80火法pve天赋 80级法师pvp天赋加点
在80级初期,建议选择奥法57/3/11天赋。奥法需要的命中相对较低,同时具备急速天赋,这使得它在初期并不依赖装备。此外,奥法的天赋在现阶段已经得到了大幅完善,其秒伤表现****于其他天赋。相比之下,冰法并不适合PVE环境,因为初期的急速较低,导致命中不足,输出效率低下,这种情况下,玩家的输出可能连自己都会感到惭愧。 至于火法,在初期同样不太推荐,因为当前的装备水平和急速加成都不高,如果命中不足
先说PVE
【奥术潜能】,多么实际的东西,出了节能就有30*的暴击,居然不点?
举个例子,比如你有1000精神,用了【熔岩护甲】+【熔岩护甲雕纹】,你的暴击等级加成(35*+20*)*1000,结果等于550的暴击等级,如果你加满了【心灵学者】,那么你的精神是1100,换算下来你的暴击等级是605。现在80级,大约是45的法术暴击等级等于1*的暴击率,也就是说你点出了【心灵学者】,只能增加不到2*的暴击率,另外,你是法师不是牧师,你的精神值即使是1W,你在施法状态的的回蓝也是0,加出了奥术冥想,你有50*,但是就算加了10*的精神也只是冰山一角,皮毛而已。
所以建议,【心灵学者】不点,两点加在【奥术潜能】,一点可以加在【魔法协调】
PVP,冰法比火法猛,冰法比较均衡,适合与各个职业PK,而且*主要的是,现在的版本已经没有30秒干死一个人的情况发生了,除非的特别悬殊的装备压制。所以续航能力尤为重要,冰法**是冠军。
PVP冰法给你发链接了,在这里解释一下
首先为什么舍弃一点【深冬之寒】,因为法师的一个biu都有几率出效果,一场战斗你得打出多少技能,即使66*的概率也能很快叠加5层,而且这个版本,PVP装备差不多齐全的话,暴击几率不会超过20*,所以多一点两点根本起不到什么作用!
舍弃的哪一点加在了【漫长寒冬】上,你只要打出寒冰箭就有几率回蓝,这可以让你战斗更持久。JJC里不止可以给你自己回蓝,还可以给队友回蓝。
另外还有为什么不点出【精准】和【冰霜导能】,因为冰法多以寒冰箭输出,冰箭本身耗蓝就不高,点出来所体现的效果并不明显,曾经做过测试减少13*的蓝耗,不如【漫长寒冬】所回的蓝多。
如果你缺命中可以把【刺骨寒冰】加在【精准】里。毕竟命中也是比较纠结的!
80wlk法师pvp天赋推荐使用冰法。
在《魔兽世界》的80级版本中,法师的PVP天赋选择至关重要,它决定了法师在玩家对战中的表现。冰法相较于火法,在PVP中有更多的控制和生存能力。
冰法的优势在于其强大的减速和控制技能。例如,“冰霜新星”可以瞬间冻结附近的敌人,为法师争取到逃脱或反击的机会。同时,冰法的“寒冰护体”技能能为法师提供一个吸收伤害的护盾,大大提高了生存能力。在PVP战斗中,生存和控制是胜负的关键,而冰法正好满足了这两个要点。
火法虽然在输出方面具有较高的潜力,但其脆弱的生存能力和较少的控制技能在PVP中显得力不从心。火法的爆发依赖于连续的读条施法,这在快节奏的PVP战斗中往往难以实现。相对而言,冰法则能在移动和战斗中保持较高的输出和控制,更适合PVP的环境。
综上所述,对于80级的法师来说,在PVP中选择冰法天赋能够提供更好的控制和生存能力,从而在对战中占据优势。火法虽然输出高,但缺乏必要的生存和控制手段,使得其在PVP中的实用*大大降低。因此,推荐80wlk法师在PVP中使用冰法天赋。
在80级初期,建议选择奥法57/3/11天赋。奥法需要的命中相对较低,同时具备急速天赋,这使得它在初期并不依赖装备。此外,奥法的天赋在现阶段已经得到了大幅完善,其秒伤表现****于其他天赋。相比之下,冰法并不适合PVE环境,因为初期的急速较低,导致命中不足,输出效率低下,这种情况下,玩家的输出可能连自己都会感到惭愧。 至于火法,在初期同样不太推荐,因为当前的装备水平和急速加成都不高,如果命中不足
