90小游戏 90年玩的游戏大全

绝地风暴(KKND)英文版

软件大小:48 MB

软件语言:英文

软件类别:电脑游戏/免费版/即时战略

运行环境:Win9x, NT, 2000, XP, 2003

会员级别:匿名用户

软件简介:

1.游戏名称:绝地风暴(KKND)英文版

2.游戏类型:即时战略类

3.操作系统:DOS

4.出品公司:MELBOURNE HOUSE

5.出品时间:1997

6.运行方法:解压后运行KKND.exe。必须解压在C盘根目录下!

7.游戏说明:曾经想与C&C一较短长的游戏,可惜出品在《红色警戒》之后,颇有“既生瑜,何生亮”的遗憾。

90年代的经典游戏悬赏分:50-解决时间:2007-5-31 13:33我想知道在那个年代,都出现过什么经典的单机游戏(PC上的)。

要求:1、准确的游戏名

2、完全的游戏说明

3、能够带上一定的插图更好

4、如果可能,请加上心得体会问题补充:恩……还有没有了?提问者:犹豫的鱿鱼-助理二级*佳答案一即时战略

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<br>命令与征服

<br>年代1995

<br>英文名Command& Conquer,简称C&C,Westwood Studios开发的电子游戏

<br>类型即时战略

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<br>红色警报

<br>年代 1995

<br>类型即时战略

<br>红色警戒,原英文名“Red Alert”,中文别名“红色警报”,简称“红警”或“RA”。它是美国 Westwood Studios公司为个人电脑(PC)推出的一系列即时战略游戏(RTS)。

<br>★该游戏做为《命令与征服》系列的一个资料片开发并发行,游戏背景为冷战时期美苏对抗。属于标准的采集资源,升级建筑,造兵攻打模式;有单人任务模式、单人对NPC、多人联网对战等多种模式。

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<br>《沙丘魔堡II》

<br>年代(1992)

<br>**的即时战略游戏始祖目录

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<br>帝国时代(Age of Empires)

<br>

<br>设计公司:**工作室

<br>发行公司:微软

<br>发售日期: 1997年及2003年

<br>游戏类型:即时战略

<br>帝国时代(英文:Age of Empires,AoE;港台译为世纪帝国)是一个根据历史而制作的即时战略(Real-time Strategy)电脑游戏,由**工作室开发,微软公司在1997年发行。这款可以让玩家操纵历史上某个真实民族的游戏,由於它的各种优点(低配备需求,变化*,趣味*)常常使玩家乐此不疲,受到电玩市场热烈的欢迎,后来有许多公司也竞相推出类似的游戏,像地球争霸、王国的兴起和微软再推出的神话世纪等,但也无法创造帝国时代的空前成功。帝国时代也在2003年推出了掌上型电脑版。

<br>

<br>帝国时代这个词有时也泛指整个帝国时代系列的游戏与资料片,包括帝国时代:罗马霸主、帝国时代II:帝王世纪、帝国时代II:征服者**、以及帝国时代III及其资料片帝国时代III:群酋争霸。

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<br>横扫千军

<br>永远的《横扫千军》

<br>Total Annihilation

<br>97年

<br>即时战略

<br>Total Annihilation译为《横扫千军》或译为《全歼》,它是**款真正的3D即时战略游戏,出台仅三周时间就登上了“***100”排行榜,两年后仍排在前十名的位置。希望你能喜欢它并永远纪住它。

<br>该游戏获过多项**

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<br>星际争霸

<br>98年

<br>**的暴雪公司

<br>(台译《星海争霸》,StarCraft)由暴雪公司制作并于1998年发行的一款即时战略类游戏,Blizzard公司的皇牌制作人Shane Dibiri担纲策划。这款游戏与其前作《魔兽争霸II》有很多相似之处。但是与前作不同,星际争霸被设置在一个科幻的故事背景里。游戏的故事线围绕三个假想的**种族展开,它们是:Protoss(一个纯精神、纯能量的种族),Zerg(一个纯肉体、纯生物的种族)和Terran(来自地球的人类殖民者)。这款游戏*初在Windows(又称视窗)平台发布,后被移植到Macintosh(俗称“苹果机”)和任天堂64平台。

