adc天赋加点 lol哪个adc值得练
我不说具体的分析了,好像自己是专业大神似得,我自己总结了五种天赋: (1)高物理伤害:适合上单、adc。图如下: (2)高法术伤害:适合大多ap。图如下: (3)纯肉:适合部分上单肉、下路辅助肉。图如下: (4)辅助:适合大多数辅助(基本防御点数个人认为要点,毕竟这样生存能力才大些!)。图如下: (5)大野:适合大多数大野英雄(基本防御点数个人认为要点,毕竟这样生存能力才大些!)。图如下:
常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属*。那么在天赋上也就有着自己**的选择,在凶猛系**阶层里,关于巫术与狂怒小编选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属*啦!
第二阶层里双刃剑与盛宴小编更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。
同样,第三阶层的吸血习*也是增加吸血习*的。
第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,对于喜欢*泉的文森特来说,简直就是史上*适合自己的天赋点了。第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的终*天赋小编选择了战争领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,*价比算是新天赋树里**的天赋点了吧!
而在坚决系里,**阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈合作用会更大。天赋点“探索者”在河道上提升的12点移动速度对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤能使我们**上混得更加风生水起。
第三阶层选择符能盔甲,来自辅助的护盾与加血并不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的生命值。第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必需的。
望采纳
我不说具体的分析了,好像自己是专业大神似得,我自己总结了五种天赋:
(1)高物理伤害:适合上单、adc。图如下:
(2)高法术伤害:适合大多ap。图如下:
(3)纯肉:适合部分上单肉、下路辅助肉。图如下:
(4)辅助:适合大多数辅助(基本防御点数个人认为要点,毕竟这样生存能力才大些!)。图如下:
(5)大野:适合大多数大野英雄(基本防御点数个人认为要点,毕竟这样生存能力才大些!)。图如下:
以上个人总结,不喜勿喷!请勿网上随意复制传播!
我不说具体的分析了,好像自己是专业大神似得,我自己总结了五种天赋: (1)高物理伤害:适合上单、adc。图如下: (2)高法术伤害:适合大多ap。图如下: (3)纯肉:适合部分上单肉、下路辅助肉。图如下: (4)辅助:适合大多数辅助(基本防御点数个人认为要点,毕竟这样生存能力才大些!)。图如下: (5)大野:适合大多数大野英雄(基本防御点数个人认为要点,毕竟这样生存能力才大些!)。图如下:
基石天赋选择基石天赋是对英雄影响*明显的天赋,打法上更是相当于一个对英雄的指路灯,所以选好基石天赋是相当重要的。 嗜血——机动*与回复适合英雄: 嗜血能**的提升灵活*和回复能力,非常适合前期弱势的英雄,其中的代表*英雄就是VN。而女警适合嗜血的原因不是她前期弱亦或者不够灵活,而是女警前中期都是以堆暴击和穿甲为主,出吸血较为靠后,因此带嗜血提升回复能力。 热诚&mdash
射手的意思。 ADC(Attack Damage Carry/Core)是普通攻击持续输出核心的简称,是一场游戏中伤害输出核心之一(*主要是能以普通攻击来造成持续伤害输出,以免输出出现空窗期),主要应用于MOBA类游戏中。 游戏术语: (1)AD:Attack Damage的简称 AD指物理伤害、物理攻击加成,而ADC的意思是物理输出核心,在游戏中通常指射手英雄。 (2)额外AD
五行符: 金色方块+电池+空白符纸=金符 绿宝石+树叶+空白符纸=木符 红宝石+打火机+空白符纸=火符 蓝色方块+水+空白符纸=水符 **方块+岩石+空白符纸=土符 另外金符和水符可以合成金&水符,火符和土符可以合成火&土符。由于XX的缘故现在火土比较逆天。 其次是日月符: 在守矢神社可以摸到残页魔法书
ACT游戏的意思就是动作类游戏,全称为Action Game,是一种广义上的游戏类型。 至于RPG,全称是Role-playing game,即角色扮演类游戏,而ARPG的全称是Action Role Playing Game,即动作+角色扮演,这三个都是广义上的游戏类型。 扩展资料: 动作类游戏强调的是玩家的反应能力和手眼的配合,需要以游戏机为主、电脑为辅。 动作游戏的剧情一般比较简单
前提你不买符文页的话,现在adc通用是红色高级攻击力印记,**高级护甲,蓝色高级魔抗,大精华一般一个攻击力两个吸血精华,一个吸血精华效果实在不明显,ap的话,有红色高级法术穿透,**高级护甲,蓝色高级魔抗,大精华高级法强的,不过我的是红色高级法术穿透,**护甲,蓝色法强,大精华法强,现在这样带的常见,前期对于中单那个魔抗真心没什么用。如果不打adc的话上单ad或者中单ad看你万什么英雄
lol英雄联盟的符文在新版本下改动较多,每种符文的属*改动了不少, 通用ap 红色:法术穿透x9 **:成长生命值x9 蓝色:成长法术强度x9 精华:法术强度x3 Faker的大部分AP英雄的符文搭配,和之前的区别在于**固定护甲改成了成长生命,因为中路是对护甲依赖*小的一路,而成长生命值提供的216点生命对于中路来说非常赞(目前对于非辅助位来说,成长生命/护甲等符文普遍收益更加超过了固定符文
我不说具体的分析了,好像自己是专业大神似得,我自己总结了五种天赋: (1)高物理伤害:适合上单、adc。图如下: (2)高法术伤害:适合大多ap。图如下: (3)纯肉:适合部分上单肉、下路辅助肉。图如下: (4)辅助:适合大多数辅助(基本防御点数个人认为要点,毕竟这样生存能力才大些!)。图如下: (5)大野:适合大多数大野英雄(基本防御点数个人认为要点,毕竟这样生存能力才大些!)。图如下:
前提你不买符文页的话,现在adc通用是红色高级攻击力印记,**高级护甲,蓝色高级魔抗,大精华一般一个攻击力两个吸血精华,一个吸血精华效果实在不明显,ap的话,有红色高级法术穿透,**高级护甲,蓝色高级魔抗,大精华高级法强的,不过我的是红色高级法术穿透,**护甲,蓝色法强,大精华法强,现在这样带的常见,前期对于中单那个魔抗真心没什么用。如果不打adc的话上单ad或者中单ad看你万什么英雄
这我半个月前发的个UD的帖子,UD改了后这些是我自己的理解。大神勿喷 乌迪尔作为曾经的野区之王,具有其****的优势清野速度。曾经的“**之灵”改成如今的“兽灵行者”,乌迪尔的可玩*更是大大加强,更适合朋友们来练习打野。 UD优点:清野速度快,前期伤害高,成长血量高,后期能抗能打能控制,自带成长魔抗! UD缺点:容易被放风筝,没红BUFF时候留人不强。