奥法输出手法有两种,一种是纯冲榜打法,备好各种回蓝物品,找小D要个**,找MS要个能量,跟**萨一个小队,让他看准了时机插法潮图腾......你只管无脑奥冲,开技能的情况下连续爆几个15000+,非常爽~ 我昨天组了个队打YX本,三个DPS都是奥法,GS3600-4200不等.我们就是用这种输出手法,任何BOSS都是30秒左右解决问题.(变身,招小怪的墨迹BOSS除外) 另外一种就是正常打发
**:需要珠联璧合,获得一把橙武的原始锻造武器,有70橙色的同学,可以跳过这一步。 第二:到门派掌门那里领取[傲视江湖我*尊]任务,该任务是单人任务,不可以由别人协助完成,当然,属于门派任务就是这样啦,需要的是挑战门派的精英NPC,如天策需要挑战杨宁、冷天峰、曹雪阳等,你获得门派认可,具有拥有这把橙武的资格 第三:收集由80级五人英雄本各老三出产的特殊材料每样10个,其掉落概率为5*
我是一个80后小的时候,户外运动还是挺多的,有很多和小伙伴一起互动的游戏是非常经典的,在玩耍当中就能够起到锻炼身体的作用,现在回忆起来,有好多快乐都是那个时候留下的。不像现在的孩子,一有时间就玩游戏,电脑手机成了他们快乐的源泉。 纸拍(又叫方宝)有些地方称"拍纸包"、"拍元宝"、"拍三角"等等,但玩法是一样的,就是用纸折成厚薄不同的正方形或三角形纸包,扔一个在地上
如下: 1、《格斗贵族》 这款游戏的发行时间是在九十年代初。此时的CAPCOM游戏已经比较流行,而这款游戏的加入却让游戏厅的资源更加丰富。游戏可选人物是两男一女,是一款经典的横版动作过关游戏。 2、《拳皇97》 《拳皇97》是由**SNK公司于1997年发行的一款街机格斗游戏。该作为《拳皇96》的续作,其后续作品为《拳皇98》。该作相比拳皇系列前三个版本在各方面均有较大改进,是拳皇系列的成*之作
80火法加点操作及效果*大化方法: 一、加点原则 优先提升输出能力:作为输出职业,80火法的核心在于提升法术伤害,因此在加点时应优先考虑增加输出能力的相关属*与技能。保障生存能力:在提升输出的同时,也需适当关注生存能力,确保在战斗中能够持续输出。适应不同战斗环境:根据战斗环境的变化,灵活调整加点策略,以达到*佳战斗效果。二、加点方案 基础属*加点: 智力:30点(主要提升法术伤害)力量
楼上冰火输出循环:活体**-灼烧(如果是你来补灼烧的话)-霜火剑-(炎爆术<触发法术连击>) 保持灼烧,和活体**,跑位过程中释放火焰冲击 属*选择:命中(命中要求10*<有暗牧鸟德命中3*buff,德莱尼1*>超过后收益为0)>法伤>暴击≥急速 铭文选择:火甲铭文,霜火剑铭文,灼烧/活体**铭文 冰与火是对立的,也是相生的
楼上冰火输出循环:活体**-灼烧(如果是你来补灼烧的话)-霜火剑-(炎爆术<触发法术连击>) 保持灼烧,和活体**,跑位过程中释放火焰冲击 属*选择:命中(命中要求10*<有暗牧鸟德命中3*buff,德莱尼1*>超过后收益为0)>法伤>暴击≥急速 铭文选择:火甲铭文,霜火剑铭文,灼烧/活体**铭文 冰与火是对立的,也是相生的
在80级初期,建议选择奥法57/3/11天赋。奥法所需命中略低,且有急速天赋加成,对装备的要求不高。在现阶段,奥法的秒伤表现优异,稳居**。相比之下,冰法在PVE环境中并不推荐使用。火法同样不建议在初期尝试,因为当前装备强度和急速值都不高,导致输出不稳定,命中率低下,这可能会让你感到尴尬。 有句老话:火法是FS*后的搏击,意味着火法在WLK版本中会成为一种挑战*的选择。等WLK版本来临
先说PVE 【奥术潜能】,多么实际的东西,出了节能就有30*的暴击,居然不点? 举个例子,比如你有1000精神,用了【熔岩护甲】+【熔岩护甲雕纹】,你的暴击等级加成(35*+20*)*1000,结果等于550的暴击等级,如果你加满了【心灵学者】,那么你的精神是1100,换算下来你的暴击等级是605。现在80级,大约是45的法术暴击等级等于1*的暴击率,也就是说你点出了【心灵学者】