<br>

<br>《星际争霸》是1998年***的电脑游戏。同年,暴雪发布了它的扩展包(通常也叫做资料片)《星际争霸:母巢之战》(Starcraft: Brood War)。暴雪已声称他们正在制作一款以星际争霸为背景的第三人称视角射击(third person shooter,TPS)类游戏《星际争霸:**》(Starcraft: Ghost),并宣称将在2005年发行。而后计划被因故取消,以夭折告之。概况

<br>

<br>《星际争霸》大致可以从三个方面介绍:任务版游戏、多人对战游戏以及版本更新情况。

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<br>魔兽争霸前两代

<br>虽然3代更出名些

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<br>二、角色扮演

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<br>仙剑奇侠传

<br>

<br>开发商:大宇资讯公司狂徒创作群

<br>出版商:大宇资讯公司

<br>发行时间:1995年

<br>类型:RPG(Role Play Games)角色扮演类

<br>游戏模式:单机游戏

<br>平台:DOS

<br>《仙剑奇侠传》是1995年出品,由大宇资讯狂徒创作群制作,是整整影响了一代玩家的游戏著作。游戏感人的剧情,动情的音乐,还有游戏中那优雅的诗词至今仍让老一辈的玩家难以忘怀。而这三点,在后来成为了仙剑系列延续的传统。游戏的主角李逍遥,赵灵儿,林月如,阿奴,也成了游戏界的明星人物。游戏的总策划兼编剧姚壮宪位誉为"仙剑之父"。

90小游戏 90年玩的游戏大全

<br>

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<br>金庸群侠传

<br>《金庸群侠传》

<br>

<br>游戏平台:PC

<br>类型:单机/RPG

<br>制作公司:河洛工作室(后改名为东方演算)

<br>发行日期:1996

<br>

<br>

<br>

<br>

<br>金庸群侠传于1996年发行,是由河洛工作室开发(后来改名为东方演算)、智冠科技发行的中文角色扮演游戏,在当时是一款相当受欢迎的游戏。

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<br>*终幻想8

<br>99年

<br>*终幻想系列在pc平台上经典的一部。

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<br>

<br>魔法门系列

<br>欧美风格 RPG

<br>**人称视角

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暗黑破坏神

一代在90年代出

暴雪出品必属佳品

天堂与地狱的战斗(末日之战)在人类出现之前就已经开始,延续了数千年,其时天使和恶魔中都英雄辈出,可创造者BLIZZARD小组设定的平衡度太高,这两帮人谁也奈何不了谁,于是死伤无数。其中Diablo(迪亚波罗)、Baal(巴尔)、和Maphisto(梅菲托斯)是地狱****者,魔神三位一体,掌握恐惧、破坏和憎恶之力。大天使IZUAL则是天堂中*伟大的英雄

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<br>剑侠情缘(DOS)

<br>金山公司

<br>97年

<br>个人感觉系列*经典。比二代强,虽然现在再玩不一定好玩。

<br>剑侠情缘二在即时战上其实做得并不出色、情节也不如一代。

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<br>欧美RPG在90年代个人接触的比较少

<br>日式RPG**作品都不在PC平台上

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<br>三、**人称射击 FPS

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<br>雷神之锤系列

<br>雷神之锤是一款id Software制作的**人称射击游戏,于1996年5月31日发布,是此系列的**款游戏。

<br>

<br>雷神之锤推广了3D游戏中的一些主要进展:其中的玩家形象和怪物都是三维模型而不是以往的二维子图形;游戏中的世界也是作为真正的三维空间被创造,而不是将拥有高度信息的二维地图渲染成3D图像。同时,它也组合了lightmap和动态光源(dynamic light sources),而不使用过去游戏中的顶点静态光照(sector-based static lighting)。雷神之锤首先采用了流动控制方案(fluid control scheme),它使用鼠标来观看/瞄准/定向("鼠标视角,mouselook")以及用键盘前进/后退/侧移。人们普遍认为这个游戏带来了**3D显卡的革命,"GLQuake"是当时真正示范了3DFX公司"Voodoo"芯片组能力的**个应用。直到今天我们仍然能感觉到雷神之锤引擎带来的冲击。

