,拿刀来说吧,除非刀到要害才会一刀致命!刀到别的位置还不一定会一刀致命!但斧头不一样,一个**拿着斧头,蹲那里,只要CT稍微近点从旁边跑过去,**一记重斧头下去,只要挨到你,不管是不是要害,都会一刀要了你的命!这是不是太变态了?

重点:斧头重刀不管划到CT身体哪个位置都会**,设置的太变态了!

虽然说斧头重到一刀下去,延迟很长,但没划到人的**根本不多见!我个人觉得,你拿把攻击那么高的斧头,要是一下要不了别**那就是你技术问题了!重斧下去,一般都是偷袭,大家想想,既然是偷袭,一记重斧人家CT已经挂了,要这延迟有什么用?

3.关于斧头用于新地图(竞技场)!

竞技场,这是刚出来的新地图,就是专门用于进行刀战的!上面已经注明了,写的很清楚:刀战!

但为什么会出现斧头?斧头攻击力本来就高,拿着这样一个比较变态的武器,对其他玩家是很不公平的!斧头的攻击方式就有点像群魔乱舞了!基本上没什么攻击路(别)线,就是左右乱抡!这样,就可以攻击多个目标,上面已经说了,一记轻斧下去,就得要了你七十五的血,大家自己想想,一下他得抡到多少?!

重点:斧头攻击方式太哗,应该设置出斧头的攻击路(别)线,不能像现在斧头那样,拿着就是乱抡!

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