<br>

<br>雷神之锤引擎的工作大多是由约翰·卡马克完成的。Michael Abrash是一名程序*能的优化专家,他的加入是为了帮助实现关注*能的软件渲染引擎。Nine Inch Nails的Trent Reznor制作了游戏的背景音乐。在游戏中,nailgun的**箱有Nine Inch Nails标志。

<br>

<br>雷神之锤和它的两个续作(一般并不认为是真正的续集)雷神之锤II和雷神之锤III,卖出了超过4百万个拷贝。

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<br>DOOM毁灭战士

<br>早期的

<br>fps

<br>毁灭战士(Doom)是id Software在1993年10月8号在DOS系统下,推出的一款**人称射击游戏。这个系列的核人制做者是约翰·卡马克和约翰·罗梅洛(John Romero)。

<br>

<br>一款由Andrzej Bartkowiak指导的毁灭战士电影已于2005年推出。

<br>Doom(1993年)

<br>

<br>Doom II: Hell on Earth(1994年)

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工程量好大啊

四动作冒险

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古墓丽影

古墓丽影系列(Tomb Raider)

1996年,英国EIDOS公司推出了一款名为《古墓丽影》(Tomb Raider)的游戏。由当时已经赢

得了欧洲年度游戏奖的一个制作小组Core Design开发,当时的游戏首席图像设计师已经厌烦了

硬汉加主视点射击风格的游戏,他提出创作一个女*冒险英雄的概念,再加上英国贵族的风格,

我们的劳拉(Lara)原型出现了!在当时3D技术还不太成*的环境下,古墓丽影已经具备了一个

成功游戏应该具备的一切,美式风格的女英雄,印第安纳琼斯的历险,加上在当时可谓是*为优

秀的3D画面和操作,让这个游戏在发售了没多久就引起了全世界广大游戏玩家的浓厚兴趣

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生化危机系列

一代 96 pc上一代比二代晚出

二代 98

三代 99

**游戏***《生化危机》进化编年史又名《恶灵古堡》(台译)讲述某种能使人变成僵尸的**和一群hero的故事。

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五、体育

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FIFA

EA的**的足球游戏

FIFA98开始较为经典

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**飞车系列

这是EA公司与美国汽车杂志《Road& Track》联合制作的。当时EA只不过是想造一个比较爽的赛车游戏,但想不到会发展得如此迅速。

赛车游戏经典之作

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nba系列

EA出品

EA靠体育游戏发家的

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六战棋类游戏

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三国志英杰传

KOEI光荣公司三国游戏专业户

是角色扮演、历史模拟、战争游戏的混合体,照目前流行的划分,当属SLG类。仅这种混合物,便能适应多种口味的玩家。这是光荣公司自“大航海时代Ⅱ”以来,从未忘记过发扬光大的优点。

《三国志英杰传》是KOEI出品的一个集战略模拟与角色扮演于一身的上乘之作。其故事与"三国”**颇有关联,而且免去了繁琐的练兵、种田,并提供64种道具及30余种策略,让玩者在战场上杀得淋漓尽致。在音效音乐方面,作为一个容量不大的游戏,也颇为不俗。在操作方面完全支持鼠标,简便易行。

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七光荣公司的另外两部90年代经典系列

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1三国志

策略类

2大航海时代

讲述航海家的游戏,类型不明

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八、此外

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英雄无敌系列

3DO公司除魔法门外***的游戏

策略类

对于很多 90后而言回忆童年一定少不了的一样东西那就是小霸王学习机(俗称:红白机,手柄机),它曾经陪伴我们度过了很多的童年时光,甚至我到现在都记得小伙伴们一边轮着给电视机扇扇子(害怕爸妈上完班回来发现),一边轮着玩游戏的场景。

下面由我带领大家细数下那些年让你流连忘返的小游戏吧。

1.坦克大战

90坦克大战是1985年在任天堂FC平台上,推出的一款多方位平面射击坦克游戏。它虽然操作简单,但是玩法却是相当经典,消灭坦克,然后拿到战利品不断升级,直到通关。(不过记忆中我从来没有通关过,不知道各位同学是否通关过?)

经典指数★★★★游戏难度★★

2.**玛丽(注:《**玛丽》是**商所起的错误译名,正确译名应为《**马力欧兄弟》)

它是任天堂公司开发并于1985年出品的**横版过关游戏,*早在红白机上推出,有多款后续作品。

被人称为TV游戏奠基之作,也被赞誉为现代电子游戏的原始范本,确立了角色、游戏目的、流程分布、操作*、**要素、BOSS、杂兵等以后通用的制作概念,可以说是很多游戏的鼻祖。

而这个系列到现在也在不断更新,包括《**马力欧3D世界》(2013,Wii U)《**马力欧创作家》(2015,Wii U)《**马力欧奥德赛》(2017,Switch)《**马力欧创作家2》(2019,Switch)等等共计22款正统续作,另外也有其他系列作品。

经典指数★★★★★游戏难度★★

3.冒险岛系列

提起这个系列我想大家一定能想起一个穿着穿着裤衩,带着白色帽子的小野人。而这个小野人其实人物原型来自于**的一位可以每秒按键16次的游戏达人——高桥利幸。

在四代作品中,令我影响*深的为第二代,它加入了海洋,地下岩浆等各色关卡,而玩家也需要选择不同的龙进行通关,第三代则为第二代延续发展。

经典指数★★★★游戏难度★★★★

4.魂斗罗系列

《魂斗罗》(Contra)是由Konami于1987年推出的一系列卷轴射击类单机游戏。作为一款几乎和**玛丽齐名的FC游戏,它对射击游戏的影响十分巨大,而且为后面的射击游戏提供很多思路(例如:合金弹头)。

经典指数★★★★★游戏难度★★★

5.雪人兄弟(红白移植版)

相比其他打打杀杀类的游戏,这款《雪人兄弟》却是相对于很休闲,无论是怪物还是主角都相对可爱,适应于很多玩家,而且玩法也是非常经典,将敌人做成雪球再去把其他敌人卷到其中,之后就得到一些奖励提升自己的能力。

经典指数★★★★游戏难度★★

6.忍者神龟格斗(任天堂FC红白机游戏)

作为一款对战格斗类的横版游戏,我印象*深的就是被堂哥用这个打到哭,手指都搓烂了就是按不出招数,一个人玩的时候也常常被cpu人机吊锤,不过也难以抵挡我小时候对它的喜爱。(典型的人菜*大)

经典指数★★★★游戏难度★★★

7.双截龙系列

双截龙一共有四代,我*为喜欢的是第二代,虽然是老套英雄救美故事,但是这款游戏的操作与打击感十分爽快,而且很强调了二人合作通关,偶尔和小伙伴一起玩也是十分有趣的。

经典指数★★★游戏难度★★★

8.快打旋风(FC版非街机)

经典三选一角色,每个角色使用的大招都不相同,游戏难度相对较大。

经典指数★★★游戏难度★★★★

9.吞食天地(FC)

作为一款个人扮演的RPG类游戏,虽然少了打打杀杀,但是随着等级和装备的提升,玩家慢慢体会到角色的养成感。(当初玩的日文版,为了让诸葛亮加入队伍,不知跑了多少路。)

同类型的还有重装机兵等。

经典指数★★★游戏难度★★(如果你玩的不是日文版)

10.松鼠大作战(卡普空制作)

大家可能不知道,其实我们印象中的两只乖巧的松鼠来自于迪士尼动画片《松鼠大作战》,它们分别是 Chip and Dale(奇奇和蒂蒂)。

两代松鼠系列的操作都很简单,游戏难度中等偏简单。

攻击方式也是相当富有创造*,将箱子当作武器既可攻击又可防御,更重要的是你可以控制你小伙伴的角色,双方可互助又可互攻。

经典指数★★★★游戏难度★★

以上就是我个人所钟爱的十款经典FC小游戏,不知道有你所喜爱的小游戏吗?如果没有欢迎在评论区交流。

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